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日报GG将在GDC上宣布新的开发工具
今年的游戏开发者大会(GDC)即将召开,现在GDC网站上已经公布了为期一周的会议 ,Google似乎将为游戏开发者推出一些新产品和工具。
区块链游戏《Etheremon》接入VR技术
近日,区块链游戏《Etheremon》在推特上宣布,正式加入Decentraland的VR虚拟世界中。
PlayStation VR头显很难发展
索尼PlayStation VR虚拟现实头显原本是为游戏和娱乐设计的,和索尼自有的游戏娱乐平台进行整合,将会爆发出很强的战斗力,但是部分业内人士表示,如果没有一些色情内容,索尼PlayStation VR虚拟现实头显很难发展。
收入近500万美元,专访谷歌唯一收购的VR游戏公司
Alex Schwartz是知名VR游戏工作室Owlchemy Labs的CEO。在他的领导下,工作室的首款VR游戏《Job Simulator》一鸣惊人,至今仍是最畅销的VR游戏之一,游戏总收入超过300万美元。
网易设立20亿元基金收购美国VR和游戏公司
采用Steam VR基站的混合VR一体机头显厂商GameFace Labs在Twitter上公开了2.0基站的照片。
教育部最新文件:加快推进示范性虚拟仿真实验教学项目建设
近日,教育部办公厅根据《教育信息化“十三五”规划》的总体部署,印发了《2018年教育信息化和网络安全工作要点》文件。
最高2.3Gbps,5G商用化到底会给VR带来什么变革性的应用
在2月底的MWC上,东道主英特尔宣布将与日本通信服务提供商NTT DOCOMO公司展开合作,为下一届奥运会提供5G技术。
2月Steam观察:Oculus市占比超Vive排第一,VRchat用户近360万
?Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
马化腾:推动“科技+文化”融合创新
文化要跟科技结合,科技和文化是关联的,用很多新技术其实可以促进文化发展,例如AR、VR、AI等技术都是可以跟文化结合的,数字文化是未来的方向。
《核心重铸》厂商正在开发两款新作:面向主机/VR
Armature还表示目前他们也协助Epic工作室共同开发《堡垒之夜》,并在今后一段时间维护和开发这款游戏的新功能。
用专利说话:Magic Leap One究竟怎样运作?
就算再怎么神秘,一家公司也必须要提交专利申请,这就不免会展示出自己的核心机密。Magic Leap也不例外。
华为《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》报告解读
在今年的世界移动通信大会(MWC 2018)期间,在工信部电子信息司的指导下,中国信息通信研究院、华为iLab、Strategy Analytics联合发布了《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》。
MWC2018│火药味浓,高通暗讽华为5G芯片不是业内首款
英特尔宣布为两年后的东京奥运会部署5G技术,华为推出世界首款3GPP 5G商用芯片,高通展示在旧金山和法兰克福的5G模拟测试结果……作为全球通信届规模最大的展会,MWC2018毫无意外地被5G刷屏了。
VR版Excel Virtualitics 完成700万美元B轮融资;歌尔发布2017业绩快报
Virtualitics在去年3月份完成了440万美元的融资后,本周公司再次宣布完成700万美元B轮融资,由Centricus领投,The VR Fund参投。
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