Pico Neo 2:国内最值得入手的6DoF VR一体机
功能&内容体验
官方表示,Neo 2在性能上比上一代提升了30%,功耗降低20%。那么实际体验如何呢?
Neo 2在6DoF头显和6DoF控制器的定位追踪的精度、延时、稳定性等方面做了很大的优化提升,与上一代相比,确实有明显的进步。
首先是头显的空间算法,与Oculus Quest一样,Neo 2在开始游戏前需要检测地面,并划出游戏范围。相比OculusQuest需要将手柄一度置于地面来定位地面高度,Neo 2支持两种定位地面方式,第一种跟Quest一样,将手柄置于地面定位;第二种只需要看向地面,便能够检测出平面,不过会出现2-3cm误差。 为了更好测算Neo 2的精度,陀螺君在划出游戏区域后,用笔在地板上将四周游玩区域进行了标记,在游玩了半个小时后再对地板的记号进行了检查,并没有出现游戏区域“漂移”的情况。虽然在玩的时候,偶尔会出现画面偏移的情况,但是镜头很快会进行捕捉和调节,整体体验影响不大。
Pico Neo 2同样有安全边界模式设定,当玩家靠近边界时,会出现蓝色网格提醒用户,而当用户走出游戏范围时,See-through模式将启动,玩家可以通过摄像头看到现实场景,该功能不仅能有效避免碰撞事故发生,在玩家转换游戏区域时也非常实用,不需要将头显取下,可以全程佩戴的同时切换到另一个场地。
在干扰测试中,主要影响Pico Neo 2定位的是强光线和镜子,当现场光线过强或者有反光物体的时候,将出现定位丢失、不稳定或者漂移的情况。此外,陀螺君尝试在弱光和人流密集流动的场景中体验,反而定位效果受影响不大。
整体的体验来看,Neo 2的空间定位能力相比第一代Neo优化了许多,但相较于Oculus Quest还有一定的进步空间。
手柄定位采用电磁方案,追踪范围更大,并且更稳定,即使在视线看不到的范围,双手从背后快速移到前面、肩膀两侧快速反复做投掷动作,手柄没有出现过一次漂移或丢失的情况。 在《Ohshape》的游戏体验中,尽管有很多动作是在头显的正上方或者是正下方(视角无法覆盖的位置),Neo 2都可以通过电磁进行有效的定位和算法的补偿。唯一不足的是,在手柄进行高速运动时 ,有时画面会跟不上手柄的运动,在这方面Pico表示在后续的更新中会已经进行系统更新,上市的版本会有明显的改善。 此外,电磁方案也有一定的缺陷,当距离金属物体过近时将受到干扰,手柄出现漂移。玩家在体验之前建议确认周围环境。
Neo 2支持双模化无线串流方案,基于高通骁龙845在VR领域的串流应用,使其可实现VR一体机和PC VR双模使用场景。
该方案实际操作十分简单,用户只要根据操作将VR一体机和电脑保持在一个WiFi网络中,即可通过局域网进行串流游戏。陀螺君进行了串流状态下的游戏测试,比如《Beat Saber》等音游基本能保证游戏流畅运行,《工作模拟器》一类的休闲游戏更不在话下。 至于续航情况,经测试Neo 2游戏续航约2.3个小时,若全程进行游戏和录制,则续航时间为1.5小时。全程串流游戏时长约1.3个小时,在续航时间上与其他的6DoF一体机设备相比,Neo 2属于中高续航水平。
值得一提的是,在Pico的设置-实验室应用中,陀螺君发现了一个关闭安全边界的选项,起初以为是为了避免虚拟边界对游戏视野的干扰,但使用发现,这是一个实现大空间的功能的应用,陀螺君在关闭安全边界后,在整个房子各个房间内走动都不会因为空间信号丢失而进入MR安全模式,而且功能十分稳定,没有出现任何丢失(陀螺君的测试范围为:90m?)。
无限行走测试:
游戏应用方面,目前Pico测试版商城中上线的游戏共47款,包含20多款6DoF内容。据Pico透露,关于游戏内容,Pico正在大幅增加内容引进预算和研发资源,尽最大可能联系全球开发者,引入优质的内容产品。Neo 2在上市时将同步上线15-20款支持6DoF的游戏,此后每个月陆续更新4-6款VR游戏 ,后期3DoF游戏将陆续下架,为了让国内玩家以更优惠的价格体验到优质的游戏内容,单款定价将控制在100元以内。
从测试版的内容来看整体质量非常不错,并且针对设备进行了优化,软件响应速度非常快,期待正式上线时,有更多的优质内容。
整体来看,Pico Neo 2是一款令人满意的国产双6DoF VR一体机,佩戴比Oculus Quest更为舒适,定位和手柄体验略逊色于Quest,但绝对可以称之为国产VR一体机中的佼佼者。目前Pico Neo 2商业版在海外的售价为699美元,售价相对较高,希望国内消费版在售价上能够带来更多惊喜。
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