人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)
在很多科幻电影和游戏中,经常出现各种令人炫目的三维虚拟视觉交互系统。这种交互方式早已成为科幻场景的典型标志之一,同时,这也是我们正在将之变成现实的未来技术。
未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。
虚拟现实技术利用头戴设备模拟真实世界的3D互动环境;增强现实则是通过电子设备(如手机、平板、眼镜等)将各种信息和影像叠加到现实世界中;混合现实介于VR和AR之间,在虚拟世界、现实世界和用户之间,利用数字技术实现实时交互的复杂环境。
扩展现实技术(XR)则被称为未来交互的终极形态,它将改变许多行业的格局,并将完全改变我们的工作方式、生活方式和社交方式。
据预测,2018年XR市场规模达到270亿美元;到2022年,市场规模将快速增长到2092亿美元。
据IDC数据显示,消费者市场是AR/VR支出最大的市场,2017年支出达到62亿美元。制造业、零售业和服务业等市场也是该项支出的重要方向。
XR在娱乐、营销、培训、地产、远程协作等方面具有非常大的发展潜力。
娱乐: 为娱乐业带来身临其境的体验,让消费者有机会通过舒适的VR设备虚拟体验现场音乐和体育赛事。
营销:为品牌与消费者提供了新的互动方式,通过与新产品的沉浸式交互,让消费者更真实的感受产品。
培训:为培训和教育开辟了新的途径,可以从更传统的教室环境中安全地进行训练,特别是在各种高危环境下工作的人员。同时,医学生可以在虚拟患者身上进行实践练习。
房地产:物业经理可以允许租户在虚拟环境中查看房产,以简化租赁流程;建筑师和设计师可以利用XR将设计变为现实。
远程协作:XR消除了距离限制,允许员工从世界任何地方进行远程访问数据或相互沟通。
无论是商业领域,还是消费领域,XR技术都将产生非常大的影响。
在商业领域,71%的XR从业者认为医疗行业是受XR技术影响最大的行业,其次是制造业(47%)和军事领域(46%)。
在消费领域,76%的XR从业者认为游戏行业是受XR技术影响最大的行业,其次是电影电视(60%)、医疗(36%)和零售业(34%)。
多数XR从业者对XR技术持有乐观态度,63%的人认为未来五年,XR将成为主流技术。
另据XRDC的数据显示,XR开发人员认为XR的潜力尚未完全爆发,61%的人认为XR为自己和/或客户带来中长期的利润。
值得注意的,有15%的开发人员表示XR已经为自己或客户带来了利润。
随着5G网络的快速来临,XR的响应速度和数据处理能力将得到大幅提升,其落地和普及速度也将加快。
然而,在XR普及过程中还将面临着很多的障碍和问题,比如网络攻击、实施成本(软件、硬件)、技术与维护等人员需求等。但最关键的问题是:未来几年,企业将如何参与到这场交互方式的终极变革之中?
作者:王进
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