疫情
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疫情将文旅产业推向元宇宙
Hey!三年来,疫情给不少行业都带来了沉重打击。文旅产业,首当其冲。在疫情的倒逼下,文旅产业数字化转型渐次深入。随着数字产品不断丰富,元宇宙文旅新业态也呈现多元化发展趋势。体验是文旅活动和元宇宙共同的基因内质
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VR虚拟会议:疫情之下成“香饽饽”?
文/VR陀螺 来福在过去的2020年,“疫情”成为了许多话题绕不开的起手式。事实就是,在疫情的影响下,原本按部就班的人们不得不另辟它路,寻找新的生存之道,可以说疫情带来了打击,也同样带来了机会。全民居家办公的上半年
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行业遭受疫情洗牌,VR体验店该如何冲出重围
文 | 小钻风上周,一年一度的GTI广州游乐设备国际产业展在广交会举行。与往年的热闹相比,这次展会带给陀螺君最直观的感受就是冷清,人流量大大减少。据陀螺君观察,今年参展的企业数量也是大减。此次参展,多数企业以游戏设备或游戏内容为展示重点
VR体验店 2020-09-19 -
受疫情影响,Sandbox VR美国子公司申请破产保护
在COVID-19大流行期间,VR线下娱乐是受影响最严重的领域之一。Sandbox VR作为行业中资金最雄厚的公司之一也不例外,该公司位于美国的子公司最近申请了破产保护。
Sandbox VR 2020-08-19 -
VR音乐会,能否开启后疫情时代“新常态”?
后疫情时代,VR蕴藏着无穷的可能性,VR与传统音乐会的结合,将会是一个开端。而借助VR,传统音乐会也会焕发新生,衍生出新的视听形态。
VR音乐会 2020-07-17 -
疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷
2020上半年,是VR产业沉淀发展的第五个年头。随着Oculus、微软、Vavle等大厂对VR产业生态的持续布局,全球VR生态初具雏形。
VR硬件 2020-07-14 -
疫情之下,“虚拟经济”能否成为HTC VIVE新利器?
此次HTC Vive重点推出的XR Suite应用软件套装包括5款针对不同细分场景的工具,分别是VIVE Sync、VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum以及1个解决方案VIVE Events。
HTC VIVE 2020-07-01 -
对话 | 疫情给VR、AR带来的机遇
今日,VR陀螺将从另一个角度,与多家VR、AR硬件企业交流,从企业受到的实际影响、解决方案,以及对于疫情带来的机遇方向进行探讨。线上办公尝试:倒逼管理升级、评估部分岗位必要性不同于软件开发,大部分工作都可以远程在线上进行
科技 2020-02-20 -
【专题】疫情对VR/AR产业的影响:加速虚拟化进程
2020年开年,一场新冠疫情打乱了原有的生产生活节奏。虽然如今一些企业已经陆陆续续复工,但形势仍然严峻,几乎每天新增确诊和疑似病例成千增长,拐点未至,丝毫不能松懈。这场疫情将带来哪些影响,从以往的历史事件来看,往往“危”与“机”并存
虚拟现实 2020-02-17
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