VR体验“第一印象”正崩塌,追踪定位技术会是救命稻草吗?
初期的VR就如幼童一样需要被呵护,根正才能苗红。
VR体验要的是什么?沉浸感。
VR体验缺的是什么?大场景与交互。
不足够的沉浸感,让VR的“第一印象”正在崩塌
人们说,对新鲜事物的第一次接触和体验是可以刻在心里的,而且很难被改变,就像你在刚刚接触到一个不认识的字的时候有人告诉了你错误的读音,此后你可能会一直将这个字读错或需要经历多次的纠正才能将这一错误改正过来。
VR体验也是一样。
对于刚刚开始发展的VR来说,在体验者心里建立一个“良好形象”的重要性想必不用镁客君再多做笔述了,唯一需要强调的是这一形象很有可能影响着VR未来在大众市场的发展和走向。但显然,现在的VR给不了体验者这样的“好感”,甚至很多人对此表示“无聊”。
眼睛看到是虚拟场景,身体和周围的环境却都还是处于真实环境中,体验者难免会产生落差或不适应的感觉。所以,为了让体验更具沉浸感,行业一直在寻求各种途径缩小虚拟世界与现实世界的差距,比如将现实世界布置的跟虚拟场景一模一样,又或者在现实中为体验者提供抖动、风吹、热浪等外在的触觉体验。
然而这一效果似乎并不是太好,归其原因,不过就是解决了表面问题而没有给予体验者实质的场景带入式体验,交互不够,一切都是白搭。
追踪定位技术烧脑坑多,该怎样绕过去?
和传统游戏体验相比,当下的VR体验在声音、设备震动感、小范围的人机交互等方面并没有实质性的提高,唯一的区别不过就是带上了VR头显设备。
但VR体验所需要的绝对不仅是“视界”的虚拟,还要有动作的实时捕捉和大范围的追踪定位。只有在人体所有的感知器官都被完全接管的情况下,用户才能够完全无障碍的与场景进行交互,这其中所需的就是一个可以让真实世界和虚拟世界形成对应的技术——追踪定位技术。

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