VR线下娱乐的更多可能性
VR为合家欢游戏带来了什么?
合家欢游戏,通常指本地多人游戏,可以对战也可以协作。合家欢游戏已经存在了很长的历史,在网络游戏未兴起之前,其是最主流的游戏类型。直到现在,任天堂、索尼、包括一些手游厂商依旧会主打这种游戏类型,相比线上相隔两地的合作,这种更能拉近玩家之间的距离。
而在VR没有出现之前,传统的合家欢游戏的操作多以一种载体为主,手机+手机,主机/游戏机的手柄+手柄,不论是在游戏中大家看到的视角还是还是操作都没有太大的拓展性,不过这样的好处在于双方处于非常公平的位置。
而VR加入后,载体开始变得多样,PC玩家+VR玩家,主机玩家+VR玩家,手机玩家+VR玩家,操控方式也变得不平衡。VR融入后,基于其独特的操作和视角,给游戏设计带来了更多的拓展性和可能性。上述几款游戏都是非常不错的案例,在设计思路上其实都有着异曲同工之妙。由于VR视角的人相比平面视角看得更全面,其设定会更以大局为主,而平面端的视角比较限制,其场景会更小。
虽然VR加入之后的合家欢游戏拓展性更强了,但也给游戏的平衡性设计带来了更多的挑战,由于双方操作、视角都不一样,如果一方太强势,就会使得一方难以继续下去,比如在《人类拯救计划》中模仿大逃亡中的跷跷板关卡,3v1的情况下还有通关的可能,但如果是1v1的状态的话,VR玩家几乎有压倒性优势。
另外,玩法的创新性也是非常大的挑战。如何在保持平衡性的前提下,根据不同的终端特性将VR的特征发挥出来,并且能够让VR和其他端有很好的联动性、竞技性,都是这种新型的合家欢游戏开发者需要慎重考虑的地方。
而陀螺菌也认为,VR+合家欢的游戏形式,可能更适合于PS4、NS这种原本就面向家庭用户/多人、且比较封闭的平台,而相对来说PC或者手机的用户则更倾向于线上联机的形式。
不管怎样,VR+合家欢给VR的游戏类型带来了更多的可能。在《The Playroom VR》推出时,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人曾经对合家欢游戏有过这样的评价,其认为像《The Playroom VR》这种让人快乐的合家欢游戏,会迅速占领市场。
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