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VR游戏体验报告 还需突破硬件及交互限制

2018-01-19 00:49
来源: OFweek VR网

  缤纷绚丽的极光夜空、惊险刺激的侏罗纪时代、拳拳到肉的激情搏击、毒虫猛兽的热带雨林、危机四伏的星际旅行、血肉模糊的围城丧尸、温柔多姿的生活伴侣……这些画面精美、情节有趣的游戏,吸引着一大批玩家们为之“买单”。尤其虚拟现实VR)技术进一步成熟,游戏变得可看到、可触摸、可感受并沉浸其中,游戏产业已经全面打开。

  在目前全球最大的游戏平台Steam上,共有将近四万款PC游戏;其中VR游戏已达2657款。从2016年4月上架至今不到两年的时间,VR游戏数量已占其总数的7%,数量上的成长是惊人的。另外,从政府官方数据上看,2017年中国游戏行业整体营收约2189.6亿元,同比增长23.1%;而VR游戏及设备销售收入增长28.2%,高于整体行业,可谓一片大好之势。

  虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

  今天我们便以VR游戏为主体,看看这些VR技术能带给我们怎样的科技之美。

  想象:天马行空 身临其境

  在《回到恐龙岛》里,你是一只恐龙蛋,在缝隙中观察周遭环境,感受破壳而出的喜悦和探索庞大世界的惊险;在《化鹰》里,你化身为一只鹰,飞翔在城市上空俯瞰人类灭绝50年后的巴黎,感受繁荣与荒芜的交替;在《Space,VR!》里,你就是一个360度全景相机,被送往国际空间站收集更多的图像信息,沉浸在你不曾抵达的宇宙……

  这些都是场景体验游戏。这类游戏其实很常见,之前在PC和主机上都有几款同类游戏,但由于缺少操作和玩法,基本上就跟看电影没有太大区别。

  直到VR技术发展,场景体验游戏以天马行空、栩栩如生的画面显示与场景体验,重新征服众多玩家。它犹如VR游戏的“亲生大儿子”一般,紧跟着VR技术的成长步伐,而逐渐占据VR畅玩榜。

  要构建出华丽的幻想景观,关键在于三维计算机图形技术与广角(宽视野)立体显示技术的应用。前者是对画面物体的三维建模,要求满足不同角度的情况下模型的实时变化。而后者是对画面显示范围的扩张,为用户提供广阔的三维视野。

  这两个技术其实均是3D/AR/VR应用的基础。在VR应用里则对它们更加严苛,提出了更高的的标准。例如三维图形技术的关键在于实时,需要对模型进行360°无死角修补;而立体显示技术则在于画面的精度调节等。

  交互:热血沸腾 实时反馈

  交互是VR游戏带给玩家们第二个独特体验。这里我们要以跟踪、输入、反馈三种技术结合来看。

  跟踪技术,通过感应器对玩家肢体动作进行追踪,并输入到游戏系统从而进行游戏,目前应用主要集中于玩家的头、眼和手。利用VR眼镜对头部进行跟踪,来改变图像的视角;利用数据手柄、手套,甚至是数据衣,来对身体动作进行跟踪。这与我们日常使用的鼠标、键盘等硬件的输入原理相同,区别在于跟踪设备是紧贴人体,不需要人刻意到某个地方进行输入。由于人体动作不受限制,你可以站着输入、蹲着输入甚至躺着输入,固FPS(第一人称射击)/冒险类游戏为代表游戏,《太空海盗》《Gunjack》《技术控制论》《Sairento》等均是较为出色FPS VR游戏。

  输入技术,主要指语音输入技术,要求虚拟环境能听懂玩家的语言,并能与玩家实时交互。由于语言系统的复杂性和理解性,语音输入技术目前仍在探索阶段。但也不缺乏一些特色作品,例如Human Interact工作室的《星舰指挥官》,它是一款完全由语音驱动的VR游戏。玩家扮演的是一个星际飞船的舰长,不断与智能电脑和上级警官进行全息影像,来推动游戏剧情。当然,相比其他VR游戏,这款游戏操作极其简单、画面也不够精良,更像是一部互动VR电影

  有输入就要有输出,在VR技术中称之为反馈技术,分为力觉和触觉两种反馈,目前在格斗/解密类游戏中应用较为成熟。如《亚利桑那阳光》这一款丧尸游戏,击杀丧尸时玩家会感受到枪支的后坐力;又如《昆仑决》,与竞争对手近身肉搏时感受拳拳到肉的快感,这些都是力觉反馈技术的体验。至于触觉反馈技术的应用难度较高,因为它代表着“化虚物为实感”,比如你抓住一只杯子,你手上同时还要有真正触碰到杯子的感觉,达到无中生有。

  沉浸:立体音效 沉迷其中

  沉浸感,是我们归纳VR游戏特点时出现得最多的词。所谓“在沉浸感这件事上面,视觉占五成,听觉占了剩下五成”,这里我们谈到立体声技术。

  目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。因此,要让高中低音频的声音在玩家脑部为中心的圆形空间内,进行所有角度的还原,才能达到立体声的效果。

  《BOXVR》《Sound Stage》等音乐类游戏自然不用多说,音乐本来就是游戏的灵魂,立体声效当然不差。还有一些解密类游戏,也代表着立体声技术的应用成果。以著名的《鬼影实录》为例,当光线越来越暗,玩家视觉受到限制,这时就需要靠音频来确定环境状态,脚步声、风声、动物的叫声、甚至是鬼哭声,都能诱导玩家下一步的行动和交互。

  小结

  综上所述,虽然VR游戏能给予我们前所未有的体验,但并非是完美无缺的。

  第一,至今都还没有真正进入虚拟世界的方法,我们在玩VR游戏时需要佩戴厚重的眼镜、缠绕着许许多多的电线;第二,VR游戏炒作火热,但一半以上都是原有游戏的VR模式,同类游戏之间同质化严重;第三,VR游戏碎片化,基本都是一些小工作室为情怀在创作,大公司则由于研发成本太大显得有心无力;第四,“输入”也是一大困扰,仅靠目前的语音、手柄输入信息、开展互动,这明显远远不足玩家的预期;第五,VR游戏容易造成视觉疲劳,等等。

  总而言之,VR游戏为我们展示了一个光怪陆离的世界。即使它的成熟还需要一段日子,我们还是希望能在这个世界里,一一领略那无穷无尽的科技之美。

  凡事都要有度,最后提醒各位玩家:适度游戏益脑,享受健康生活。

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