侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

展望VR/AR行业前瞻性布局:建立统一行业标准以创造更好未来

2020-09-01 09:20
VR陀螺
关注

从整体来看2020年虚拟现实产业的发展,行业标准缺失问题尤其值得重视。提到相关行业标准的制定,就不得不提及IEEE,就在不久前的AWE Aisa 2020增强现实亚洲博览会上来自IEEE VR/AR标准委员会的主席袁昱博士分享了其对整个行业发展的看法。

IEEE建立于1963年1月1日,是国际性电子技术与电子工程师协会,在全球拥有来自175个国家的42万会员。作为世界上制定相关行业标准的专业技术组织之一,WiFi、蓝牙等行业标准都是由IEEE制定的。目前IEEE在工业界所定义的标准有着极大的影响。 

本文将在IEEE专业人士的相关见解上,展望VR/AR行业前瞻性布局,即呼吁业内人士共同建立一个统一的行业标准。

扩展现实技术商业落地的发展现状

近十年,VR、AR、MR或者XR等相关行业流行术语,开始频繁出现在科技业内,其实这些可以被统称为扩展现实(XR)。 在卡尔波普尔的“三个世界”理论中, "世界1"是物理世界, "世界2"是精神世界,"世界3"指人类精神活动的产物。而扩展现实技术正是要连通这三个世界,实现物理世界、精神世界和虚拟技术世界之间的互动。 扩展现实技术在很长时间以来,都被公认为处于黄金风口期,然而其商业落地的发展状况距离几年前的业内预期有很大差距。

目前行业内面临的问题在于如何提升消费者接受度。通常来讲,消费者对一个设备产品的接受度,在于设备在市场通用性。对于虚拟现实行业来讲,行业内的标准缺失在内容上表现得更为明显。业内人士纷纷建议,为了实现大规模的商业落地,VR/AR行业内的前瞻性布局在于实现互联、互通的标准化,即实现不同厂商的开发内容可以在同一个标准平台上被消费者共同访问。

例如,很多VR程序仅能在一款VR设备上使用,即使设备更新换代后也不支持其它VR程序,这会导致开发成本高、推广难,顾客不可能为了体验不同的VR程序就囤货不一样的设备。如果这一问题得到妥善解决,那么虚拟现实设备制商研制新产品的时间成本和经济成本会降低很多。

而行业内近期已经开始出现“抱团取暖”的现象,整个行业都迫切需要一次标准化的整合。

VR/AR目前行业应用

从VR现状而言, VR的应用基本上可以分为两类,一类是让用户去体验另一个世界,所谓的另一个世界,是指跟现实世界完全不一样的世界,被应用于例如游戏娱乐的这些领域,还有包括一些像科教等领域。另一类是让用户去体验在这个真实世界上的另一个地方,类似于远程传送,被应用在像科学考察、新闻媒体等方面。

同样的,从AR的角度来讲,AR的应用可以分成两个主要类别,一类就是从单用户的角度,相对来说不涉及到多用户之间的交互,主要是给单用户提供对现实场景叠加或增强的体验。而另一类是多用户之间的交互,即实现多用户在一个共享空间里体验增强现实。

在未来,“虚拟现实+”能够释放传统产业的创新活力,抢占虚拟数字宣传市场的先机可以助力在创新发展中获得竞争优势。而虚拟现实要想真正实现从技术到产业的蝶变,就必须建立起统一的行业标准,这样才能让相应的设备厂商在研制产品时能够有的放矢、有所凭依。

疫情以来,虚拟现实的应用场景得到了进一步拓展,人们对虚拟现实技术的了解程度不断深化,接受程度也在提升中。但目前行业内的标准化以及部分技术,在未来仍需要注意。

VR/AR行业的未来在哪里?

那么,行业的未来预计将会是什么样子? 让我们先从终极VR的角度预测。终极VR在未来会有两个维度的提升,一个维度就是从虚拟世界构建的角度,另一个维度是从虚拟感知和动作交互的角度。 贝克莱曾有言,存在就是被感知。换句话说,人们所感知到的东西才是你的现实,真实世界的样子取决于人们能够感知多少。所谓的现实,实际上是世界和感知的结合,那么对于虚拟现实,虚拟世界和虚拟感知的相结合,才是最后呈现出来的终极虚拟现实。

然而,目前行业内处于一个无法完全分辨虚拟感知和动作的阶段。现有的VR技术可以支持在视觉和听觉方面分辨虚拟感知和动作,但由于光场还未实现足够小型化,所以效果依旧有提升空间。但针对触觉,比如嗅觉和味觉等方面,VR行业内的技术是不够完善的。

从这个角度上来讲,VR行业内要更进一步,就必须把技术工作界面挪到人的大脑和感官之间。换句话说,VR技术需要直接实现像人类大脑一样输入相应的神经感知信号,即最近企业或者研究机构致力于的脑机接口技术。

而终极的AR体验,是实现虚拟物体、虚拟对象和现实世界之间的无缝融合。 伴随着上周马斯克成功实现Neuralink脑机接口“遛猪”动物实现,业内人士认为VR/AR和脑机接口将在未来掀起虚拟数字世界的入口之争。

结合VR/AR的终极方向,袁昱博士预测,有可能到2025年时,脑机接口能够实现只读,用户可以靠思考来操作虚拟的VR/AR工作界面,到2035年时,脑机接口能够实现读写,即虚拟感知信号能够通过脑电的形式来反输入到用户的大脑。

但进入虚拟数字世界,VR/AR不是唯一选项,脑机接口也不是唯一选项,两者结合才是最佳选项,即虚拟现实+无创脑机接口。

按照当前虚拟现实技术的发展,随着拟真程度的提升,对人体数据采集的范围也会越来越大,对包括脑生物电信号的捕捉和分析也会越来越精准,我们可以大胆预测在脑机接口技术成熟后,虚拟现实技术在某一程度上将与脑波设备相互融合为一个整体。

总结

业内都想要预测VR/AR行业的未来以此跟随风向标,乘势而上。但如果想要预测未来,最好的方式其实是创造未来。

对于VR/AR行业,如果要创造未来,就在于行业标准化。

目前,IEEE VR/AR工作组已开发12种VR和AR标准,这个工作组参与者已经包括设备制造商、内容提供商、服务提供商、技术开发商、政府机构和与VR/AR相关的其他各方,这些标准将被广泛采用。未来,落地于共同制定的行业标准之上,VR/AR势必会有更好的产业生态发展。

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号