侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

重定向行走:一眨眼的功夫,眼前的VR画面就被掉了包

2018-06-29 08:53
AR酱
关注

虚拟现实中的走动还是一个尚未完全解决的问题,用户的室内空间有限,而虚拟世界却是无边无际。如何在有限的物理空间中实现无限的行走呢?

跑步机式的设计大概是可行的,举个栗子

这款名为Virtuix Omni的产品使用的是一种凹型垫,利用重力学原理,即便人一直处在运动的状态,但是仍会保持在跑步机的正中央

设计的灵感嘛,也许是来自仓鼠的跑轮?类似的VR跑步机设计有很多,不过光看机器的个头就知道肯定价值不菲,想要推广开很难。

最近,在类似的思路下 GmbH推出了一款名为Cybershoes的鞋,配合高脚凳简化跑步机的方案。

用户坐在高脚凳,穿上Cybershoes,便能够实现行走和奔跑,用户双脚的摆动速度越快,控制角色的跑动速度也就越快。

移动效果理想,成本也不高,但是使用体验距离真实的行走还是有一定的差距。

行走体验和实惠的价格并非无法兼得,重定向行走技术可以帮助在有限的房间内创造无限大的虚拟空间。

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号