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AR光波导模组公司理湃光晶完成数千万元A+轮融资

2021-10-28 17:07
VR陀螺
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AR光波导模组公司理湃光晶完成数千万元A+轮融资 

VR陀螺10月27日讯,近日国内领先的量产级AR光波导模组公司理湃光晶宣布完成数千万元人民币A+轮融资。本轮投资由广发乾和领投,碧桂园创投、接力天使跟投。今年1月,理湃光晶宣布完成数千万元人民币A轮融资。

据理湃光晶董事长兼CEO李伟透露,随着行业发展及市场需求的增大,理湃此次所获A+轮融资将把资金用于团队扩招、产线扩产以及新产品的研发迭代。

上海理湃光晶技术有限公司成立于2012年,是一家专业从事增强现实(AR)软硬件系统方案集研发、生产与销售为一体的高新技术型企业。

今年3月,理湃光晶在上海光博会推出两款重量级产品--新一代几何光波导模组LPM26和衍射光波导模组DM11。新产品LPM26相较上一代产品,不仅其重量减小50%,而且光机体积也减小了35%,被业界称为是目前市面上重量最轻的几何光波导模组产品,已得到不少客户的认可和肯定。

图源:理湃光晶

对于本次融资,广发乾和史团伟博士表示,“近几年来,随着上游关键零部件技术的逐步成熟,AR眼镜向着C端大规模应用更近了一步,未来将会是一个万亿级别的市场。光波导模组是AR眼镜里面最核心的技术之一,将会直接驱动并受益于AR眼镜行业的发展。理湃光晶是国内最领先的光波导模组提供商,经过多年的技术和工艺迭代,已经具备批量供应光波导模组的能力,其产品已经在众多下游客户处得到批量采购。广发乾和强烈看好AR产业的发展和前景,尤其是具有高技术壁垒的核心零部件公司,理湃光晶就是其中的代表。”

碧桂园创投董事总经理杜浩表示:“AR作为新一代智能交互模式,在安防、工业、教育等B端应用及C端市场有巨大市场前景。光波导显示是AR眼镜的核心模块,技术壁垒高、价值量大,具备极佳投资价值。理湃团队深耕几何光波导显示领域近十年,技术积淀深厚,拥有完备的专利布局及独家键合工艺,累计出货量行业领先,是目前国内乃至全球几何光波导领域的龙头企业。碧桂园创投坚定看好理湃团队的发展,AR时代理湃必将厚积薄发、大有可为。”

接力天使合伙人金添表示,“光波导作为目前最被看好的AR呈像技术,备受业界关注,其呈像效果和量产稳定性一直是制约AR普及的技术难点。理湃所掌握的独特工艺在实现大视场角和高光转化率的同时,完美解决了几何光波导在生产过程中的良率问题。独创的二维扩瞳技术突破了几何光波导的应用瓶颈,也使AR向C端市场迈进了一大步。在即将被点燃的AR市场中,理湃的研发实力和量产能力将会成为宽阔而又厚实的羽翼,以更饱满的姿态迎接即将到来的风口。”

对Facebook Connect的6个预测 

Facebook Connect大会即将开始(北京时间10月29日),有外媒对今年大会进行了预测。

Oculus Quest 2对开发者来说表现良好,而Quest 3预计短时间内不会很快公布。我们期待着新硬件的发布,但我们很可能会看到 Facebook 正在为 VR 和 AR 的未来计划制定的软件和策略一样备受关注。

因此,下面总结了对Facebook今年可能涉及的六个领域的看法:

Oculus Quest Pro发布

图源:Facebook

在这一点上,这似乎是一个既定事实。之前多个泄露信息表明,Facebook离发布新的独立头显已经不远了,而更早的报道也表明这不会是Oculus Quest 3。相反,我们预计该公司将发布一款高端设备,价格高于Quest 2,但包括先进的功能,如新的控制器追踪系统,舍弃了传统的追踪环。这款设备预计不会在今年推出,也很可能不会取代Quest 2。把它看作是专门的VR用户和企业利用的发烧友产品。

Facebook重塑品牌

图源:Facebook

据了解Facebook正在计划对整个公司品牌进行重塑,以证明其对元宇宙的推动。据称很可能会为整个公司取一个全新的名字,将Facebook、Oculus、Whatsapp、Instagram和其他公司作为独立实体。
没有人知道Facebook的新名字到底会是什么,但已经有人在押注Meta、Connect和Horizon这几个名词。

Horizon的更新

图源:Facebook

说到Horizon,我们可能会看到会更新某种功能,那就是Facebook的社交应用库。不少人仍在等待推迟已久、最近更名的Horizon Worlds的全面发布,而该公司在今年夏天早些时候推出了其VR工作应用Horizon Workrooms。那么,今年大会有可能会发布Horizon Worlds的更新或推出新的应用。

Oculus Quest的新功能

图源:Facebook

在过去的一年里,Facebook一直在为Quest平台推出新的功能,而且非常稳定。我们已经看到了改进的手部追踪、支持更高的刷新率和在透视中标记你的现实中家具的能力,更不用说Air Link和其他主要更新。但距离上一次大型软件发布已经有一段时间了,这可能是因为该公司正在为Connect大会保留一些消息。
新内容和新游戏

图源:《荣誉勋章》

VR版《生化危机4》现在已经出来了,《荣誉勋章》也将在年底前到来,所以未来Facebook可能会在大会上宣布推出一些新游戏和应用回应大家的期待。该公司一直大动作不断,收购了Beat Games、Ready At Dawn、Sanzaru Games、Downpour Interactive和BigBox VR,但这些工作室中还未发布全新的Oculus Quest游戏(不算Rift的Lone Echo 2)。

瞥见未来

图源:推特

按照传统,在今年的主题演讲之后,Facebook现实实验室的迈克尔-阿布拉什(Michael Abrash)将在现场对公司研发部门的最新进展进行深入介绍。如果Quest Pro即将推出,那么它之后的头显会有什么特点?Facebook正在进行的AR硬件工作有什么新进展?这些都是我们渴望在这次会议后希望得到答案的一些问题。

谷歌CEO Sundar Pichai称该公司正在为AR进行必要的“深度投资” 

在Alphabet 2021年第三季度财报电话会议上,谷歌CEO Sundar Pichai在被问及增强现实时分享了一些关于谷歌在AR领域工作的简要想法。
与其他公司,即Facebook相比,谷歌没有以任何重要的方式谈论增强现实硬件。相反,它的重点只是在安卓/移动应用背景下的服务和AR。

图源:谷歌

今天的话题是由摩根士丹利的一位分析师提出的,Pichai首先表示,谷歌正在思考未来的技术,并以环境计算为例进行了说明。这个概念是 "谷歌制造"愿景的一部分,即永远提供帮助,这个概念在上周介绍Tensor SoC以及去年谷歌的硬件部门收购推出Focals智能眼镜的加拿大公司North时被提及。
Pichai说道:“一段时间以来,我们一直专注于通过计算进行长期思考。我们已经谈到了环境计算,这只是一个时间问题,你知道,除了手机,你会看到其他成功的形式因素。而AR是这个未来的一个令人兴奋的部分。”

这位首席执行官认为,在智能手机之外,出现成功的形式因素只是一个 "时间问题"。Sundar Pichai总结说,谷歌目前的做法是为AR进行必要的 "深度投资",比如多模式视觉搜索,Google Lens明年将通过MUM获得这一功能。

还有一个说法是确保YouTube在VR和AR中工作。早在2月,YouTube就表示将对其虚拟现实应用程序主页进行重新设计,以 "改善导航、可及性和搜索功能"。

更值得注意的是,Pichai说谷歌的硬件和平台团队正在 "思考 "AR,它将是 "我们的一个主要投资领域。"

Rick Osterloh认为智能眼镜将 "非常有用",因为谷歌的Tensor芯片具有AR含义。在硬件方面,有前面提到的Focals智能眼镜,以及已经被谷歌放弃的Daydream。之前有传言说谷歌内部有一个一体式头显项目,但鉴于其转向了AR,估计该项目已被放弃。同时,还有Glass企业版,尽管这款产品并没有真正在环境中叠加内容,而是在你的视野右上角提供更多的浮动消息。虽然如此,但谷歌在制作头显硬件方面确实拥有许多专业知识。

Pichai提到的平台开发也同样有趣。现在谷歌有ARCore和搜索中的各种AR模型(如动物)。这些应用程序大概可以很快从手机转到专用的头显上,这也是苹果目前的做法。同时,Google Lens作为谷歌未来努力的方向和主要用户界面,可以识别物体并让用户提出问题。

谷歌当然在为AR建立服务和应用,但它是否也想复制安卓生态系统的做法,为所有人提供一个操作系统,还有待观察。同时,谷歌是否会提供自己的头显产品以获得端到端的体验也仍然存疑。

Adobe宣布与史密森学会及Hydrous合作推出AR海洋展览 

近日,Adobe公司宣布与史密森学会以及Hydrous公司建立了新的合作关系,将通过智能手机将世界海洋的AR展览带入人们的生活。

图源:Adobe

Hydrous创建了一个名为 "海洋共鸣十年(The Decade of Ocean Empathy)"的项目,该项目得到了联合国的支持,并使用了史密森尼博物馆的3D扫描珊瑚原始样本藏品。Hydrous首席科学家Erika Woolsey博士、科学顾问Celine de Jong和其他人从这些样本中构建了一个基于科学的故事。
现在,该团队正在使用创造性的AR工具包Adobe Aero,只用一个二维码就能将展品带入人们生活。

"该项目展示了一系列互动的3D动画,通过逼真的渲染和对真实元素的数字复制,帮助观众实事求是地了解和想象海洋生物。这不仅仅是在AR中实现3D模型的可视化,而是体验具有深度交互性的叙述,这是学习过程的关键。这种体验使任何拥有受支持移动设备的人都能沉浸在一个特殊环境中,在这个过程中了解一个关键的主题,"Adobe的Elizabeth Barelli解释说。

其接着补充道:"发起这项合作是为了创造一个互动的、沉浸式的体验,提高人们对珊瑚礁等海洋生态系统所面临的威胁的认知。它还强调了海洋栖息地对地球和我们自己健康的复杂性和重要性,这是一个关于我们如何相互联系的美丽故事。"

现在任何人都可以下载Aero应用程序,自己探索展览。Barelli表示,这款AR展览在iOS 8S及更高版本的硬件设备上体验更好。

该展览的特点是使用从史密森尼博物馆收藏品中扫描出来的珊瑚以及动画海洋生物的3D场景。Barelli指出,有些场景是用Substance Painter制作的,有些则是通过Adobe Aero的行为系统制作的。

Hydrous公司的海洋生物学家创造了几十个信息图表、动画和音频工具,在用户与它们互动时帮助解释场景。

Adobe表示,像史密森尼博物馆这样的博物馆正越来越多地采用AR技术,并将这种技术用作吸引年轻游客和扩大展品范围的一种方式。

"AR是教育普及化和在全球范围内分享沉浸式体验的自然下一步,有可能产生积极的影响,"Barelli说道。

"史密森尼与Aero的合作关系在很多方面都很丰富,包括在项目生产过程中获得的功能开发见解。这种丰富的经验帮助Aero产品团队测试和验证了许多即将发布的新功能,这些功能将帮助AR创作者以更直观的方式无缝构建复杂的动作序列,因为有了直接操作编辑控制的新能力,现在在拼接场景时也有了即时的视觉反馈," Barelli补充说道。

该应用程序还提供拖放功能、并行操作组、查看所有行为等功能。

Barelli说道:"在Adobe,我们很高兴探索这种新媒介如何将物理世界与数字世界联系起来。作为一种能够使创作者以更直观的方式制作美丽、丰富和有意义的艺术作品的技术,我们已经开始观察到这些体验正在改变我们周围的世界和那些体验者的思想。"

VR恐怖游戏《Wraith: The Oblivion – Afterlife》将于10月27日上线PSVR 

《Wraith: The Oblivion – Afterlife 》是一款以传奇的《黑暗世界》为背景的单人恐怖冒险游戏,外媒最新消息显示,它最终将于当地时间 10 月 27 日在 PSVR 上推出。

据悉,《Wraith: The Oblivion – Afterlife 》自 2021 年 4 月推出以来,Oculus Quest 和 Rift 上的玩家就已经能够玩这个残酷的冒险游戏了,后来在 5 月也是全面上线 SteamVR 平台,现在轮到 PSVR 感受这个令人毛骨悚然的猫捉老鼠的游戏了。

在《Wraith: The Oblivion –Afterlife》游戏中,玩家将扮演摄影师 Ed Miller 的鬼魂。Ed Miller 生前曾与妻子 Rache 在一栋好莱坞豪宅中举办通灵会,结果却造成了自己的死亡和 Rachel 消失。玩家需要探索那栋豪宅,一路上会遇到可怕的幽灵,还需要使用各种能力来解锁新的道路,是一款名副其实的 VR 恐怖游戏。

在此前外媒的评测中,他们给予了 Fast Travel Games 的 《Wraith: The Oblivion – Afterlife 》7.5的评分,因为这款游戏表现了相当多的恐怖和悬疑。
虽然游戏的故事情节有点粗糙,一些明显较低的优化甚至降低了沉浸感,不过这款恐怖冒险最终从根本上兑现了它让你心跳加速的承诺,非常值得一试。
谷歌Jigsaw在美国推出VR训练模拟器,以帮助警察学习温和执法 

谷歌旗下的技术孵化器Jigsaw正在推出一个VR模拟平台,旨在帮助培训执法人员了解降级训练技术。

如今在美国,降级训练越来越受欢迎,但其成本往往很高。Jigsaw的VR产品Trainer可以帮助在较低预算下提供可适应的降级练习。

图源:Jigsaw

美国乔治敦法学院创新警务项目的共同负责人Christy Lopez表示,降级训练旨在帮助警察在拦截或调查期间化解局势,而不诉诸暴力,有目的地降低对抗程度。2020年的一项研究发现,一种形式的降级培训帮助美国路易斯维尔的警察大大减少了使用武力的事件以及对公民和警察的伤害。

今年6月,纽约警察局宣布将对其所有35000名警察进行降级培训。但是截至6月,美国仍有超过20个州不要求警察接受降级培训,而且想要进行培训的部门往往需要等待很长时间,其广泛应用的培训形式需要角色扮演者和培训者模拟紧急情况。

Jigsaw首席软件工程师兼Trainer首席开发人员Kevin Rabsatt和他的团队在纽约的Jigsaw办公室里演示了Trainer。

在Trainer的VR空间里,受训者将扮演一名警察,被派往一个上报的家庭骚乱现场。受训者可以听到调度员在耳边发出的指示,并在环境中完成降级训练。在正常的练习中,教官可以使用该平台来检查警官是否达到了指定的目标,包括保持安全距离和保持冷静。

"当你使用这项技术时,每次它都会对你和你的动作做出反应,所以每次训练时面临的场景都是不同的,"IACP/UC警察研究和政策中心主任Robin Engel说道。"这种灵活性是使这项技术能使受训者感觉像真实生活场景的原因。"

对于下一步的计划,Jigsaw表示将与一些学术和民间社会团体分享Trainer平台,这些团体将帮助进一步开发该系统,测试其功效,并有可能将其纳入正式的警察培训计划。

苹果新专利曝光:未来VR/AR头显或将配备直接视网膜投影仪系统 

今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及一种VR头显和/或智能眼镜,使用直接视网膜投影仪系统来解决会聚-适应冲突。苹果公司在这方面的工作已经有几年了,早在2021年9月,苹果就获得了与这个项目有关的另一项专利。苹果公司最早的一项涉及直接视网膜投影仪的深度专利申请可以追溯到2019年9月,今天的专利增加了这个直接视网膜投影仪的工作内容。

在苹果的专利背景中,他们指出,传统的虚拟现实和增强现实系统可能会出现会聚-适应不匹配问题,导致眼疲劳、头痛和/或恶心的症状出现。当VR或AR系统生成的场景内容与大脑基于用户两只眼睛的立体会聚所预期的深度不匹配时,就会出现适应性会聚失配。

例如,在一个立体系统中,显示给用户的图像可能会欺骗用户的眼睛,使其在较远的距离上聚焦,而实际显示的图像是在较近的距离上。换句话说,眼睛可能试图聚焦在与投影图像的焦点深度不同的图像平面或焦点深度上,从而导致眼睛疲劳和/或增加精神压力。

会聚-适应不匹配问题是不可取的,这种问题的出现可能会分散用户的注意力,或以其他方式减弱他们对VR或AR环境的享受和耐力水平(即容忍度)。

苹果公司的授权专利涵盖了提供VR或AR系统的方法和装置的各种实施方案。描述了直接视网膜投影仪的实施方案,例如可以解决头戴式AR和VR系统中的会聚-适应冲突。专利描述了一个VR或AR头显系统,它可以包括或实现直接视网膜投影仪的不同技术和组件。

专利描述了与直接视网膜投影仪系统有关的注视追踪组件或系统的实施方案,该系统追踪主体瞳孔的位置并自动调整由该系统的投影仪组件产生的扫描光场的投影,以便来自投影仪的扫描光场进入主体的瞳孔。

在注视追踪组件的一些实施方案中,一个光源(例如,一个红外LED)投射出一束红外光。一个或多个分光器有助于确保红外光束与直接视网膜投影仪系统的投影仪组件产生的扫描光场中心大致相同。

投射光和红外光束在到达用户的眼睛之前,都会从二维扫描镜和弧形椭圆体镜上反射。进入眼睛瞳孔的一部分红外光束从视网膜上反射,并再次从瞳孔中出现(形成一个"明亮的瞳孔")。返回的红外光束从弧形椭圆镜、二维扫描镜和分光器上反射下来,到达位置传感检测器(PSD),例如四象限单元技术PSD(也称为四单元PSD)。 

设备有一个控制回路调整二维扫描镜,使返回的红外光束基本上集中在PSD上。这样一来,二维扫描镜被正确定位,使来自投影仪的扫描光场进入主体的瞳孔。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图4A说明了一个弯曲的、基本上是椭圆型的镜子;图4B说明了来自直接视网膜投影仪的弯曲椭圆镜的光在不同的位置撞击瞳孔。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图5A和5B说明了注视追踪系统的工作原理;图6说明了包括注视追踪系统的直接视网膜投影仪。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图9说明了一种包括可调节聚焦镜头的直接视网膜投影仪。例如,图9的投影仪#2004可用于图6所示的直接视网膜投影仪系统。
苹果公司的专利图11A说明了一个例子,即光学致动器#3020,它可作为投影仪中光束的可调聚焦元件。

图源:patentlyapple

图12中说明了被配置为实现本文所述的任何或所有技术的系统示例。例如,图12中说明的系统#400可以被配置为一个虚拟现实头显。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图17是一个VR/AR设备的框架逻辑框图。该图提出了一个系统(#900)的例子,包括一个框架(#905),该框架可被配置为容纳VR/AR设备的各种元素,例如图12系统#400的元素。在各种实施方案中,框架可以是眼镜框、护目镜框、头显或类似物,被配置为戴在用户头部,以便将弧形镜(#415A和415B)分别置于用户(#990)的左眼和右眼前面。

想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利11,157,072。

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