GTX 20系列“煤气灶”实测,NVIDIA:高分辨率的未来市场在VR上
VR游戏开发空间扩大,更宽的视域,更沉浸的音效
以上便是GeForce 20带来新的技术进步,对于VR而言,能在4K的分辨率下,保持60Fps以上的游戏体验,就能有流畅且不会晕眩的游戏体验。但是4K的VR头显,技术还不太完善。VR体验现阶段最大的限制有两个,其一是头显硬件,其二是主机硬件能否保证优质画面及流畅性。
“在VR游戏体验中,更多的是注重沉浸感和真实度,传统的显卡是没法达到实时光线追踪,且此次显卡带的HW-Accelerated RT Audio(声学模拟)和Variable Rate Shading(可变速率着色)。能更好的达到模拟现实,让游戏体验更加真实。”朱亮说道。
除了上文所写的功能外,新的显卡在VR方面还带来声音的效果渲染的功能——HW-Accelerated RT Audio(声学模拟)。这个功能能让游戏的声音效果与环境的画面重合,让声更加真实,让游戏的沉浸感受更强。
另一方面人工智能芯片还带来一项新功能——可变速率着色(VRS, Variable Rate Shading) 。这个功能能够优化渲染。主要方法是在场景的细节区域中应用更多着色性能,并在拥有较少可感知细节的场景中限制性能。这可以降低场景外围区域(用户不太可能留意的区域,尤其是当与眼动追踪相结合时)的着色率,从而用于焦点渲染。这使得大场景的VR世界有更好渲染效果,减少渲染功耗。
在英伟达的VR技术,有一个名为Multi-View Rendering(超宽视域)的功能,这项功能支持头显开发者在设计VR头显时,更进一步扩充视域面积。在现阶段的VR头显中,不难发现会存在边缘视觉死角的问题。玩过Oculus Go的小伙伴都知道,由于头显模型的设计的影响,不少东方人在使用时出现漏光的问题,这会导致游戏体验很“出戏”。要解决这个问题,提高玩家沉浸感,需要让头显的视域大于眼睛的视域。让眼睛的视域重合在游戏世界当中。
考虑到有的观众是游戏玩家,陀螺菌也查找了相关的性能资料。在性能提升方面,国内的游戏网站Game234对2080TI在SteamVR进行基准测试。RTX 2080TI的性能几乎是GTX 2080的两倍,2080也要比1080好上大约50%。这也比使用DX11、DX12进行测试得到的结果差距更大,在这些环境下,2080会比1080强大约30%-40%。2080TI比1080TI快大约30%,但要注意的是,未来那些使用RT或者Tensor核心的游戏将会得到更好的优化。
从测试结果来看,新一代英伟达显卡对于VR程序的图形显示优化有了大幅度的提升。对于Vive Pro、三星玄龙或者StarVR这些高分辨率的VR头显来说,2080或者2080 TI提升的图形处理性能将会大大提升显示效果。
英伟达为代表的巨头都在不停的推动行业的发展
除了上面所提的功能之外,在很多细节方面也有设计了不少新的功能,以用于方便开发者进行开发。从2016年GTX10系列到现在的RTX20系列,我们能看到英伟达在不断的在画面、刷新率、优化等领域刺激和推动着VR硬件的发展,且以十分前沿的思想去推动VR行业的发展。
上面所提的很多功能中,在现阶段很难找到相关的硬件进行配置,以4K头显为例,现在市场上的单眼4K头显仅有小派和Star VR两家。且这些设备都是今年发布的产品。虽然产品少而且还不能达到理想的状态,但是我们还是能从中看到VR行业的发展。VR产业的发展不是仅靠一家就可以推动的,电脑配置、头显终端、芯片等都是其发展的要素缺一不可。
今年VR行业虽然整体较为偏冷,但是我们还是能看到不少大厂在用实际行动在为这一个行业的发展打基础。
NVIDIA 全球副总裁、中国区总经理张建中在之前的采访中也多次提到:“VR 是非常有前景的行业,我非常看好 VR 的发展,在今后很多年的发展当中,VR 将会一直引导整个计算行业跟图形行业的发展。在过去几年当中,我们发现整个行业生态系统已经慢慢建立起来了。"
而英伟达,则正是给VR构建生态的重要一员。
虽然在投资领域英伟达没有的太多动向,但其在 VR领域却有着不少的研究,在今年3月份英伟达与无人驾驶汽车平台DRIVE进行虚拟远程控制汽车;在今年4月份英伟达Holodesk将IKinema动捕技术整合到其体系之中,并进行相关技术研发;在今年9月份英伟达为开发者推出VRWorks SDK 3.0版本等。我们能看到其在VR领域的耕耘。
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