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Mozilla发布面向VR设备的Firefox Reality浏览器
Mozilla 在今年 4 月透露,他们正在开发一款用于 VR、AR 和 MR 设备的 Firefox 浏览器,现在,Firefox Reality 正式推出,用户可以通过 Viveport、Oculus、Daydream 的应用商店下载。
和PS4相比,VR/AR设备不具备任何一个成功条件
首席执行官John Riccitiello近日接受Business Indider采访时表示,现在的VR和AR头显和成功的游戏主机如PS4相比,前者还存在很多问题,这就是他们一直没有取得成功的因素所在。
大朋VR全景声巨幕VR影院值不值购买?详细体验总结
说了一堆大家都知道我们平常在电影院中看到的巨幕观影的牌子了吧,那么接下来我在来小小的科普下,以上说的巨幕规格,播放解码都是以双机4K的分辨率来播放(唯独只有中国巨幕是2K播放)。
谷歌ARCore1.5下周上线,支持80多款手机1.9亿台设备
近日,AR光学显示技术供应商珑璟光电宣布获得君盛投资数千万元Pre-A轮融资。本次融资由君盛投资领投,珠海顺盈资本参投。资金主要用于光波导光学模组的扩产和全息光栅产品研发。公司曾于2017年获得水木资本天使轮投资。
教育部:高职院校增加虚拟现实应用技术专业,2019年开始执行
根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2018年度增补专业共3个,其中包括虚拟现实应用技术专业,自2019年起执行。
Schell Games宣布新款多人VR游戏开发
日前,瑞士初创公司汽车全息AR显示屏厂商WayRay宣布完成8000万美元C轮的融资,本次轮融资由德国大众汽车旗下汽车制造商保时捷领投,现代、阿里巴巴、招商资本(中国)、Jvckenwood以及主Consortium of Sovereign Wealth Funds参投。
英特尔叫停VR/AR,是行业不行吗
近日,有消息指出,英特尔已经宣布,停止Project Alloy项目,并放弃了2015年收购的AR眼镜品牌Recon。早前英特尔在VR/AR领域大刀阔斧开始行动。为什么现在叫停?是真的行业不行了吗?
加拿大电商Shopify宣布支持ARQuick Look功能
加拿大电商Shopify宣布已增加ARKit2.0新功能AR Quick Look的支持,并将与目前平台上的60万个商家进行整合。
iOS 12正式上线!ARKit 2.0体验如何?
苹果已正式向用户推送iOS 12,所有运行iOS 11的设备都可以马上升级至iOS 12,包括iPhone 5s及以上机型,iPad mini 2及以上机型,iPad Air及以上机型,以及第六代iPod Touch。
苹果正式推送iOS 12,ARKit 2.0新增功能
苹果已于今天正式向用户推送iOS 12,所有运行iOS 11的设备都可以马上升级至iOS 12,包括iPhone 5s及以上机型,iPad mini 2及以上机型,iPad Air及以上机型,以及第六代iPod Touch。
Synaptics推出1000 PPI显示屏专用VR显示芯片
Synaptics是计算机、智能手机和其他设备的输入及显示组件的开发商,最近其推出了新版本的ClearView显示驱动芯片,该芯片针对具有高密度显示器的头戴式设备进行了优化,包括用于foveated渲染的专用功能。
挣脱剧本人生 墨尔本大学开设VR与AR课程
这几年,VR与AR技术如此高端火热,那么对于教育领域怎么能错过呢?科技发展日新月异,VR与AR教育正大步走进校园,为教育工作者带去全新的教学展示方式,为学生带去生动有趣的立体课堂。
谷歌加大AR/VR职位招聘力度,正着力开发全新光学镜片
尽管在今年的I / O大会上谷歌并未公布太多与Daydream平台相关的技术,但据其招聘信息显示,谷歌正在加大对镜片的研发力度,正在聘请“金刚石车削技术人员”来协助为AR/VR设备快速制作“新颖的”光学原型。
皇家墨尔本理工大学提供AR/VR在线课程
近日,皇家墨尔本理工大学与亚马逊云计算服务平台AWS达成的全新合作协议。基于亚马逊Sumerian技术,皇家墨尔本理工大学在线学院将提供与人工智能、虚拟现实和增强现实有关的短期课程。
腾讯与印钞造币总公司合作推出“人民币防伪知识”AR体验
昨日,Magic Leap在官网中宣布在瑞士洛桑建立了新的科技研发中心,从而扩大公司整体的研发规模。在宣告中,Magic Leap表示:“洛桑研发中心将专注于为未来设备提升光学和光电子研究。”
VR头显前景乐观,IDC预计商业客户将占据较大份额
IDC发布关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的报告显示,在2018年第二季度,VR头戴式设备的全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,接下来几个季度的市场走向依然乐观。
突破极致体验 打造8K全景VR生态
曾几何时,游戏头盔还只是活在网游小说中,如今,它已经离我们越来越近,虚拟现实和增强现实技术的发展,使我们已经可以体验到游戏头盔的部分功能,比如全景视频的沉浸感,交互的真实感等等。
VR+IP 线下主题娱乐新爆点
虚拟现实线下体验中心,作为在VR热潮下的衍生业态,一直被认为是VR产业的新爆发点和新型的盈利模式,纵然放眼当下盈利的品牌并不多见,但这并不妨碍这个业态成为未来VR产业盈利黑马的可能。
畅游VR视界,就该轻装上阵:Pico G2评测体验
在经历了2016年的“VR元年”、2017年的泡沫幻灭之后,迈入2018年的VR市场,突然又出现了明显的复苏现象。
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