洗尽铅华始见金:什么才是VR的未来
前言
起源于上个世纪六十年代的VR技术,其坎坷的发展历程中,在不断前进的同时,也正在重塑现代人的生活方式。
尽管许多行业都催生出了VR元素,市场前景也很大,但越来越多的VR企业在实际中发现,从盈利数据上看,他们始终不是“风口上的猪”,甚至差距还很大。根据分析公司Digi-Capital的数据,2017年美国AR/VR初创公司筹集到总计30亿美元融资,总体增长确实振奋人心。但实际上,VR产业的总体交易量却较上年明显下降。大公司方面,Magic Leap 、Improbable 、Unity 、Niantic 的四笔交易就提供了超过半数融资;VR初创公司方面交易流量就变得更稀少,更多的VR初创公司仅仅止步于种子轮,显示出泡沫的存在。
如今VR企业不赚钱,似乎是业内公开的秘密了。其最大的障碍并不是技术方面,而是社会观念限制了VR大范围普及的条件。目前生活中的VR技术运用,基本上都是娱乐产品,例如VR游戏、VR直播、VR体验馆等,它们可有可无,并非必需品,且使用门槛高,短时间内难以深入人心。
新技术的应用,必须要走进普通人的生活中,成为生活必需品,才能开启产业的春天。智能手机、新能源、物联网等新兴产业的发展兴旺也印证了这一理论。今天我们就来展望VR技术的生活场景应用,管中窥豹,为VR照进现实探探路。
VR休闲:注重文化输出 转向文旅产业
据不完全统计,2017年,国内VR体验店数量已超过6500间,加上各类小型、临时以及功能性的体验点,全国线下VR体验店数量已高达上万家。而在这些VR体验店里面,VR游戏成为绝对主角,吸引着不少科技弄潮儿花费着每小时50-100元的金额进行体验。
对于这个体验价格,绝大部分消费者是怀着质疑态度的。为什么这么贵?其实不难理解,VR应用的研发制作需要大量的资金成本,而如今消费市场仍未打开,投入成本只能转嫁到愿意体验VR技术的小众消费者身上。
因此,要打破VR游戏“叫好不叫座”的现象,还得从推广普及开始。而今天小编想说的“推广普及”,并不是简单的品牌宣传、免费体验、降低成本,而是把VR休闲的娱乐功能应用于文化旅游产业,注重文化输出,把VR应用从“娱乐玩具”转变为“文化工具”。
文字看着似乎云里雾里,我们来看看当下已经成功的个别尝试和案例。
首先,是VR电影,它被视为3D和IMAX电影的接棒者,是电影行业的一次革命性改革。VR电影不仅仅是电影拍摄、创作上的变化,在观众观影方面也会有巨大的迁移,例如,观众可以在不影响剧情主线的走向下,直接参与到剧情中。这样的冲击是无法想象的:在观看《末代皇帝》时,你可以切身体会到“阻隔和禁锢”的历史疆界;在观看《唐山大地震》时,你可以领悟到生命的脆弱与顽强;在观看《盗梦空间》时,你可以一手掌控可操作的空间与时间……这些如梦如幻的场景,倘若你不去切身感受,是无法理解与认同的。而这些文化体验,极有可能以VR应用的形式呈现出来。
其次,VR演唱会。当下网络上充斥着许多“VR演唱会”的报道,但那些并不是真正的“VR演唱会”,它们运用了互联网进行视频高清直播,并使用AR(增强现实)加强现场氛围,营造出一种身边都是人的感觉。通过这一应用,你或许可能参与了一次十万人的大合唱,或看到了偶像额头上的汗珠,但你最终仅仅是一个观众而已。真正的VR演唱会所能达到的,是参与和相伴,我们可以是偶像的助理,可以是后台服装人员,因为有大家的参与,演唱会才能顺利完成,从而增加自身的历练与经历。当然,不止是演唱会,各样活动、晚会都可以利用VR应用进行参与,大家都可以尝试做另外一个你自己。
最后,是旅游领域。尤其是今年年初,一只爱旅行的小青蛙,代替我们完成一场又一场“说走就走”的旅程,“旅游”这个词迅速火热起来。分享走过的街道、点评美味的小吃、介绍景点的人文历史,旅游逐渐变成人们生活的调味品。只是“有钱没时间、有时间没钱”的残酷现实,经常让我们抽不开身,这时VR旅游就该登场了。在家中,我们可以一家老小,用VR来欣赏旅游景点,浏览各类艺术场馆,查看各地的文物古迹,进入各种漫游场景,切换视角,听着优美的旋律和专业解说,在身心放松的同时,也会对将要或想去的地方有更深一层的认识。这大概是最容易被大家接受的吧!
文旅产业,是一个蕴含无限商机的领域,这不仅仅是以市场层面来看,还从政策层面出发。倘若VR应用褪去“娱乐至上”的外壳,相信在文旅产业的发展将会如鱼得水。
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