全景拍摄越来越火 VR虚拟现实为什么没有跟上?
今天全景拍摄应用在很多领域:地图导航、商铺展示,直播报道,甚至是全景航拍。对全景影像的需求在日益增加,这是一个非常好且直观的展示方式,因此在VR技术的带动下普及开来并不意外。而能够普及的重要原因在于全景拍摄的合成技术有了明显的进步。这是IT行业进步下的结果,软件算法更高效,电脑硬件速度更快,让全景照片的合成成本大幅度降低。

个人全景记录相机也渐渐火爆
另一方面,全景拍摄对器材的要求不是特别高,一台相机也可以完成,而要有效率地拍摄,可以选择多台相机搭配全景拍摄支架,或是直接使用全景相机拍摄,全景拍摄的兴起也让相机厂商找到了新的发展出路,全景相机的入门化正在进行中,而全景摄影的发展方向,是更高像素输出与更高效与精准的合成方案。这些也是未来全景拍摄的发展需求所在。
再来说说为什么VR虚拟现实现在有点偃旗息鼓了?最重要的一点还在于技术的需求点未明确。除了游戏领域外,其他方面的VR需求还未被挖掘。或者说其他领域如果要升级到VR技术来实现的话,是一个颠覆性的事情。对于很多传统行业来说是牵一发动全身的变革。轻易不会为之。如产品设计领域,如果换成VR设计的话,大部分的设计师都要重新培训再上岗了,这种颠覆性的变化不能一蹴而就,需要有一个过程。
除了需求点未被挖掘外,VR技术的实现成本也过高,未到可以商业化的程度。实现VR技术的硬件设备要求不高,拥有一台高性能的计算机,配合VR眼镜使用就已经可以实现大部分的VR景观。但是软件开发是一个十分大工程的事情,而且对口性低。之所以VR游戏依然火爆,是因为游戏市场关注度高,游戏玩家乐意为新的游戏体验形式买单,开发商自然乐意投入研发新的VR游戏。反观其他领域,新形式的应用未必可以榨取更多的利润,自然缺少企业研发VR技术的动力。
总结:VR虚拟现实毫无疑问是未来的一大趋势,但这种改变需要有一个革命性变化作刺激,从传统走向三维互动需要有一个刺激点,这个刺激点什么时候可以达成,目前还不好说,希望再来一场工业革命,让VR技术不止是停留在游戏领域。
最新活动更多
推荐专题
- 1 十年磨一剑!谷歌用Gemini 3眼镜重新杀回牌桌,是进步还是倒退?
- 2 Rokid热了,但AR眼镜的硬仗才刚开始
- 3 从Meta到供应链,智能眼镜热潮中,这些公司也在闷声发大财
- 4 英伟达CloudXR登陆visionOS:XR算力革命的开始
- 5 XR一周大事件:苹果华为转向,巨头聚焦AI而非AR;显示技术突破与商业化落地之间仍存在差距;VR生态发展不容乐观
- 6 XR一周大事件:AI眼镜市场迎来“iPhone时刻”式增长;资本活跃,行业洗牌已现苗头
- 7 Meta裁员风潮下,VR行业的破局之路
- 8 “元宇宙之父”亲自下场踩踏“元宇宙”:800 亿败家,到算账的时候了
- 9 头部「AI眼镜」厂商正集体IPO
- 10 科创丨XREAL抢先递表,Rokid紧追:智能眼镜第一股争夺战打响


分享










发表评论
登录
手机
验证码
手机/邮箱/用户名
密码
立即登录即可访问所有OFweek服务
还不是会员?免费注册
忘记密码其他方式
请输入评论内容...
请输入评论/评论长度6~500个字
暂无评论
暂无评论