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市场研究

2021年全球VR/AR总产值将增至2150亿美元

根据IDC的最新报告,全球范围内AR和VR市场的收入预计将在接下来四年内翻倍,甚至更多。所有在AR/VR产品和服务上的花费预计会从2017年的114亿美元上涨至2021年的2150亿美元,年增长率(CAGR)达到113.2%。

2017-08-04 11:00 评论

AR智能玩具颠覆传统玩具盈利模式

中国是玩具生产制造大国:全球约75%的玩具在中国制造,已形成了广东、江苏、上海、山东、浙江、福建六个玩具生产基地,生产企业总数超过12000家,行业从业人员达600万,产业集群达到20个,A股上市公司6个,单个龙头企业实现销售额100亿元人民币以上。

2017-08-03 17:19 评论

人机交互进行曲:VR游戏将如何改变我们

VR箘相信VR内容,例如VR游戏、沉浸式体验等最终会改变现有的人机交互方式,那么这些内容又能够对人们产生哪些影响呢?

2017-07-27 00:33 评论

VR/AR应该是工具 而不是“玩具”

VR线下体验已经是个老生常谈的话题了,现实情况比我们预想中的还要糟糕,仅仅依靠周末几个关键时间段的流量,想借助VR娱乐赚钱是越来越难。

2017-06-27 11:58 评论

VR游戏赏:这游戏让我们沉迷工作不能自拔

“工作狂”这类人通常是上班族中的少数,大部分领薪水的通常还是都会觉得假期太短,又要上班。不过去年有一款VR游戏,不但让不少玩家“沉迷工作不能自拔”,还获得了2016年不少媒体颁发的“最佳VR游戏”。

2017-06-24 10:52 评论

全景拍摄越来越火 VR虚拟现实为什么没有跟上?

去年开始,有关VR虚拟现实的描绘、产品以及前景被大量报道,恍如我们即将进入一个全新的时代,人们可以沉浸在虚拟世界当中,享受着与众不同的生活体验。

2017-05-10 11:22 评论

看VR技术十八般武艺如何玩转智能交通

打造智慧交通,需要各种创新技术的支持。那么,最近大热的VR技术在智能交通领域有哪些精彩应用呢?

追踪/定位 | 2017-05-04 10:45 评论

兼容移动VR头显的手机究竟有多少?

Newzoo的调查报告显示,目前世界上只有不到2亿台智能手机可以支持虚拟现实体验。

显示/微投影 | 2017-04-21 02:16 评论

2017年,VR/AR有哪些新变化和突破口?

4月11日,由中关村科技园区管理委员会、石景山区人民政府联合主办,中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办的“新浪潮、新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式圆满落幕。

内容制作 | 2017-04-17 11:06 评论

动捕技术是拯救VR体验的关键,但如何落地却成世界难题

CS(反恐精英)最初只是 Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,后经过长达五年之久的多次制作修改与更新,直到2003年9月CS 1.6才以独立游戏的身份正式发售。

内容制作 | 2017-04-02 01:28 评论

VR主题乐园方案商妖灵妖获300万元天使轮融资

近日,VR主题乐园解决方案提供商妖灵妖获300万元天使轮融资,由桃李创投、洪荒资本和海丰至诚三家联投。

2017-03-28 00:09 评论

VR体验“第一印象”正崩塌,追踪定位技术会是救命稻草吗?

初期的VR就如幼童一样需要被呵护,根正才能苗红。

其它 | 2017-03-22 02:17 评论

全景声或成为VR影视的重要突破口

当今的VR被誉为好莱坞娱乐的未来,因为它让那些科幻小说成为现实。经过2016年的爆发,VR技术就如同水一样的渗入很多地方,如游戏、在线视频娱乐、直播以及医疗、教育、军事等,影视娱乐作为其中之一,也让众多影视从业者对此抱有很高的期望。

声学/光学 | 2017-02-24 02:29 评论

中国VR市场报告:HTC、大朋VR平分最大蛋糕

世界知名市场调研公司Canalys日前发布了最新的《中国VR市场报告》,详细解读了中国虚拟现实产业的发展现状。2016年,中国VR市场,HTC目前以18%的份额领先,大朋VR以17%的市场份额紧随其后,双雄争霸局势已成,火药味儿十足。

2017-02-21 00:17 评论

VR快凉了但AR应用层出不穷!AR到底赢在哪?

到了2016年,VR开始退热,无论是消费者还是开发商,对VR都变得冷淡了起来。不管是销量还是后继软件、游戏开发,VR都不尽如人意。

显示/微投影 | 2017-02-09 10:48 评论

从芯片看国内VR一体机 能否成为VR界的”黑马”?

年初HTC、Oculus带着PC VR点燃了一股VR热潮,年末的时候暴风裁员、米多欠薪、奥图科技遭遇危机等,又给这股热潮狠狠浇了一盆冷水。

材料 | 2017-01-27 02:05 评论

内容匮乏的VR元年 如何迈向产业化之路?

从全球市场来看,VR产业内容领域由于其产品周期长等诸多因素,相较于VR硬件发展速度似乎慢了半拍。

内容制作 | 2016-12-27 14:37 评论

锤子与VR纠缠不清 憋大招还是黔驴技穷?

锤子与VR纠缠不清 憋大招还是黔驴技穷?

对于锤子和VR之间的“爱恨情仇”,其实也折射出现在移动VR发展的一个瓶颈。联想到最近暴风魔镜的裁员事件,不难看出现在做手机盒子式的VR硬件就是刀尖上跳舞,可持续发展的机会很小。

系统平台 | 2016-11-04 02:28 评论

锤子科技拆分VR业务:憋大招还是黔驴技穷?

既然要拆分VR业务,可以肯定锤子做VR,是一个他们也填补不了的巨坑。

内容制作 | 2016-10-27 14:39 评论

OFweek研究中心:VR+旅游市场规模将达350亿元

2015年我国旅游人次累计41.2亿人次,人均消费854.3元,旅游业规模超过35000亿元。假设VR+旅游产品的转化率为1%,那么VR+旅游可达350亿元的市场规模,由此可见VR+旅游将充满着巨大的市场"钱"景。

其它 | 2016-08-18 15:17 评论
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