PC VR头显/VR一体机/手机VR盒子深度对比 谁是VR的后裔
介绍完手机VR盒子了,那么它为什么远远比不上VR头显呢?关键因素有三个:
一,许多手机并非采用OLED屏幕,屏幕响应速度较慢,另外也会造成画面拖影。在正常使用情况下多数人不会察觉到,但是一放到VR盒子里可就非常明显:画面响应慢,头部转动的时候,画面慢半拍才反应。然后就是拖影严重,导致整个画面的清晰度更加下降。严重的,还会造成头晕恶心的症状。
二、FOV(Field of View,视场角),是决定VR画面可视范围的重要参数。手机VR盒子基本是96度,三大VR头显是110-120度之间,上文介绍的StarVR则拥有恐怖的210度。FOV越大,能看到的画面范围越大,正如不同尺寸的显示器所提供的不同视觉享受。一些劣质、山寨的手机VR盒子,FOV甚至只有5、60度,简直是在看望远镜了。
三、容易犯晕!由于目前几乎所有的手机VR盒子,都不具备空间定位系统以及动作捕捉系统,只能单纯靠手机自身的传感器来获得简单的体感:转动头部,画面也跟着动,仅此而已。不过包括三星在内,以及国产厂商也都在寻找合作商,或者自行研发相应的定位、动作捕捉系统。但是目前还没有,如果玩上那些比较激烈的游戏,分分钟就会头晕,尤其是画面前后移动的时候,简直和晕车一样!想吐!
要想不晕,最好就是看一些简单的视频、电影,比如小电影,所以手机VR盒子最大的用途就是用来看片啊!虽然手机VR盒子和VR头显的技术差距非常大,但是在看片体验上,10块钱的手机VR盒子,使用起来和6888元的HTC Vive简直没区别。手机VR盒子,为看片而生。
最新活动更多
-
即日-3.21立即报名 >> 【深圳 IEAE】2025 消费新场景创新与实践论坛
-
7.30-8.1火热报名中>> 全数会2025(第六届)机器人及智能工厂展
-
精彩回顾立即查看>> 【限时免费】安森美:Treo 平台带来出色的精密模拟
-
精彩回顾立即查看>> 【在线会议】ImSym 开启全流程成像仿真时代
-
精彩回顾立即查看>> 【在线会议】村田用于AR/VR设计开发解决方案
-
精彩回顾立即查看>> 2024视觉感知技术在半导体与印刷包装创新大会
推荐专题
- 1 2025国内智能眼镜赛道预测:腾讯、阿里、华为、小米等一线大厂或将全部入局
- 2 年报 | 2024年中国XR市场销量达53.6万台,2025年将增长44%;AR在线上市场首次逆转VR,市占超六成
- 3 当AR遇到AI,Rokid Glasses成“最佳方案”
- 4 起底博士眼镜:被各大AI眼镜厂商争抢合作
- 5 【年度专题】2024年度十佳VR游戏
- 6 【年度专题】风起风落,2024 VR大空间走到哪了?
- 7 XR一周大事件:三星首款XR头显亮相,却只能远观不可近触;谷歌购买HTC XR专利及研发团队;传Meta正在开发三款新的智能眼镜
- 8 陀螺研究院发布《2024年全球VR/AR行业投融资报告》
- 9 三星 Galaxy Unpacked前瞻:S25系列之外,XR设备将成为最大黑马
- 10 XEO推出VR产品,歌尔要再造一个PICO?
发表评论
请输入评论内容...
请输入评论/评论长度6~500个字
暂无评论
暂无评论