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彭博社爆料,苹果AR/VR头显将提前在线下发布

2021-04-02 09:20
VR陀螺
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苹果的专利图10A、10B和11涉及电话会议情形。

图源:patentlyapple

更具体地说,苹果的专利图10A-10B示出了使用情况,其中在电话会议的环境中使用定向触觉输出来将用户的注意力引向特定音频源。例如,用户1000可能正在与多个参与者1002-1、1002-2和1002-3一起参加电话会议。

设备可以为参与者分别分配相应的虚拟位置。当检测到参与者#1002-3之一正在讲话时,设备#1001可以产生定向触觉输出#1006,该定向触觉输出被配置为将用户的注意力引向参与者#1002-3的虚拟位置。
例如,可以通过耳机产生定向触觉输出,以产生方向感,该定向输出将建议用户将头部或身体转向面对参与者#1002-3的方向。图10B示出了用户在确定音频源的虚拟位置(参与者#1002-3)后转身对准。

图源:patentlyapple

苹果的专利图12A-12B示出了正在虚拟现实环境中的用户;图14A-14B描绘了用户和两个音频源的空间关系。

想了解更多关于该专利的信息,可查阅苹果这项专利号为10,966,007的专利。

据彭博社,苹果AR/VR头显将提前在线下发布

彭博社的马克·古尔曼( Mark Gurman)表示,苹果计划在未来几个月的某个时间点以现场发布会的形式发布AR/VR头显,该头显将是苹果自2015年以来发布的第一款主要新设备。

“在接下来的几个月,该公司会在某个时间点发布一款混合现实耳机,这将是苹果自2015年以来发布的首款主要新设备。如果可能的话,Apple不想以线上的形式做出如此重要的发布,而是更希望员工、媒体、合作伙伴和开发人员都在现场。”

此前苹果将要发布AR/VR头显的消息也是由彭博社曝出,当时彭博社表示苹果计划最早在明年推出该产品。从今天透露的消息来看,苹果有可能提前公布这款头显,给开发人员预留时间为新的VR体验做相应准备,比如开发新的应用程序等。

此前苹果发布Mac专用的Apple Silicon芯片时曾采取类似举措,先是在6月公布其过渡性产品,几个月后再正式发布搭载该芯片的Macs,为开发者预留开发应用程序的时间。

发布首款头显后,苹果计划发布一款更为主流的AR产品。据彭博社,该产品被非正式地称为“Apple Glass”,但距离该产品的到来还有几年时间。

有消息称苹果有一支由数百人组成的秘密团队,正在进行AR/VR项目的工作。此外,苹果正研究可以在未来的iOS设备或新的硬件产品中实现AR/VR体验的方式。

Pico在北美设立发行部门Pico Studios,从全球引入6DoF优质VR内容

3月31日外媒报道,国内VR品牌商Pico宣布已在北美设立发行部门Pico Studios,致力于与全球优秀VR开发者展开广泛合作,为旗下6DoF平台引进优质VR游戏及应用。这是Pico旗下海外发行部门Pico Studios首次从幕后走到台前。

图源:网络

报道还提及,截至目前为止,Pico Studios已为Pico Store平台陆续引进游戏及应用近400余款,伴随6DoF内容逐渐成为玩家关注的主流,Pico Studios的重心也逐渐转向优质6DoF游戏及应用引进,致力于为Pico旗下6DoF系列产品Neo 2、Neo 2 Lite以及即将上市的Neo 3储备优质内容。据了解, Pico平台已有目前优秀6DoF游戏及应用百余款,其中《Superhot VR》、《OhShape》、《最后的迷宫(Last labyrinth)》等多款制作精良的VR口碑大作目前国内均仅上线Pico Store 一体机平台。

据悉,Pico在今年3月初刚刚完成了总额达4.35亿人民币的B&B+轮融资,CEO Henry在接受36氪专访时就曾表示,该笔融资将被重点用于构建内容生态及持续挖掘消费者需求以拓展C端市场。而据IDC最新数据,Pico 目前已位居2020年度国内VR市场份额首位,截至Q4,在一体机市场的占比已达57.8%。这意味着,Pico已经拥有了国内最多的VR一体机用户。

“借助Pico Studios和新一轮融资,我们将尽最大可能为国内乃至亚洲消费者提供优质可玩内容,并通过包括资金支持、SDK优化、游戏本地化、为多人游戏设置服务器在内的多种途径为全球范围内的开发者提供完善的开发及移植支持” Pico Studios高级总监Jessie如是表示, “随着我们不断深入与全球优秀VR开发者的合作,亚洲消费者将有机会从Pico Store中获得充足的娱乐和游戏内容。”

此次Pico Studios官宣发力海外优质6DoF内容引进,除了印证了此前Pico将利用新一轮投资大举完善内容生态的说法,也让市场对于Pico 即将发布的新品 Neo 3及其将为国内消费市场带来的新气象 ,有了更多期待。

Oculus Studio延长VR内容开发周期,以开发更大型、复杂的优质游戏

Oculus Studio表示其VR内容的开发周期越来越长,用户将看到更为大型、复杂的游戏。

Oculus Studio制作总监Mike Doran本周也在Reddit上说:“就内容而言,我们正在开发将在未来几年发布的游戏。Oculus Studio VR内容的平均开发周期已经越来越长,用户将会看到更大型、更复杂的游戏。”Doran还保证Studios新的内容会在未来两年内容推出。

Oculus Studio的项目确实在VR内容生态早期发展过程中便经历了大的转变。比如2017年,Facebook计划每月发行一款游戏,事实上,与开发商Insomniac Games合作开发的《 Medal of Honor: Above and Beyond》2017年公布,直至2020年底才上线;Ready at Dawn制作的《Lone Echo 2》已经研发4年,该游戏早在2017年便已在Oculus Connect亮相。

Facebook目前已与Respawn Entertainment和Insomniac Games等游戏行业知名企业达成合作,并收购包含《Lone Echo》、《Beat Saber》等多款优质游戏背后的工作室。期待Oculus Studio延长VR内容开发周期后,能为用户带来更多优质内容。

Niantic演示5G AR多人对战新游《代号:城市传说》

近日,继与任天堂合作开发AR游戏《Pikmin》,发布AR眼镜原型照后,Niantic再次发布AR相关消息:计划推出5G AR多人对战游戏《代号:城市传说》,并发布了该游戏的演示视频。

凭借超低时延与高带宽,5G被视为AR/VR娱乐未来的核心技术,《代号:城市传说》便是一款将5G与AR技术相融合的多人对战游戏。与《Pokemon Go》相比《代号:城市传说》 体验更为活跃,需要玩家组队,通过魔法咒语炸掉怪物并营救队友。

Niantic Labs已于去年与德国电信、 EE、Globe Telecom、Orange和Verizon共同创建Planet-Scale AR Alliance平台,其中一些运营商已对该视频游戏做了网络测试。从早期的测试效果来看,该游戏可以承受的多人玩家数量是之前的十倍,而且时延问题也得到了改进。

德国电信战略与技术创新部高级副总裁Alex Choi博士在一份声明中表示:“我们非常高兴与Niantic和Planet-Scale AR联盟合作,通过MobiledgeX支持的高级5G和MEC网络实现实时沉浸式多人AR游戏。边缘计算能力对我们为用户提供可信赖的安全体验至关重要。无论用户所服务的是何行业,是何应用程序,边缘计算能力都需要高带宽、低时延和实时空间感知能力。”

关于《代号:城市传说》 ,美国电信公司Verizon消费者内容和合作伙伴关系副总裁Erin McPherson补充说:“《代号:城市传说》只是我们设想的创意型多人对战AR游戏,客户在玩游戏时能够感受到5G带宽带来的体验。”

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