SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?
此前,陀螺网曾爆料,Steam的最新更新版本支持16个2.0基站串联,最大支持空间或将超过400平米,并且成本可降低数十倍。(详情可见:重磅!最大支持16个2.0基站串联,Steam最新更新让大空间成本降低数十倍!)。
此消息一出,不可谓不重磅。我们都知道,想在VR里获得更好的沉浸感,那么大空间技术是必不可少的一项技术。但是在此前,Steam1.0最大的支持空间也只有30来平米,很明显远远不够,这也导致稍大范围的移动都只能采用瞬移和平移等几种非常不自然的方式,而这对用户的体验十分的不友好。
当然,也还有别的办法,就是采用现有的一些大空间厂商的解决方案,不过动辄几十万的价格显然不是所有人都承受得起的。而Steam这次的更新,无疑让大空间变得非常的“亲民”,对于一些中小项目,说是“福音”也不为过。
不过,这次的更新对于一众大空间厂商来说,显然不是一个太好的消息,造成冲击也是必然的。但是这个冲击到底有多大?大空间厂商有没有他们的一些不可替代性?除了负面会不会有一些正面的影响?我们带着这些问题,采访了一些业内相关人士。
成本大幅度下降,稳定性丝毫不减
首先,Steam这次的更新对各大空厂商带来的最直接的冲击恐怕就是价格了。在此前,陀螺君就询问过相关开发者,其表示,100平米空间的情况下,使用Optitrack 17W如果要达到同样的效果需要25-30个光学摄像头,单个摄像头价格2-4万,成本50万起步,且不包含VR头显设备。
陀螺君此前了解到其他的大空间方案大概也需要20万起步。而现在HTC Vive Pro 整套的售价为11888元,每套包含了2个Steam2.0基站,而100平只需要4个2.0基站。虽然现在Steam2.0基站还没有开放单独购买,但是就算整套购买算下来的价格也不过2万4千元不到,还包括了2个VR头显。其价格的下降幅度显然是非常巨大的。
其次在稳定性,精准度方面,Steam2.0的表现也是不俗。据Ifgames的CEO钱清泉和位形空间的CEO彭俊熙表示,Steam2.0在大范围的定位上与第一代小范围的定位在整个测试下来基本无差别,不管是在精准度还是稳定性都表现良好。
另外,此次位形空间在深圳海上世界文化艺术中心举办的展览上,用的也是Steam2.0基站。陀螺君也前往体验了一番,其虽然只用到了50平米空间,但是其稳定性和精准度在整个体验下来基本是完全没有问题的。
大空间技术商们真的慌了吗?
在SteamVR 2.0的消息出来后,陀螺君找国内几家大空间技术商了解了一下其对这件事的看法。
瑞立视CEO许秋子表示:“我们觉得Steam2.0大空间的出现有好有坏,好处是VR大空间这整个领域的关注度会上升很多。以前很多不做大空间内容的厂商也会开始去做大空间内容,那么整体来说内容市场肯定会越来越丰富,整体用大空间技术的甲方也会越来越多。它(Steam2.0大空间)如果能把整个大空间市场盘活的话是一个非常好的现象。竞争关系多多少少会有,但是我们也是挺Open、挺正面的一个想法。”
一件事情换一个角度看,可能会看到完全不同的一面。如果从大空间整体的市场来看,这的确如许秋子所说,如果Steam2.0大空间能把整个市场盘活,让这个“蛋糕”越来越大,那么实际上每个人所分得的“蛋糕”是增加的。此外,其他多家大空间厂商也都表示,SteamVR 2.0大空间的出现对其自身的影响虽有,但并不大。
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