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NOLO Sonic体验实测:入门级首选,没有之一

2021-05-25 09:09
VR陀螺
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VR界“小米”?与众不同的NOLO生态帝国来了

“VR要普及,千元机必须出现。除了价格要亲民,未来的头显将会是小型化、交互方式多样化、内容云化的。”会上,张道宁用简短的一句话道明了NOLO VR生态的雏形。

如何让VR面向大众普及,张道宁有着自己的看法,他认为NOLO未来的道路需要实施多产品线战略、推动短焦头显的发展、提供多样性交互产品、推动VR内容云化,最关键的还是要降低移动6DoF设备的价格门槛。

图源:VR陀螺

他认为,硬件生态层面,VR是一个开放的圈子,NOLO将面向多行业开放合作,共同促进VR产业繁荣。合作伙伴不限于:手机厂商、运营商、VR/AR头显厂商、内容开放商、方案集成商。合作方式不限于:交互手柄、整机、软件、内容平台、解决方案。

“VR其实是一个以沉浸感为核心的电子产品,我们认为这个工具一定要实现交互方式多样化。”张道宁在会上提出沉浸感作为交互的核心价值,以及对未来将出现的多种交互方式感到期待,除了VR硬件外设,后期伴随着算法的不断更迭,还会加入更多新的适用场景。

内容生态层面,NOLO将为受限于硬件的Steam VR用户提供原生支持串流的VR硬件:NOLO X1、NOLO Sonic、NOLO CV1Pro和NOLO CV1 Air;并与全球运营商合作,推进VR云化。

图源:VR陀螺

在软件方面NOLO VR推出了软件“全家桶”:有免费的串流软件NOLO HOME,用户数超过10万,日活使用时长大于70分钟;用户还可下载NOLO手机助手一键同步数据并实时分享;NOLO浏览器作为纯VR界面浏览器,可支持WEB VR游戏、专用VR输入法和语音输入;NOLO播放器可支持12种视频格式的4K、8K视频播放。

NOLO应用商店是面向全行业开放共享的软件,可支持第三方应用安装。该软件将兼容所有采用NOLO 6DoF手柄的一体机、分体机和手机。NOLO CEO张道宁表示Steam VR、Quest商店的优秀作品将陆续登陆NOLO应用商店,计划今年6月份上线30款,年底前预计150款。

体验实测:入门级首选,没有之一

图源:VR陀螺

俗话说的好,耳听为虚眼见为实。作为一款称得上VR界第一台“小米手机”的NOLO Sonic究竟体验如何? 现场,NOLO官方提供了串流体验、本地内容体验和手柄体验三个实测区。抱着上面的疑问,陀螺君开启了NOLO Sonic的首次实测体验。在此分享给大家:

1、本地游戏体验

陀螺君体验的是知名的VR音乐健身游戏《节奏拳击》。这款游戏的玩法与《FitXR》类似,玩家需要击打迎面而来的立方体,并结合节奏打击感完成不同难度的交互操作。

图源:VR陀螺

实际体验中,NOLO Sonic的交互体验感受明显强于NOLO的上一代6DOF新品CV系列产品。无论是打击交互、动作追踪还是身体的倾斜,头显都可以准确的追踪反馈。当然,作为一款1999元的产品,我们并不能期望其一上线就可以达到比拟Quest 2的追踪水平,但是作为一款真·千元级入门6DoF一体机来说,是真的香。

对于现阶段的追踪效果,张道宁表示:“将采用和CV系列同样的快速迭代模式,即在算法层面执行一周一更新的节奏,快速通过社群采集用户反馈,并不断完善其追踪精度、不同游戏的适配效果以及更多系统级功能。”

显然,这一承诺对一款6DoF一体机来说至关重要。毕竟,即便是刚发布的Quest 2,也在追踪、系统等层面存在着这样或者那样的问题。是随着更新才逐步完善解决的,而这块,恰好是NOLO的强项。

2、游戏手柄体验

为了更好的展示NOLO M1在震动反馈上的不凡表现,NOLO官方自制了一款演示用交互小游戏。在这款游戏中,眼前的桌面上有电钻、弩、纸盒和可乐瓶四个物体可供交互,可以分别呈现出不同的震感反馈。

图源:VR陀螺

实际体验中,陀螺君拿起可乐瓶,用另一只手拨开拉环。震动轻微且干脆,很好的模拟了真实开可乐时的那种集中且细微的拉环摩擦感;当拿起纸盒时,晃动可以感觉到一个球形物体在其中来回碰撞,这种感觉与Switch手柄模拟出的物体流动震感如出一辙;弩则可以根据拉动弓弦的力度,震感逐级变重,以此模拟弹性;而钻头,强烈的冲击力持续不断传输到掌心,就仿佛真的握着一把电钻一般。

各种抓握体验可以反馈出不同力度、模拟效果的震动反馈,这就是0——1000Hz频率震感模拟的神奇之处。而张道宁告诉陀螺君,NOLO为了方便开发者适配精细的触觉反馈效果,将震感细分为多个等级和力度,这样开发者可以根据虚拟物体所需的震感级别对号入座直接引用,极大减少了适配难度。 正如上述,NOLO在之后还会基于这类技术推出更多的外设产品。当陀螺君问及是否会考虑带有模拟中弹感觉的触感背心时,张道宁表示这十分有可能变为现实。

3、PC VR串流体验

PCVR串流游戏的体验中,陀螺君玩了使用无线串流的《节奏光剑》这款游戏。值得一提的是,现阶段任何无线串流方案,要想实现稳定传输均需要5G WiFi+千兆宽带(推荐配置)才能实现优秀的体验感受,这里NOLO Sonic也不例外。

但实际上,大会现场的串流条件并没有达到这样的标准。加上WiFi占用问题,其实此次体验并不能作为衡量这款新品表现的可靠参考,在此只是从陀螺君个人感受简单分享一下。

NOLO Sonic的串流体验是其重要的功能之一。在这块,NOLO团队在Steam VR的适配上下足了功夫。现场的复杂环境并没有严重影响体验,画质层面,NOLO Sonic保持了本地游戏游玩时候的高画质呈现,其次因为PC图形算力的加持,呈现效果有过之而无不及。

交互层面,现场环境下可以实现基础的6DoF体验。精准度和反馈效果上会略显迟钝,显然,这并不是交互硬件层面的问题,因为此类问题在本地体验时并不存在。为了验证这一想法,在大会散场后陀螺君专门请工作人员允许我再次体验一番。在人流减少的情况下,NOLO Sonic的交互精度全面提升,《节奏光剑》在高难度下劈砍方块的精准度毫不逊色。

图源:VR陀螺

在陀螺君看来,NOLO Sonic的初次体验已经在各个方面达标入门级6DoF头显这个预期。但对于一款定位千元机的产品,仅仅通过后期算法的升级和系统迭代,究竟能优化到什么程度呢?NOLO CV1以及Quest 1的实际例子令陀螺君对此满怀期待。

“随着算法的不断迭代,软硬件的体验将相较今天的体验感受更上一层楼。而这,恰好是NOLO所擅长的。”当问及NOLO Sonic的后期提升空间的时候,张道宁这样回复道。

总结

NOLO Sonic的诞生,给中国VR产业带来新的期待。一款售价低至1999元的产品,提供的体验远超陀螺君的早期预期,而在NOLO看来,这个发展的潜力还要更大。

当问及为何NOLO可以将头显价格降至如此之低时,张道宁回答道:“这与中国的产业链优势相关,更与NOLO的市场定位密不可分。对于高通、京东方这类供应商来说,他们相信NOLO的用户是真正对于千元机定位感兴趣的一群人。”

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