车载AR眼镜,是“智商税”吗?
作者丨马西风责编丨崔力文编辑丨别 致眼界打开,何时能大开眼界。对于一辆车的要求,最开始人们只是希望可以快速的从一个场所移动到另一个,后面希望能更舒适、更快、更环保、更智能,到现在开始承载了更多功能属性比如移动的卧室办公室甚至是电影院
增强现实何时“实现”C端普及?
每一个新的行业都希望如iPhone般开启一个时代,苹果自己也不例外。分析师郭明錤此前发布一份苹果的研究报告称,在苹果2023年的新产品中,市场对 AR(增强现实)头显设备的期待最高,他表示,苹果的目标是十年后用AR取代iPhone
Meta向下,Pico向上?
本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。“提到过去,每个时代都承认它是事实,但提到当前,每个时代都否认它是事实。”——罗素自元宇宙概念奔向台前以来,总是令人"心驰神往":人们可以在元宇宙内做任何事情,包括办公、交友、游戏、旅游,限制你的恐怕只有想象力
Meta头显占90%市场,郭明錤:苹果入局才是VR市场爆发期
VR时代要来临了。苹果自2010年起便申请超2000项AR/VR相关专利,投资收购超20家相关公司,如今筹备AR设备已有10个年头,并预计在明年年初推出首款VR设备。但在all in元宇宙的Meta面
元宇宙江湖里的“牛鬼蛇神”
经过两年多的摸索后,业界渐渐对元宇宙形成了一个共识,即“元宇宙”的成熟至少需要三到五年的时间。可现实中发生的一幕幕,似乎超出了不少人的预期,哪怕是在元宇宙的概念开始降温的局面下,不少城市仍在争先出台各种招商政策,试图打造出产业集聚的元宇宙中心、元宇宙园区,和五六年前的“物联网小镇”如出一辙
花光40亿美金,估值腰斩,再获5亿美金融资的Magic Leap还能翻盘吗?
2021年10月,Magic Leap宣布完成5亿美元融资,新资本的注入将进一步推动Magic Leap专注于企业AR解决方案。同时,其将在2022年推出的第二代产品Magic Leap 2也正式曝光,此时该公司的估值仍然高达20亿美元
锐评 | 晚买没折扣!Meta Quest 2涨价的背后不简单
俗话说的好早买早享受,晚买有折扣,不买免费送这背后的依据是金融版的摩尔定律:“电子消费产品上的每个元器件的成本将随着产品产量的增加而下降,最终导致整个产品成本的下降。”基于此,我们看到以智能手机为代表的电子消费产品,过了一段时间会出现降价的现象
企业高管该如何对元宇宙的未来进行投资?
普华永道的最新数据揭示了公司当前的元宇宙计划,并就元宇宙投资提供了建议。尽管人们对元宇宙的兴趣越来越浓厚,但与其他任何创新一样,要使完全身临其境的多平台数字世界成为现实仍需要时间,并要求人们付出巨大的努力
【起底XR人才系列二】初入VR/AR 职场的我们
文/VR陀螺 Pancake从 2021 年 到 2022 年,XR 产业从未如此热闹过。 Meta all in Metaverse,苹果 AR/MR 蓄势待发,谷歌 AR 眼镜初露头角,字节全面加
Valve,元宇宙的隐形冠军
来源 | 零壹财经作者 | Chenglin Pua元宇宙在近一年多得到了人们的大量关注。许多耳熟闻详的大公司都纷纷布局了元宇宙。国外的有微软、Meta、谷歌、苹果、英伟达等高科技公司。国内的则有腾讯、百度、阿里巴巴、字节跳动等玩家
Snapchat股价暴跌,元宇宙会成为它的“救命稻草”吗?
2022年7月21日,社交媒体公司Snapchat披露2022年第二季度财报,业绩低于市场预期,公司股价在盘后大跌40%,创2020年3月份以来收盘新低。然而,不仅是Snapchat,在目前经济不确定
真“有手就能学”,AR美妆大火
文/VR陀螺 豌豆 7月25日上午,创维VR在深圳举办主题为“小有可为 玩心大开”发布会,正式推出首款消费级6DoF短焦VR一体机PANCAKE 1。
锐评 | 内测欧力欧拉,华为也要做元宇宙社交?
近日华为公司Fellow Cyberverse总工程、Camera总工程师罗巍在微博上发布了一则消息引起了我们的关注,那就是华为推出了一款叫做Ole Ola(中文名欧力欧拉)的虚拟社区APP,目前正在内测当中
元宇宙的设计面临着什么样的问题和挑战?
元宇宙中涉及到的商机确实是巨大的。娱乐业、游戏业、出版业,甚至快餐和奢侈品牌行业都在尝试从预估的8000亿美元的市场中分一杯羹。但其实,目前我们才刚刚开始接触Web3领域中存在的各种可能性的皮毛。堡垒
元宇宙:人类的“母体”
作者 | 李北辰来源 | 鲸落商业评论美国《时代》杂志发布了最新一期封面文章:《元宇宙将重塑我们的生活,让我们确保元宇宙变得更好》。这并不令人意外,毕竟现在全球还有谁比它更火呢?但你有没有想过,我们这个宇宙自身,就很可能是被某个高等文明用计算机模拟出来的“元宇宙”
体育赛事VR直播能否成为XR消费应用“强”场景
文/VR陀螺 万里游戏、视频、健身、社交,这四大场景被Meta、Pico定义为VR消费端的四大核心场景。其中游戏版块历经多年演进已经形成健康生态,而社交版块在元宇宙概念的推动下,从虚拟会议、互动式聊天等多个版块快速发展,健身更是与游戏紧密结合
罗永浩赌上最后一次创业信用
作者|张尧编辑|胡展嘉运营|陈佳慧出品|零态LT(ID:LingTai_LT)对于VR行业从业者来说,罗永浩的最后一次创业,他们充满了疑惑,“罗永浩能做出什么我们都很疑惑。”有从业者如是说。 7月10
游戏技术:原力,张力,推动力
文 | 佘宗明20世纪的杰出文化史家约翰·赫伊津哈曾提出文化演进“两论”:一个是“均衡论”,他认为,文化是物质和精神力量之间的均衡,一旦失衡,就会导致社会危机发生;另一个是“游戏论”,他提出,文化始终具有某些游戏的成分和特征,若游戏成分在文化中衰退,那势必会危及整个社会的存亡
国美零售突发停牌 “全零售”和元宇宙还有戏吗?
财联社|新消费日报7月21日讯(研究员 梁又匀)今日,已在港交所上市多年的国美零售突然宣布停牌,并表示这是为了等待一则涉及公司内幕消息的主要交易公告发布。至于内幕信息发布时间和涉及内容,截至发稿,国美仍未对外公布
字节跳动再战元宇宙社交
文/王慧莹编辑/周晓奇字节的社交梦,还在跳动。据天眼查显示,字节跳动最新的一笔投资用来收购北京波粒子科技有限公司,这是一家专注于二次元虚拟社交世界的科技公司。据VR陀螺报道,波粒子团队成员已整体并入字节跳动,创始人马杰思目前主要负责字节的VR社交业务
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