5G技术解决VR眩晕通病 引爆VR/AR/MR市场带来新机遇
VR+5G是目前常见的VR眼镜方式,比如“头号玩家”电影方式的终极娱乐场景成为现实。基于VR眼镜,通过5G传输超高清VR内容(点播或直播),带来沉浸式、身临其境般、多维度的娱乐互动感受。可以实现足不出户体验360度全景感受任何地方的景致。此技术适用于娱乐、传媒、电影院、体育等多个行业。比如:HTC现在已经有VR的全线产品,包括高端的PC VR产品Vive、VIVE Pro,VR一体机产品VIVE Focus,以及与谷歌合作的手机VR产品Daydream VR。
MR+5G就是所谓的“混合现实”,主要是AR+VR的混合体,可以实现全息互动,将虚拟的全息图像直接投射在任何物理位置和现实环境中,实现现实和虚拟共存,进行实时互动。此项技术在娱乐、制造业、传媒等行业都能有很好的应用。
另外,“VR直播”宣传也在这段时间突然很火,并不是一个很新鲜的内容,Facebook、YouTube、Twitter等等早就推出了VR直播的功能,各种演唱会、大型比赛以及未来影院式的VR直播也比比皆是。只不过需借助5G的高速传输能力,将传输速率轻松实现在80Mbps以上的高要求。戴上VR眼镜后那种身临其境的沉浸感,那种能水平360度,垂直360度任意旋转的体验,的确带有一种强烈的冲击感,给用户带来感觉是全新的直播互动模式,这也是VR令人着迷的原因。
VR技术通病“眩晕”:5G能解决这技术难题
大多数对VR产品一直都是有个不好的印象,比如用户在体验VR技术时候,出现了不少用户反馈有种“眩晕感”,在5G没来之前确未有更好的方案解决办法。据移动通讯分析师术人员介绍:“眩晕一定程度上是因为时延,就是当VR体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,此时观众就会感到晕。而有了5G技术的时延极短,所以会减轻由时延带来的眩晕感,而如果是需要联网的VR,那就更需要用到5G高速的数据传播特性。”
有外媒采访到Facebook的CEO扎克伯格对VR未来发展的看法,做出了这样的解答:“VR将成为5G时代的杀手级应用,而 5G 网络将会是影响 VR 体验的关键。基于5G技术的发展,VR视频、VR直播等方面将会有更大的发展。”通过了解得到结论,在VR场景实测中,4G约20ms的时延将会发生眩晕,而5G的时延是1ms,几乎等于实时反应,减轻了眩晕。
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