字节Pico、爱奇艺奇遇,抄起了Meta的作业
为了撬动消费端,VR硬件厂商的砸钱大战,已拉开序幕。作为眼下国内涉足该领域唯二的互联网大厂,字节跳动和爱奇艺成了舞台上的主角。“嘿,比赛马上要开始了!”“足不出户,带你大开眼界!”“玩过这么多游戏,敢
罗永浩的彼岸不是AR
曾经,信奉彪悍的人生不需要解释的“创业家”罗永浩,失败于锤子手机,负债累累后复起于直播间,并成为中国直播带货四大天王之一。然而,其戏剧般传奇的直播间经历还被后进者当做榜样学习,方兴未艾间就流传出罗永浩即将结束直播带货生涯的传闻
虚拟人火了,然后呢?
新眸科技组作品作者|叶静编辑|桑明强人们从未停止对虚拟人的研究。它指向的是具有数字化外形的虚拟人物,虚拟人最早出现于上世纪80年代,动漫《超时空要塞》里的歌姬林明美,在那之后,Max依靠出演电影和广告在英国家喻户晓,以此为标志,虚拟人行业正式进入萌芽阶段
Adobe,元宇宙背后的“工具人”已准备就绪
文/VR陀螺 ZJ近日,Adobe以完全虚拟的方式举办了Adobe 2022峰会,此次线上会议由Adobe Experience Cloud提供支持,现在75%的财富100强公司都在使用该公司的软件。
“元宇宙”下的 VR/AR 人才热:薪资倒挂,大厂抢人,马太效应加剧
文/VR陀螺 Pancake金三银四,又到了一年一度跳槽(涨工资)的黄金时期。 然而,与往年的热闹情形不同,今年互联网大厂受较多外部不稳定因素影响,外加内部业务发展放缓,接连传出裁员消息,HC 呈现进一步控制状态
产业丨从看房走向空间数字化的VR技术
前言:VR技术价值的突破口已经从看房走向了空间的数字化。数字化时代正式来临,更多传统房产企业走入数字化进程,高沉浸式、优质体验感,去中心化服务将成为企业发展的必备元素。作者 | 方文图片来源 | &n
利用3D打印制作“隐形”AR标签,Meta想将万物转化为输入设备
文/VR陀螺 ZJ想象一下,如果可以自己在家利用3D打印机,制作一款能与AR/VR头显一起使用的带有追踪功能的输入设备玩游戏,将会是多么有趣的一件事?而这一切可以通过一枚“隐形”的AR标签实现。&nb
沉浸式学习公司Talespin获得2000万美元的C轮融资,VR技术助力企业培训
“VR模拟帮助人们在训练时获得真实的体验,让他们在将技能应用到现场时更加自信。”作者:Claire编辑:tuya出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)Talespin是一家专注于劳动力人才发展和技能流动的空间计算(spatial computing)公司,近日已完成2000万美元的C轮融资
Resolution Games AR/MR技术总监干货分享:如何让自己的AR项目更沉浸?
文/VR陀螺 ZJ屡出爆款的瑞典游戏开发团队Resolution Games有许多的代表作,《Demeo》、《Blaston》、《愤怒的小鸟》AR版、《Bait!》、《Wonderglade》、《Na
重新思考通往元宇宙之路
作者:Imint首席执行官Andreas LifvendahlImint首席执行官Andreas Lifvendahl最近“元宇宙(Metaverse)”这一概念在多个领域引起了广泛关注,而它似乎也会改变我们未来的生活方式
谁在谈论「元宇宙」?以及在谈论什么?
侃科技频道 袁喜乐扎克伯格,这位全球最大社交网站的CEO,可能是「元宇宙」概念爆火的幕后功臣。在6月底,扎克伯格宣布将建设一个名为「元宇宙」的世界。随后,Facebook高管的案头就都摆上了一本1992年出版的科幻小说《雪崩》,Neal stephenson在这本书中第一次提出了「元宇宙」
渗透率不足,炒作靠概念,元宇宙能拯救游戏公司?
文 | 程度编辑 | 王方玉出品 | tide-biz元宇宙是个最新最热的筐,什么都能往里装。这个筐里目前装得最多的就是游戏公司。虽然元宇宙本来是个实实在在的社交网络,但能做、并且敢做社交网络的企业并不多
《PolystarVR》测评:用玩具讲述《小王子》的故事
文/VR陀螺 来福相信爱玩游戏的你们中,很多人都有与游戏结缘的难忘故事。 早年的《暴力摩托》、《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《宝可梦》系列总有一款在孩子们心中留下深刻的印象,而真正让玩家爱上游戏的,是游
Quest当家VR射击游戏《Blaston》测评:82%五星好评
文/VR陀螺 来福嗨到跳上桌!某个月黑风高的夜晚,陀螺君在油管看VR小视频游戏推荐,有个标题吸引了陀螺君的注意:“You are playing this game wrong if you are not playing at all.”(你最大的错误就是压根没玩这游戏
一体机串流对VR爆发式增长有何影响?
文/VR陀螺 灵火历经过山车式的波折发展过后,VR产业总算重回大众视野。促成这一转机的,是近年VR一体机愈来愈受大众欢迎。当然,这离不开Facebook的大手笔投入和试错,及对VR内容生态的长线布局。但是受限于移动VR内容生态发展还处于初期阶段
Facebook首战告败,VR广告该如何玩?
文/VR陀螺 豌豆众所周知,广告作为互联网应用中的核心盈利模式之一,在传统应用上已有非常成熟的生态。而VR产业处于发展早期,目前的核心盈利模式仍是付费下载以及订阅模式,广告在VR中的探索尚未开始。不过最近,VR应用中的广告,终于在Facebook推动下迈出了第一步
产业链逐渐成熟,VR内容现状几何?
文/VR陀螺 来福自Metaverse概念大热以来,对其的想象和布局层出不穷,一些调查机构报告更是预言,2030年将会有真正的“绿洲”世界出现。图源:《头号玩家》电影Metaverse是Meta+Verse的组合,也就是元宇宙,更进一步来说,它是人类在文学作品里对下一代互联网的幻想
DLSS或将成为VR图形显示的未来
文/VR陀螺 豌豆DLSS(深度学习超级采样)是英伟达开发的一项AI渲染技术,目前已有多款PC游戏如《彩虹6号》、《荒野大镖客》等游戏均支持DLSS技术让图像质量得到提升,重新定义了高品质游戏视觉体验。英伟达早前宣称为九款游戏提供了DLSS性能提升服务
传说中的苹果AR/VR还有多远?
作者|周峰可能看到这篇文章的你已经知道了,今年的WWDC发布会,苹果很“拉垮”:不仅传说中的新芯片没露面,被各种“剧透”的16寸Macbook放了鸽子,就连Airpods也只是在高端型号上增加了“助听器模式”
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