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2020年4月VR/AR月报

2020-05-06 08:34
VR陀螺
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在疫情影响下,虽然用户活跃度提升,需求旺盛,但硬件供货却出现了断层。Oculus Quest和Rift S一直供不应求,通常在售后市场上有着高达150%(或更高)的溢价。不过在4月末,据外媒报道,Oculus头显的库存正在缓慢回升。 最新的数据显示,Oculus希望在一周之内或更短的时间内在大多数国家,以及一天之内在澳大利亚和新西兰等某些国家/地区为新的Quest头显订单发货。尽管Rift S可以看到一些地区性的近期供货情况,但在大多数销售国家/地区仍然无库存。

目前尚不清楚Quest和Rift S出货之间存在差异的原因,但或许因为这与Quest由Oculus制造而Rift S由联想制造这一事实有关。考虑到对头显产品的特别强烈需求,这可能也与Facebook优先考虑Quest产品的生产有关。

从Oculus直接购买的发货速度似乎比零售商快。在美国,Quest和Rift S在所有官方零售商处仍然处于销售一空的状态(尽管像亚马逊这样的商店向卖家提供的头显的收费要比厂商建议零售价高得多)。

自从Facebook在2月初宣布新型冠状病毒会影响其头显的出货以来,该公司尚未提供有关此情况的任何最新消息。但Oculus硬件设备的销量似乎还是比较可观。

根据4月30日举行的Facebook 2020年第一季度财报电话会议中,该公司概述了其最新的财务状况,并指出Oculus产品是其非广告收入2.97亿美元的主要来源。尽管Facebook绝大部分收入来自广告,但该公司还单独报告了非广告收入,包括Oculus硬件和软件的销售,Portal视频通话产品等。

电话会议上,Facebook首席财务官David Wehner表示,非广告收入已达到2.97亿美元,同比增长80%。Wehner特别指出,增长 “主要由Oculus产品的销售所驱动”。他还提醒听众“我们于2019年5月推出了Quest”,似乎暗示该产品自那时以来一直有着良好销量。

马克扎克伯格提到,“在虚拟现实方面(这一直是一个长期愿景),Quest超出了我们的期望。我希望我们可以在此期间更快地生产它们。虚拟现实技术拥有即使我们身处异地也能感受到在一起的能力,无论是Quest还是Portal,或是我们围绕视频展示功能构建的任何软件,这些东西的使用量肯定都出现了特别大的增长。而且,新冠可能会加速围绕虚拟现实或增强现实的某些趋势,但我不确定从长远来看会发生什么。但是在短期内,我对Quest的表现感到非常满意,希望我们能生产更多满足用户需求。”

三、《半衰期:爱莉克斯》收入超4000万美元,日活用户急速下滑

被称为首款3A大作的《半衰期:爱莉克斯》(Half-life:Alyx)自3月26日上线,创下最高4.28万人同时在线的佳绩,有数据称《半衰期:爱莉克斯》3月营收达4070万美元,收获86万玩家。

不过跟许多主机/PC大作一样,游戏的生命周期非常短,根据最新的数据,目前该游戏的日活跃用户仅2000左右,相比最初上线时急剧下滑。

另外,根据Steamspy的数据,该游戏的下载量在50-100万之间,尚未超过百万。虽然不及Valve其他热门PC游戏数据,不过《半衰期:爱莉克斯》对于整个VR行业来说仍然是一个里程碑事件,并且成功带动了硬件销量和用户活跃度。

而就在该游戏上线后,也明显引发了资本对VR游戏的热度,宝通科技、完美世界、恒信东方、号百控股、三气互娱等股票均出现了上涨。

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