腾讯首款PC VR头显TenVR体验如何?
12月8日,腾讯T-Day 2018在深圳海滨广场举行。会上,腾讯首次在国内展示了其第一款VR头显设备——TenVR。
陀螺君作为媒体现场体验了这款设备,也带来第一手体验报告,以及对腾讯这款设备背后的战略进行简单的分析。
腾讯首款PC VR头显TenVR体验如何?
本次T-Day中VR体验只有一个展区,且面积并不大,每个用户可以体验5分钟,而这个展台前排起了长龙。在工作人员的带领下,陀螺君进入了展区内。
体验区并不大,里里外外用蓝色色调渲染得科技感非常强。展区里面墙面、天花板、地板都模拟太空舱装饰了一番。现场虽然有两台设备,但只有一台供用户体验,所以,如果排在第20位之后可能需要等待的时间超过1个半小时。不过即便如此,现场用户的热情依然非常高。
从头显参数来看,据陀螺君了解,其采用了三星OLED屏幕,支持2K分辨率,支持90Hz刷新率。
头显采用inside-out追踪,在头显正面拥有两个用于定位的摄像头,以及一个红外和一个可见光摄像头。
头显上方设置了散热孔,侧面两边都印上了“tenvr”的logo。
头显下方也有散热孔,并设有一个USB3.0的接口。
头显搭配了双6DOF手柄,使用电磁方案,与Magic Leap One的方案相同。手柄的按键也与现有的几乎没有太大差别,设置了触摸板、菜单键、返回键、侧键、扳机等物理按键,手柄可充电。
从佩戴体验来看,头显重量明显超过500g,且体积也比较大,整体偏重。头显后方使用旋钮可以调整头戴宽松度,较为方便。双手手柄也比其他头显产品的更重一些,不过按键、扳机的手感都不错。
内容方面,头显目前可兼容Steam平台,陀螺君在现场体验了《星际海盗》(Space Pirate)这款游戏。或许是由于游戏场景整体偏暗,在2K的分辨率下画面中也不会感受到明显的纱幕。
而使用inside-out追踪定位方面,陀螺君快速地前后左右移动、下蹲的情况下,会感觉到虚拟中的距离与现实距离出现些许偏离,不过没有导致晕眩,几乎不影响体验。而手柄方面,从现场测试来看,电磁方案的稳定性比WMR的方案似乎更高,将手柄移动到身后、头顶等各个方位没有出现过一次漂移、丢失的情况。
当然电磁也有致命的缺陷,比如其精度会受到距离的影响,越远精度会变得越低,同时也非常容易受干扰,比如金属的桌椅都会影响到其正常使用。
整体体验来看,除了头显太厚重,分辨率较低之外,头显的定位和手柄定位的稳定性和精度都与市场上主流产品并没有差异。根据现场海报资料显示,目前这款头显还属于EVT(工程验证)版本阶段,所以看起来还非常粗糙,头显并不是最终形态。后续包括体积、屏幕甚至手柄定位方案都有可能再做调整和改进。
实际上该头显今年曾经在3月份美国GDC上做过定向邀请闭门展示,现在的版本相较于3月份的版本在一些细节方面做了改进,并没有太大变化,不过此次是第一次在国内进行展示。
“持续投入储备技术,随时为XR爆发做准备”
这款头显由腾讯智能创新业务部(InLab)自主研发。该部门成立于2016年,结合腾讯互动娱乐的内容和用户资源优势,负责探索腾讯在智能硬件领域的合作和研发机会,通过硬件产品及线下交互等新型场景丰富并加深和用户的连接关系。该部门成员分布在深圳、台北和西雅图,研究方向包括图形学、计算机视觉、语音识别、声学等多个领域。
据了解,腾讯的这款VR硬件于2年前立项,当问及何时将正式上市,产品化、商业化时,相关技术人员并没有明确答复,不仅这款硬件的最终形态没确定,包括是否会上市,上市时间几乎都还是个谜。
实际上,当陀螺君听说这款VR头显的第一反应是,腾讯为何要在这个时机推出一款2年前市场上就已经有的产品?
陀螺君询问了现场的技术人员,据了解,实际上腾讯一直在做技术储备,并且不急于市场化,目的是在此时聚集核心的人才和技术,为后续市场爆发时能有充足的准备,据称在其内部已知掌握SLAM技术的团队都超过3个。
“研发都是大神级别的,这个投入强度我认为放在国内创业公司也是顶尖的,应该没问题。”该技术人员提到,其甚至将腾讯称为“名校名企收集器”。
同时,据陀螺君了解,目前腾讯在VR上主攻技术研发,核心人员集中在算法、系统软件和电路硬件三块,整体偏向头显技术的研究。而除了这款PC硬件之外,腾讯也在研发VR一体机产品。
“关于VR的长期规划如何?”陀螺君问道。
“长期的规划基本上就是核心技术上保持持续投入,目标是有一支掌握全球领先XR核心技术的研发队伍,以应对未来万一XR市场爆发的时候可以马上全军出击。”
关于腾讯对于VR的态度,其实一直备受外界关注,11月马化腾的一句“考虑开发VR版微信”就足以让业界沸腾。
而在Facebook、谷歌、苹果、微软等世界互联网巨头都在大力投入的时候,腾讯究竟是在默默储备还是只是蜻蜓点水,想必是所有人都想弄明白的问题。
2016年,腾讯集团首席运营官任宇昕在TGPC演讲中提到,“腾讯自己在过去一年多当中也一直在积累VR方面的技术,在研发自己的VR平台,当我们觉得技术成熟,产品的体验能够达到我们的要求的时候,我们会把腾讯自己的VR平台、VR方案能够向市场推出,与我们的VR平台、VR方案一起推出的将会有一个叫做VR开放平台。”
2016年任宇昕的这番演讲曾经刷爆了朋友圈,只是之后的2年间,腾讯在VR上并没有给我们太多的惊喜,而大家也还在等一个明确的态度。
不过在陀螺君相信,VR/AR会带来颠覆性的改变,只是时机未到,腾讯或许也只是在等这一个时机。
包括T-Day上的所有产品和技术,据称都是腾讯为未来所储备的“弹药”。
T-Day是腾讯一年一度为了“秀肌肉”所创办的体验活动,其中汇集了智慧医疗、VR、手势识别、眼球追踪、机器人等诸多技术和产品,并且这个活动面向一般民众,今天在展馆内,陀螺君看到很多父母带着孩子前来体验。
和机械臂打桌球
和机器人下围棋
新闻间(语音语义识别并同步翻译成多国语言)
腾讯与Tobii合作,用Tobii的眼球追踪技术展示了功能游戏项目《睛·梦》
用T-Day这样的形式来普及大众对技术的认知不失为一种好的方式,同时,也证明腾讯一直在关注前沿技术,并且在持续投入研发。至于VR在其中的比重如何,或许还需要一段时间才能明晰。
文/VR陀螺 案山子
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