进入VR社交领域 HTC加码构建虚拟现实生态链
补齐VR设备形态“拼图”
不同于拥有安卓系统的谷歌,HTC的底气是三大头显之一HTC Vive。可HTC Vive价格昂贵,通过线缆与同样昂贵的高性能电脑连接,价位和使用体验都不适合大范围推广。要建立抗衡谷歌、三星的VR生态,HTC需提高产品的便携性,进一步降低产品价格,并形成具备可移植性的软件系统。
从涉足VR起就强调生态的HTC显然注意到这些问题。上个月,HTC在欧盟知识产权局、美国专利商标局注册“Vive focus”,媒体推测这是HTC与谷歌Daydream联合开发的VR一体机,HTC曾预告这款一体机将在年底之前发布。一体机是可以独立使用的VR设备,不需要与PC连接,没有线缆束缚,也无需放入手机作为内容来源,是视觉效果和便携性的折中选择。谷歌虚拟现实副总裁Clay Bavor称这款独显已经内置了“用户所需的一切”。
现阶段,虚拟现实设备主要分为基于PC端、移动端、一体机三种形态,HTC在PC端有Vive,一体机方面有ViveFocus,一直被业界看好的移动VR(头戴显示器+手机)反倒不见动静,被Google的Daydream View和三星的Gear VR抢先。
与谷歌达成收购意向之后,HTC宣称将聚焦自有手机品牌,下一代旗舰手机正在积极筹备中。如果移动VR随新款旗舰手机登场,HTC将率先形成完整的VR产品线,覆盖不同群体的消费需要。
HTC手机业务总裁张嘉临在接受媒体采访时表示,HTC对移动VR的考虑将有别于“把手机放入头设”的通用“套路”。HTC或将以全新的方式整合手机、VR两大产品线,补齐VR设备形态的“最后一块拼图”。
在VR软件领域“蓄力”
硬件、操作系统、内容一直被视为VR生态的基本构成。例如谷歌Daydream就是软硬件合一的VR平台,既有头设、控制器、Daydream兼容手机等硬件,又有Daydream Home Screen、VR Mode等软件。VR Mode能将安卓系统的双缓冲模式转换为单缓冲,加快画面更新速度,同步手机GPU与显示设备的刷新频率。
有专家指出,谷歌正在效仿苹果,收紧对硬件设备和操作系统的控制权。收编HTC Pixel团队,就是谷歌整合硬件产业的重要举措。
除了硬件之外,HTC在VR软件领域尚未形成自己的竞争力,因而Vive Focus仍需基于谷歌Daydream平台。在售出硬件团队之后立刻投资社交软件的做法映射出HTC对软件的重视。
中国科学院软件所人机交互与智能信息处理实验室研究员王丹力指出,未来的虚拟现实软件应具有较高的可移植性,经过简单打包就可以在任何系统和平台下运行。
“软件系统是连接底层硬件和上层应用的纽带,是VR产业生态体系的核心和制高点,也是虚拟现实厂商取得竞争优势的关键。”王宇霞告诉记者。
李晶向记者指出,构建可移植的软件平台,为开发者提供一定的技术规范,是整个行业都关注的问题。不同VR硬件的底层SDK、交互方式不一样,内容开发者难以判断该根据哪些硬件、哪些交互方式去适配VR内容。要让更多人顺畅地访问VR应用,基础的软件平台和技术规范是不可或缺的。
今年秋季校招期间,HTC Vive分别在清华大学、中国科学院大学举办宣讲会,招聘岗位正是VR/AR软件工程师,HTC正在软件领域“蓄力”。
“未来或许有很多家VR厂商都做软件平台,制定标准,也有一定的用户体量,但经过市场筛选后,有些平台、系统会生存下来,有些会退场。这取决于软件平台的技术水平、硬件端的使用数量、厂商对平台内容的运营方式和行业的整体状况。”李晶说。
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