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【测评】主打沉浸式超高清体验,试过LUCI immers后我不想再去影院了

2020-09-04 08:25
VR陀螺
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immers海外版

值得一提的是,国外版本的immers似乎前面板部分采用银色金属材质。尽管手感更好更美观,但重量也会有所增加。

immers头显支持3自由度位置追踪,搭配体感手柄可实现VR头显的操作模式。佩戴者可以用手柄或者头部控制已连设备,也可以直接通过设备操控头显。

配件方面,immers标准版除了一根直连的TypeC数据线还提供了HDMI转换盒。使用者可以根据PC、笔记本电脑、机顶盒、游戏机等设备的接口自由搭配连接,都可以成功与设备连通。

从整体来看,不难发现immers的体积要比现阶段市面上流行的VR头显轻便许多。主机重量为180g,尺寸168*47*50mm,比常规头显设备体积减小80%,这令其外观看起来更接近于一副VR眼镜而非头显。

immers是LUCI在2018年CES上发布的新型观影产品,当时多数VR设备的外形还处在头显状态,其佩戴方式更接近于头盔。由于算力方面的需求以及定位场景的不同,当时的VR头显重量轻则300g左右,重的直接飙升到500g以上。

immers与VR一体机对比 试想,将一个500g的头盔戴在脑袋上看电影,你能坚持多久?immers的小巧设计要归咎于其紧凑的光学及机械结构设计理念。

现阶段,VR一体机中广泛使用的还是AMOLED或VR专用LCD,这类显示器与我们使用的手机屏幕大小接近。无论是双屏显示还是单屏显示,都需要为经过镜片的光线传播预留出足够空间。

显示屏方面,LUCI官网给出的屏幕参数是3840 X 1080分辨率微型OLED屏幕,不用多说,显示方面现阶段能够提供这种尺寸的全高清屏幕也只有索尼一家。这证明其采用的是两块0.71寸索尼定制的1920 X 1080Micro-OLED屏幕,PPI高达3000+相当于手机屏幕的6倍,114% SRGB广阔色域,100000:1对比度。

LUCI采用的是折返式光路超短焦设计,70度的FOV对于主打虚拟交互的VR头显自然是不够用的,但放在纯观影的环境中则恰到好处。

immers扩屏显示实拍 超短焦光学方案是从去年年底才开始扎堆出现,之前一直局限于视场角及量产问题而很少被用于VR头显。其工艺难点在于当半反半透功能的镜片加在其中,折返的过程会造成重影等负面产物并直接影响成像质量,而偏振膜(起偏器)的使用得以消除这些负面的影响。

LUCI通过定位专一体验场景,提前两年结合超短焦技术推出沉浸式观影设备immers,体积、重量减少的同时增加了观影体验沉浸感(后面会详细聊),这足以证明它是一款面向未来的产品。

此外,immers和现有的VR一体机的最大区别,在于前者是一款显示器,电源及计算单元均由外界的电脑、手机等设备提供;而VR一体机将计算、存储、续航集成一身,自然要比immers更重、体积更大。

实测:沉浸感十足,可巨幕可扩屏

LUCI immers被定义为沉浸式超高清头显,其与现有的同类头戴式影院最大区别在于“沉浸”二字。

首先是体现在视觉沉浸上。 对比市面上常见的VR一体机产品,LUCI头显更加小巧、时尚,且达到超高清的画面品质,要做到这点其实并不容易。LUCI头显主打沉浸式超高清观影,从近眼光学原理上看,很难找到即“沉浸”又“超高清”的两全其美的解决方案。

近眼显示塑造“沉浸感”的强弱,是由视场角和深度感知的功能效果来决定的。视场角分为物方视场角和像方视场角,通常情况下消费者关心的是物方视场角,也就是我们通常所说的FOV。

FOV越大代表视场越宽,用户越容易产生“沉浸感”。而人类视觉是由两部分视场组成的,一般来说单眼视场的水平角度即为鼻子与瞳孔间的角度,介于170°-175°之间。鼻子视场通常是60°-65°,鼻子越大视场角越小。

对大多数人来说,双目视场是两个单目视场的组合。组合时整个可视角度通常可以达到200°-220°。两个单目视场重叠立体部分即为双目视场,这样就能组成3D化的物体视觉,并且宽视场有助于产生沉浸感和临场感。

值得一提的是,LUCI头显和大多数只强调2D、3D观影体验的设备不同。其具备70度的视场角并兼具VR、全景视频的沉浸式体验。

相较之下,目前市场主流的几款VR头显视场角都在100度左右,70度的视场角是否意味着沉浸感全无?通过实际体验,答案并非如此。

上面说到,视场角越大意味着沉浸感越强,但其前提在于拥有合适的内容。试想,如果你用一台180度视场角的VR头显来玩俄罗斯方块,那么你看到的所谓大视野无非是黑色填充的背景罢了。


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