Oculus为VR影视发明了新时间单位“flick”
Facebook旗下VR公司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。
Oculus:2018重点投资更多高质量VR影视内容
得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩家。
VR是不是要完了?微软裁员相关部门几百人
本周早些时候,外媒布拉德·山姆斯(Brad Sams)报道这一消息,目前微软已经证实该消息,但并未提供裁员规模及涉及部门等细节。
回顾2017年:VR产业交出了怎样的答卷?
站在2018年的风口上,依旧能感受到2017年VR产业的余温。2017年是VR产业爆发的一年,也是VR产业高速发展的转折点。随着VR产品的不断更新迭代、视频内容和游戏内容的日渐丰富,用户的沉浸感与体验高也在逐步提升。
VR有声有色,但HTC手机还能走出低谷吗?
最近听到关于HTC比较振奋的消息莫过于在CES 2018国际消费电子展上发布的全新升级的VR头显HTC Vive Pro。
在CES 2018,我们嗅到了VR的十大趋势
CES 2018已在美国拉斯维加斯正式开展,来自全球各地的科技企业纷纷参展,在这里,无论是科技巨头还是初创公司,都竭尽全力将其最新、最强科技成果展现在你面前。相比之前,今年的CES透露了AR/VR的哪些趋势呢?
展讯AR手机方案为智能手机带来创新热点
据中国信息通信研究院发布的数据显示,2017年全球最大智能手机市场中国市场的智能手机出货量同比下滑11.6%,其中12月中国市场手机出货量更是同比大跌32.5%,全球市场预计出货量增长仅有个位数。
国内外VR发展状况:寒冬还是盛夏?
随着科技的不断进步与发展,物联网、人工智能、VR以及AR等新兴领域也迎来了发展的契机。同时,在游戏、旅游以及教育等产业的推动下,VR渐渐走进了人们的视野中,并且其热度仍保持着持续走高的态势。
拓墣产业研究院:2018年VR市场出货量估达500万台,独立VR设备为焦点
观察各品牌2018年VR设备出货表现,Sony因拥有游戏机产业资源,其PS VR出货将会提高到200万台,至于Oculus与HTC则在推出新机的带动下,2018年全年出货量预估将分别提升至100万台与60万台。
2017AR投资额全面超过VR!
在去年的这个时候,对于下一年的展望在某一个点上达成了共识:2017年将会成为AR的一年。但有趣的事,事情的进展并没有想象的这么快,尤其是上半年。
VR未死,将融入AR体系
走过虚拟实境(VR)过去发展的这几年,即便是草创初期还在Kickstarter透过群众募资的VR先驱Oculus,如今也认知到VR不再是未来所寄。
虚拟现实这一年:磕磕绊绊中上升 明年或迎爆发
2016年被称为VR元年,从事后的角度看,这个“元年”更像是资本狂欢下的假象,当潮水退去,裸泳的参与者纷纷退场,舆论又纷纷高呼“VR已死”。
混合现实与游戏界限 星战VR游戏登陆伦敦线下商场
随着新一部星球大战电影即将登陆电影院,星战的热度一直处在高位上。而随着星战VR体验登陆线下商场,粉丝们不仅仅能够在电影院看到他们,还能够亲身进入星战的世界里。
AR游戏觉醒,或将成为手游未来独角兽
2017年11月4日,英雄联盟全球总决赛开幕式上,伴随着主题曲的响起,一条巨龙通过AR(增强现实)技术出现在鸟巢上空,并绕着体育场翱翔了一圈之后落在了主舞台上,中国的AR科技因此也大获好评。
GfK:VR市场规模大幅扩大,重心已往高端转移
昨天上午,京东在北京京东总部召开3C零售发布会,正式公开京东之家和京东3C专卖店,并为双十一京东全球好物节揭开序幕。
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