32平米的无限大空间!这个90后高颜值海归团队做到了
样板房参观、培训等同样适用,未来将推出开发工具包
位形空间的这套技术除了可以用在线下VR游戏的体验之外,也可以在样板房参观、VR培训中有所应用。比如,在目前用VR参观样板房时,只可以通过瞬移或者传送门的方式来运动。而经过重定向行走算法转制之后,可以保证覆盖75%以上面积。团队将会基于样板房的平面图生成固定的路径,让用户穿越到所有的房间中去。同时,还可以在路径旁设置具有物理触感的材料,一定程度上解决了以往VR样板房无法体验装修材质的问题。
虽然市场潜力很大,但团队也坦言,目前也遇到了一些需要攻克的难点。比如,对于布置了固定外设,如风扇、吊桥、震动地板等场地,就需要进一步规划来适配算法。同时,团队现阶段和游戏、内容厂商进行合作的话,需要和对方产生很深度的关联。针对这一点,位形空间希望能够在今年年底或者明年年初推出开发工具包,自动化的生成地图,以授权的模式盈利。
当然,还少不了竞争的问题。在和游戏厂商的合作中,对方实际上是可以根据视频自己逐渐模仿出路线的,相似度甚至会达到80%以上。但Derek认为,虽然地图可以山寨,但是在体验上是无法超越原版的,因为团队已经积累了大量的数据,可以保证具有半年至一年的技术壁垒。
在未来,位形空间希望自己的无限行走方案能够称为一个标准——正如电影有2D、3D、IMAX版本一样,VR线下体验也会拥有原地版本、1:1行走版本以及无限行走的版本。团队希望无限行走的版本可以成为用户的第一选择,并且为厂商提供转制服务。
2018年才开启不久,大空间VR的热度就显而易见。但如果是将提供高质量VR体验作为目标的话,实际上大空间在内容、体验、玩法和价格上都还有相当多的提升空间。所幸,我们已经看到了很多团队在针对这一领域进行创新,包括位形空间,包括VR陀螺曾报道过的Vive X中另一支提供大空间解决方案的团队Antilantency(相关阅读:1/5的成本实现Optitrack的效果!专访俄罗斯VR公司Antilatency),还有许多已经小有名气和已经落地的大空间方案供应商。相信在今年,我们将会见证更多、更好的产品的诞生。
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