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手部交互领域的一项新突破:ContactPose数据集

文/VR陀螺 X手势追踪被视为人机交互(HCI)/人类数据交互(Human data interaction,HDI)中最直观的交互模式之一,是混合现实(XR)终端交互的最新趋势。在XR领域中,手部运动轨迹的感知与追踪是改善用户在不同技术领域和平台体验的一个重要组成部分

内容制作 | 2020-10-29 09:28 评论

AR版马里奥赛车上手评测:任天堂黑科技

文/VR陀螺 Tree任天堂(Nintendo)的马里奥系列可谓是个老IP了,从最初像素版、到后来《马里奥赛车:奥德赛》3D版,马里奥大叔的形象越来越精致。而现在,任天堂推出了《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》,上线任天堂Switch(Nintendo Switch,以下简称NS)

内容制作 | 2020-10-24 09:03 评论

VR电竞会是开启中国VR内容生态的一把钥匙吗?

从被众人奉作是打开“世界之窗”的钥匙,到资本热潮退却行业重回小众——这四年间,尽管VR产业发展历经了过山车式的跌宕起伏,但VR底层技术及其应用则一直处在飞速发展的快车道上。2020年,随着国内外硬件厂商的持续迭代VR硬件成本已显著降低

内容制作 | 2020-10-20 09:10 评论

定位基础设施,华为河图AR效果如何?

今年华为开发者大会,河图(Cyberverse)以其充满想象力的数字世界愿景,以及科技界少有的艺术气质,再次吸引众人目光。早在今年4月,华为联合敦煌打造出的敦煌超感知影像问世,华为P40系列手机借助华为河图技术,将敦煌莫高窟全景复活,窟内壁画九色鹿直接从壁画中向人飞来

内容制作 | 2020-10-13 10:30 评论

趋势丨VR产业回春,今年Q2后资本活跃+复购上升

前言:从发展历程来看,在VR/AR经历了概念期、狂热期以及冷静期后,在2020年终于又迎来了复苏。2017年以后的VR从火爆到惨淡2017-2018年VR/AR头显设备出货量有明显的萎缩现象,2017年VR头显出货量为776万台,2018年仅有574万台,同比下降26%

内容制作 | 2020-09-27 09:50 评论

行业遭受疫情洗牌,VR体验店该如何冲出重围

文 | 小钻风上周,一年一度的GTI广州游乐设备国际产业展在广交会举行。与往年的热闹相比,这次展会带给陀螺君最直观的感受就是冷清,人流量大大减少。据陀螺君观察,今年参展的企业数量也是大减。此次参展,多数企业以游戏设备或游戏内容为展示重点

内容制作 | 2020-09-19 09:33 评论

Oculus Quest 2或即将发布

一体化无线头戴VR装置Oculus Quest已进化至第二代,预计相关方将于当地时间9月16号宣布这一消息。根据提前泄露的宣传视频可知,第二代Oculus Quest有如下进步:· 单眼2K分辨率,较上一代提升50%;· 6GB运存

内容制作 | 2020-09-15 11:13 评论

密室逃脱游戏能否成为VR强有力的内容支柱?

根据VR陀螺对2020年上半年的VR行业观察,不难发现,在硬件和软件平稳发展的同时,VR/AR行业对内容的投融资相较于2019年呈上升趋势。这说明整个VR市场对内容的需求有增无减,并且优质的内容仍然是提高市场接受度的有效途径。

内容制作 | 2020-09-10 11:27 评论

首届华为VR开发应用大赛全国总决赛即将开启

2020年9月7日,首届华为VR开发应用大赛(以下简称大赛)的区域赛收官战——华北赛区在北京完美落幕。最终 未来新视界教育科技(北京)有限公司、北京易富网络科技有限公司、北京隐虚等贤科技有限公司、北京微想科技有限公司以及北京印刷学院-草鱼与咸鱼队脱颖而出,直接晋级全国总决赛。

内容制作 | 2020-09-09 10:24 评论

FACEBOOK推出AR眼镜原型,微美全息AR+SDK植入数字化呈现

?今年,5G新基建商用的加速落地,为AR相关产业的发展树立了强有力的信心。凭借5G的增强移动宽带、高可靠低时延、海量连接能力,网络延迟的桎梏将被打破,使得AR的交互能力和操作效率进一步提升,进一步解放前端算力。

内容制作 | 2020-09-08 17:28 评论

天翼云VR要做5G VR先行者

借着5G东风,VR再次成为众人瞩目的焦点。作为内容生态中及其重要的一部分,VR直播尚处于PGC阶段。VR终端用户基数有限,而专业的拼接、剪辑以及播放都存在一定门槛,所以UGC形式还难以普及。

内容制作 | 2020-09-08 10:26 评论

反家暴公益VR短片《无处可藏》上线

《幸存者》和《无处可藏》是橙雨伞反家庭暴力VR系列公益宣传片组成部分,由秦雷雨担任导演,在创作上先后辅承。系列短片的创作将关注点放在了家庭暴力对孩子的影响上,童年经历过的一些非常强烈、痛苦的经验感受,往往可能给家暴目睹儿童的整个人生留下难以磨灭的印迹。

内容制作 | 2020-09-08 10:12 评论

10天收入百万,AR绘画应用《Rakugaki AR》游戏为何能刷爆社交圈?

今年8月1日,一款由日本开发团队Whatever Inc.推出的AR游戏《Rakugaki AR》(らくがきAR)上线iOS平台,为玩家上演“大变活人”。 在《Rakugaki AR》的游戏系统中,玩家可以让二次元中的一切“变活”

内容制作 | 2020-08-28 15:06 评论

谷歌AR滤镜软件Google Lens新增数学解题功能

谷歌将通过一项新功能扩展其AR滤镜软件Google Lens,该功能可通过逐步指南和详细的解释过程帮助学生解决数学问题。

内容制作 | 2020-08-14 09:51 评论

新款VR游戏,玩家可自由「交易」现实世界地产

《地产大亨Go》是一款基于现实的全新游戏,设计既有趣又刺激,通过利用这些数据“足迹”使玩家能够买卖世界上最著名的大厦和地标建筑物,还能够收取租金。这款虚拟现实游戏是首次运用各类真实建筑物、真实人流量和价格打造精彩城市的现实策略游戏,全球玩家人数已超过100多万

内容制作 | 2020-07-22 18:52 评论

VR音乐会,能否开启后疫情时代“新常态”?

后疫情时代,VR蕴藏着无穷的可能性,VR与传统音乐会的结合,将会是一个开端。而借助VR,传统音乐会也会焕发新生,衍生出新的视听形态。

内容制作 | 2020-07-17 10:28 评论

【专访】联想煦象教育:拿下中国移动4000万元订单,渗透率仅1%的VR教育如何破局?

目前VR教育在整个传统教育中的渗透率可能只有1%。由于教育有一套自成体系,有自己的运行规则。比如学校要采购新教具,必须要在第一年申报,第二年才能真正落地,所以推进速度比较慢。而在产业端,VR硬件、内容不成熟,同样限制了其在教育领域的普及。

内容制作 | 2020-07-09 10:08 评论

华为VR Glass眼镜PC模式体验:VR数据线助力画质提升

配合贝尔金VR计算机数据线HUAWEI VR Glass还支持PC模式。该数据线是专门为华为HUAWEI VR Glass设计,使用该数据线与计算机连接,可以让用户体验到更完整的沉浸式VR游戏和大屏观影体验。

内容制作 | 2020-06-17 16:24 评论

专访丨Realwear李波:AR赋能汽车存量市场

“如果不去创业,一定会有遗憾。”回忆起最初创立瑞欧威尔的初衷,李波如是说。留美十年,决定迈出创业这一步之前,李波是研发工程师,是3M大中华区首席战略官,也是卡耐基梅隆大学电子与计算机工程系的海归博士,“很多研发人员都有创业的想法

内容制作 | 2020-01-16 10:49 评论

2020年VR市场分析-内容篇

提到2019年互联网圈的几件大事,5G商用绝对是其中对各行各业影响最大的一件。每一轮通信技术变革都会带来翻天覆地的变化,而如何在新的技术变革中发现并抓住机遇,则是所有公司必须思考的问题。毫不例外,在5G概念推动下

内容制作 | 2020-01-10 11:24 评论
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