2021年全球VR/AR总产值将增至2150亿美元
根据IDC的最新报告,全球范围内AR和VR市场的收入预计将在接下来四年内翻倍,甚至更多。所有在AR/VR产品和服务上的花费预计会从2017年的114亿美元上涨至2021年的2150亿美元,年增长率(CAGR)达到113.2%。
AR智能玩具颠覆传统玩具盈利模式
中国是玩具生产制造大国:全球约75%的玩具在中国制造,已形成了广东、江苏、上海、山东、浙江、福建六个玩具生产基地,生产企业总数超过12000家,行业从业人员达600万,产业集群达到20个,A股上市公司6个,单个龙头企业实现销售额100亿元人民币以上。
VR/AR应该是工具 而不是“玩具”
VR线下体验已经是个老生常谈的话题了,现实情况比我们预想中的还要糟糕,仅仅依靠周末几个关键时间段的流量,想借助VR娱乐赚钱是越来越难。
VR游戏赏:这游戏让我们沉迷工作不能自拔
“工作狂”这类人通常是上班族中的少数,大部分领薪水的通常还是都会觉得假期太短,又要上班。不过去年有一款VR游戏,不但让不少玩家“沉迷工作不能自拔”,还获得了2016年不少媒体颁发的“最佳VR游戏”。
全景拍摄越来越火 VR虚拟现实为什么没有跟上?
去年开始,有关VR虚拟现实的描绘、产品以及前景被大量报道,恍如我们即将进入一个全新的时代,人们可以沉浸在虚拟世界当中,享受着与众不同的生活体验。
2017年,VR/AR有哪些新变化和突破口?
4月11日,由中关村科技园区管理委员会、石景山区人民政府联合主办,中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办的“新浪潮、新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式圆满落幕。
动捕技术是拯救VR体验的关键,但如何落地却成世界难题
CS(反恐精英)最初只是 Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,后经过长达五年之久的多次制作修改与更新,直到2003年9月CS 1.6才以独立游戏的身份正式发售。
全景声或成为VR影视的重要突破口
当今的VR被誉为好莱坞娱乐的未来,因为它让那些科幻小说成为现实。经过2016年的爆发,VR技术就如同水一样的渗入很多地方,如游戏、在线视频娱乐、直播以及医疗、教育、军事等,影视娱乐作为其中之一,也让众多影视从业者对此抱有很高的期望。
中国VR市场报告:HTC、大朋VR平分最大蛋糕
世界知名市场调研公司Canalys日前发布了最新的《中国VR市场报告》,详细解读了中国虚拟现实产业的发展现状。2016年,中国VR市场,HTC目前以18%的份额领先,大朋VR以17%的市场份额紧随其后,双雄争霸局势已成,火药味儿十足。
VR快凉了但AR应用层出不穷!AR到底赢在哪?
到了2016年,VR开始退热,无论是消费者还是开发商,对VR都变得冷淡了起来。不管是销量还是后继软件、游戏开发,VR都不尽如人意。
从芯片看国内VR一体机 能否成为VR界的”黑马”?
年初HTC、Oculus带着PC VR点燃了一股VR热潮,年末的时候暴风裁员、米多欠薪、奥图科技遭遇危机等,又给这股热潮狠狠浇了一盆冷水。
锤子与VR纠缠不清 憋大招还是黔驴技穷?
对于锤子和VR之间的“爱恨情仇”,其实也折射出现在移动VR发展的一个瓶颈。联想到最近暴风魔镜的裁员事件,不难看出现在做手机盒子式的VR硬件就是刀尖上跳舞,可持续发展的机会很小。
OFweek研究中心:VR+旅游市场规模将达350亿元
2015年我国旅游人次累计41.2亿人次,人均消费854.3元,旅游业规模超过35000亿元。假设VR+旅游产品的转化率为1%,那么VR+旅游可达350亿元的市场规模,由此可见VR+旅游将充满着巨大的市场"钱"景。
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