无线传输将决定VR的走向
根据目前市场反馈,VR无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着VR一体机的迭代升级,用户很快就发现,移动化、高性能化的产品或许更加适合他们,PC VR市场份额会受到压缩,随之而来的是VR无线传输设备的销量下降。
VR无线传输设备可以让VR用户摆脱线缆束缚,自由探索虚拟世界。然而,无线传输的VR产品现阶段发展并不令消费者满意,它们的命运将会如何呢?是什么决定着VR的走向呢?
VR和商业客户成为增长引擎
国际数据公司(IDC)发布市场研究报告称,尽管第二季度VR设备出货量急剧下降,但市场前景仍然乐观。数据显示2018年第二季度全球VR设备发货量同比下降33.7%。但是VR设备已经找到了新出路。
捆绑式VR设备在2018下降了37.3%,主要是因为像Oculus和索尼这样的品牌无法维持在2017年的通过降价实现的销售势头。在2018分别售出了102000和93000台设备。而HTC由于Viveport订阅服务的日益普及以及Pro的发布,HTC出货了接近111000个设备。
独立VR设备在本季度增长了417.7%,这主要可以归功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情况,出货量达到21100台。
市场当中,主流的VR设备生态环境还很匮乏,越来越多的供应商正在寻找商业方法来建立自己的业务并吸引更多的消费者。预计未来,商业客户将在市场上占据越来越多的份额。
数据传输速度将决定成败
数据传输速度非常重要,也是现在许多VR公司所面临的巨大挑战之一。低延迟可以带来更真实、高速的沉浸式VR体验。因此,能够实现可靠的数据及电源传输的VR电缆产品是市场上大部分VR设备的重要组成部分。
未来3-4年我们需要重点关注的也是高速电缆的传输,即有线传输。TE现在和很多高端的VR设备生产商开展合作,通过高速电缆产品帮助他们实现尽可能高速的数据传输,并且不断提高灵活性和紧凑性。
未来,随着5G的推广,现阶段无线VR应用传输速度太慢的问题将得到有效缓解,与此同时,无线传输的VR应用也将成为下一步的发展趋势。
无线VR设备是市场普及关键
当消费者在体验VR游戏时,手却不时会勾到头戴式设备连接至主机的线,势必会影响到游戏体验。因此,要让VR设备加速普及,无线设备将是大势所趋。
就目前来看,独立式VR设备仍无法与有线产品竞争,因为多需要透过高端PC或游戏主机的强大运算功率来处理,这在独立式设备上仍相当困难。
因此,透过无线传输技术似乎更可行,尤其是无线传输技术正日益精进中,可大幅缩短延迟。但对多数业者来说,无线传输仍仅是选项之一,因为在建造成本上仍高于有线设备。
另一项重要技术是视线追踪,最具有改变使用者VR体验的潜力技术。透过此技术,可知道使用者目前正在虚拟世界中观看的是什么,也可经由瞳孔变化了解使用者情绪,或者测量瞳孔间距;可借此精准设置光学元件,提供使用者最舒适的视线,并调整虚拟物件与视线的距离。
云VR或许是一种解决方法
云VR(云化虚拟现实)将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,实现计算机图形渲染和内容上云。无需本地主机,省掉了VR头显与主机之间的连接线,“无绳化”摆脱线缆束缚,从而大幅提升VR使用体验。
云VR是VR走向规模商用的必然选择,这样的观点也被产业界认可。相比于传统VR,Cloud VR在教育、游戏、VR影院、VR直播等场景中都有着不输于带“辫子”的虚拟现实体验,可以说云VR有着适应未来VR发展的更大魅力。
5G网络、云VR/AR就要来了,更快的网络传输速度能够帮助VR/AR解决不少直接问题,还能降用户成本,将VR/AR所需的算力放在云端,以极少的成本提供优质的用户体验。
目前,VR设备的无线传输技术都是基于60GHz高频方案,也称为毫米波技术。现阶段,主要分为两个大类:
①WirelessHD技术。这项技术由LG、松下、三星、索尼等公司联合研发,它的优点是强调音视频传输的无压缩、低延迟。
这项技术大多只能实现1080p级别画质,无线传输延迟期间为5ms—15ms。同时遭到资质,有人认为WirelessHD技术只能传输音频、视频信号,局限性太大。
②WiGig方案。这是以英特尔为代表研发出来的无线传输方案,它基于802.11ad标准,强调无线数据的兼容性。WiGig方案的优点是可允许多千兆位网络连接连续传输2小时的高带宽数据,无线连接性能强大。
但是在WiGig方案的传输比率并不快,理论速度可达7Gbps,远不及WirelessHD技术28Gbps的传输比率。
抛开产品价格和安装过程。从实际的体验来看,基于不同技术的VR无线传输设备表现并不差,确实能够给用户带来摆脱线缆、自由自在的感觉。
5G网络和云VR都还需要时间来发展成熟,在这之后才会是由它们来带领VR快步前进。在这个过程之中,无线套件还能够继续存在一段时间,但是这个时间的长短,可能要看前者的发展速度了。
有助于提升VR市场接受度
尽管电视、游戏机、电影、广播乃至书籍都能够让消费者有一定程度的沉浸体验,但是VR能够带给使用者更全方位感官的沉浸体验,是任何其他媒介无法提供的。
VR技术持续精进将有助于市场接受度提升。首先,是显示器分辨率提升,包括锐利度及清晰度都已趋近更高画质,预期下一代VR设备的分辨率将进一步倍增。
同时,VR设备必须要在视野宽度进一步改善。一般人的眼睛视野约为180度,而目前多数市场上的VR设备可视视野约在100度左右。他预期未来VR设备视野宽度可达120度以上,更贴近人类正常视野。
另一个很重要的元素则是高动态范围成像(HDR)。HDR的目的就是要正确表示真实世界中从太阳光直射到最暗阴影这样大范围的亮度,但目前VR设备的显示面板仅能捕捉上述范围的一小部分。
对于VR的优势
①通过5G全息VR实现异地互动,为企业会议、教学互动等带来便利,可极大拓展运营商的商业边界。为了保证VR通信的体验,需要有大带宽和低时延的网络,该应用下行带宽占用超过300Mbps,时延需要控制在短到20ms内,目前只有5G网络能支撑该无线VR的应用。
②与4G网络相比,5G的数据吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延迟是此前的十分之一。毋庸置疑5G能帮助一大批VR/AR企业提升生产力并改变它们的业务模式。
③拥有更大的容量、更低的延迟以及更好的网络均一性。一些应用对于某个部件的依赖程度胜过其它部件,不过同时支持硬件、软件以及网络对于将所有的AR和VR应用至于相同网络下是至关重要的。
VR对于显示延迟是难以容忍的,对传输的容错性极为敏感。在VR体验中,VR技术对于图像的要求非常高,导致相关的图片以及视频等素材的“体积”非常大。目前的移动通信技术尚不能达到这样的高标准传输要求。
而5G时代到来之后,VR在传输方面的屏障将被打通,困扰VR技术在移动端应用的问题将会迎刃而解。
5G+VR在未来的发展是很可观的,VR在5G时代,可能会通过VR让用户进入一个跟现实一模一样的世界里,可以玩游戏,逛街,社交,购物,当然,感知方面可能会不够成熟,但视觉上肯定是没有问题的。5G到来的时候,VR全景行业可能将会迎来全面的爆发。
结尾:
目前还不能说VR发展不好,但这项技术也终将会迎来重生。现在我们仍处在VR技术的下坡路,但对VR技术感兴趣的玩家还不至于完全放弃希望。希望在接下来的几年,5G和AI的到来之后,希望能够看到更强大的VR。
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