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市场研究

VR游戏赏:良心的国产厂商推出的免费VR游戏?

诚然射箭是非常能体现VR体感特性的攻击模式,但玩多了也确实会审美疲劳,加上这类型的游戏又偏偏非常多,因此饭团君自然对射箭没什么美好的回忆。

2017-08-14 09:01 评论

除了能让人上瘾 VR还能帮你戒除毒瘾

近日,浙江省戒毒局浙江4家强制隔离戒毒所设立了VR戒毒功能室,完成1008例有效样本测试,成功构建千人级的虚拟现实毒瘾评估矫治数据库。

2017-08-12 11:37 评论

2022年AR-VR内容将达60亿美元总产值

据ABI Research报告显示,VR/AR以及360度视频将开启全新的交互式和沉浸式内容时代,预计这一市场将在2022年达到60亿美元的规模。

2017-08-11 11:23 评论

要是新闻联播做成这样的AR效果 你还想换台么?

巴西电视台的一档晚间新闻,打造了一个AR新闻演播室,利用AR增强呈现效果,播个新闻都有大片风范,还想换台么?

2017-08-11 09:00 评论

没练过也能玩 马自达让你用VR尝试两轮驾驶特技

据悉,马自达与Lively Agency进行合作,他们将一台测试车以两轮驾驶特技的形式放在一个测试轨道上,并安排顾客坐在车里,通过VR技术,顾客就能够体验到这种双轮驾驶特技。顾客还可以使用VR设备访问里面的网站,以了解更多有关汽车功能的信息。

2017-08-11 08:55 评论

被大公司看上的黑科技 聊聊脑机接口技术的那些事

最近,脑机接口初创公司Neurable获得了来自密歇根大学Zell Lurie Founders Fund的一笔投资,助力其商业化脑机接口技术。而在这之前,他们还为HTC Vive打造了脑机接口开发套件,将这个看着有点超现实的技术和虚VR体验融合在一起。

2017-08-11 08:52 评论

快来看 微软给开发者寄了一对VR控制器

一周前,微软向开发者寄出了其Windows 10 VR头显,不过没有配备对应的手柄,搞得开发者只能通过语音、鼠标或键盘进行操作。现在,开发者们陆续收到了微软再寄出的手柄,很Oculus嘛。

2017-08-10 11:28 评论

就是骗钱嘛 理光的VR相机也推出初音特别版

近年来的数码市场,也渐渐地喜欢拉上初音做代言并推出特别版。比如索尼MDR-1A初音未来限定版耳机、红米Note 4X初音未来限定版手机,以及理光刚刚推出的Theta SC初音未来限量版VR相机。

2017-08-10 11:25 评论

市场惨淡 VR线下体验店该何去何从?

VR线下体验店不适合跟风投入,入坑真的需谨慎!

2017-08-09 11:02 评论

苹果带动AR行业 麻省理工AR开发工具熬出头了

随着各种苹果ARKit的演示,开发者和用户对AR越发有兴趣,AR行业的未来也充满着诸多可能性。

2017-08-09 10:32 评论

2020年VR市场规模将达283亿美金

美国市场调查公司SuperData Research对VR行业的报告基本都让人觉得这个行业很有前途,其5月份的一份报告预测,2020年VR市场规模将达到377亿美金。

2017-08-09 10:19 评论

有钱人像你想象得那么快乐吗?这款VR游戏告诉你答案

《有钱人生活模拟器VR》游戏是一款模拟有钱人生活的VR休闲游戏。除了游戏名字很直接,游戏内容也很简单粗暴,玩家将扮演亿万富翁,惬意的躺在泳池边的大太阳椅上,和美女们一起自由自在的享受日光浴。如果你愿意,还能叫比基尼美女为你跳舞。

2017-08-08 08:32 评论

腾讯1.5亿投资VR游戏 是行业春天还是昙花一现

近日,英国开发商FrontierDevelopment开发的VR太空冒险游戏《EliteDangerous》获得了1770万英镑(约合人民1.5亿)的天价融资,而投资方正是腾讯。

2017-08-07 16:13 评论

大陆VR装置市场分析:VIVE偏好度最高

VR金鸡母在望?根据宏达电日前针对中国VR市场进行的调查显示,体验过VR的消费者比例比去年大幅提升至7成以上,9成受访者1年内都有购买VR装置打算,高阶VR装置中以VIVE偏好度最高。甚至还没上市的VIVE一体机,在这项由宏达电主导的调查中,偏好度也击败众多竞争对手夺下冠军。

2017-08-07 11:48 评论

4K风口提前到来 VR产业将走向何方?

对于视频行业来说,高清大屏的4K与沉浸式体验的VR可以是未来发展的两个方向。但从去年开始,VR投资狂潮突然冷却,近九成的VR初创企业破产倒闭,就连VR明星企业暴风魔镜都开始了裁员。VR行业似乎遭遇了寒冬。与之对比明显的是视频的另外一个方向:高清大屏4K,却走向了快车道。

显示/微投影 | 2017-08-07 11:30 评论

2017中国VR用户调查:中国用户变化很大

相比2016年,在2017年,有73.1%的被访者体验过VR设备,这个数字比2016年的54%有了显著提高,证明VR设备正在被更广大的消费者所熟悉。其中,VR线下体验以及口碑传播起到了重要作用。在一年内希望购入VR设备的被访者高达90%,这比2016年的40%增长了125%。

2017-08-06 01:56 评论

《Superhot》登顶7月PSVR畅销游戏排行榜

近日索尼公布了美国区和欧洲区7月份的PSVR游戏畅销排行榜,射击游戏《Superhot》登顶美国区和欧洲区排行榜,而另一款射击游戏《亚利桑那阳光》则分别在美国区和欧洲区排名第二位和第五位。

2017-08-05 09:28 评论

极限魔方:AR技术让你3分钟学会复原魔方

要快速还原魔方,确实需要良好的数学、记忆能力,这或许是金融公司老板看中主人公的地方。魔方是非常经典的益智玩具,很多人都会冲动的去买一个回家玩,但没玩多久就遇到挫折了。

2017-08-04 14:23 评论

2021年全球VR/AR总产值将增至2150亿美元

根据IDC的最新报告,全球范围内AR和VR市场的收入预计将在接下来四年内翻倍,甚至更多。所有在AR/VR产品和服务上的花费预计会从2017年的114亿美元上涨至2021年的2150亿美元,年增长率(CAGR)达到113.2%。

2017-08-04 11:00 评论

AR智能玩具颠覆传统玩具盈利模式

中国是玩具生产制造大国:全球约75%的玩具在中国制造,已形成了广东、江苏、上海、山东、浙江、福建六个玩具生产基地,生产企业总数超过12000家,行业从业人员达600万,产业集群达到20个,A股上市公司6个,单个龙头企业实现销售额100亿元人民币以上。

2017-08-03 17:19 评论
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