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微软再现钞能力,687亿美元加码元宇宙

2022-01-20 14:22
VRAR星球
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2021年9月21日,微软以75亿美元收购Bethesda母公司ZeniMax Media的新闻还历历在目,没想到短短4个月后,也就是2022年1月18日,微软的「钞能力」再次展现,以687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,完成了截至目前微软历史上最大的收购行动,也是整个游戏行业有史以来最大金额的收购案。

01.微软加码元宇宙

2021年11月,微软全面进军元宇宙,除了把MR平台Mesh融入Microsoft Teams以外,Xbox游戏平台也被微软纳入了元宇宙计划的行列。而通过本次收购扩充,微软在游戏方面的实力将变得毋庸置疑。本次收购包括了动视暴雪标志性IP《魔兽争霸》、《守望先锋》、《使命召唤》、《糖果传奇》以及通过美国职业棒球大联盟开展的全球电竞活动。收购完成之后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司,其在游戏主机和游戏内容也将全面向索尼看齐,市场份额将从6.5%上升到10.7%。

如今的游戏市场,有30亿日活用户,且新一代玩家也更愿意选择沉浸式的互动娱乐方式,因此游戏也成了元宇宙发展规模最大、增长最快的落地场景。而此次微软的收购势必将加速其在游戏领域的发展与增长,为其进一步布局元宇宙添砖加瓦。

02.愈发稳固的竞争优势

微软在收购声明中称:“此次收购将加速微软在移动(手机)、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长。”这句话并非空穴来风。因为根据动视暴雪公布的2021财年第三季度财报数据显示:当前动视暴雪的月活用户为3.9亿人。如此庞大的用户基础无疑将为微软的Xbox、Game Pass等提供强大的助力,从而让微软从稍显弱势的游戏市场中脱颖而出,以更强的实力与索尼、任天堂、腾讯等公司进行竞争。因此,微软的此次收购,不仅会进一步加强其在内容布局,更是在为未来的游戏市场竞争中长远布局。

03.不可避免的现实挑战

当然,挑战也不是没有。最现实的问题就是动视暴雪正在走在下坡。2021年动视暴雪全球月活用户从Q1的4.35亿锐减至Q3财季的3.9亿,由此可见动视暴雪整体的游戏质量持续走低,用户流失情况也在逐步升高。由此,在一段时间内,动视暴雪的人才流失情况一直存在,且愈演愈烈。而对于微软来说,如何对动视暴雪进行优化改造,肃清目前公司的困境,留出并吸引新的人才,将是收购后最严峻的挑战。

    ?原文标题:微软再现钞能力,687亿美元加码元宇宙?

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