侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

当VR遇上云计算,华为要让VR飞入寻常百姓家

2018-10-16 03:06
趣味科技
关注

戴上VR虚拟现实头盔的瞬间,就宛如置身地球之外的深邃太空,又或是在外星球欣赏前所未见的奇特景象,这就是笔者在华为上海研究所亲身感受到的震撼体验。

相信很多人都曾经感受过VR设备带来的沉浸式体验,但是受限于当时的技术和成本,一套能够流畅运行VR游戏的PC主机和头显设备动辄需要数万元。因此要想让VR设备像影碟机或游戏机那样“飞入寻常百姓家”仍然有待时日。

事实上,VR商用的步伐远比人们想象的更快。如果不是自己亲眼所见,笔者也难以想象一贯低调的华为,在VR领域的技术探索已经钻得这么深,走得这么远。

不久前,中国移动宣布开启全球首个运营商云VR业务试商用,中国电信与华为联合发布云VR产品,中国联通发布VR开放平台以及IPTV VR产品,国内VR产业商用的大幕由此拉开。在经历了2016年的蜂拥而上和2017年的寒风萧瑟之后,国内VR产业成熟的步伐正在加速,VR即将真正走进千家万户的日常生活。

致力于作国内VR技术引领者的华为,更是公布了VR业务商用时间表。就在2018世界VR产业大会召开前夕,华为视频产品线总裁石冀琳在接受趣味科技采访时透露:“在今年年底,我们就可以实现VR业务试商用。”

VR产业即将起飞,技术引领者早已就绪

根据著名的Gartner曲线,任何新兴产业都必然经历触发期、膨胀期、幻灭期、复苏期、成熟期几个阶段。透过这一产业周期趋势,国内VR产业即将迎来真正的复苏期或成熟期。

回顾过去几年,2015和2016年是VR产业的膨胀期,大家言必提VR。然而彼时VR技术尚不成熟,更谈不上形成产业生态,离真正的商业落地还较远。2017年,VR产业彻底掉入谷底,经历了痛苦的幻灭期。在资本寒冬的冲击下,大量初创公司举步维艰甚至倒闭。但是很快,2018年VR行业又迎来了逐步走向复苏的拐点。

根据IDC的预测,全球在VR虚拟现实和AR增强现实上的支出,将在2018年达到178亿美元,相比今年的91亿美元预计将增长近95%。2017—2021年,全球对VR/AR产品和服务的支出将持续高速增长,五年复合年增长率将达到98.8%。

虽然VR产业经历了从火热到冰点的剧烈波动,但是技术引领者往往会趁着周期波动,加速技术成熟的步伐,并在产业各方面做足积累,静待新周期的来临。

自2012年起,华为就投入了对VR关键技术的研究,包括编解码技术、算法技术等等,不但对VR用户体验进行大量的基础研究,还为开发者提供了全面的VR体验设计规范。

依托家庭WIFI+5G网络、云计算等领先技术实力,华为率先提出“云VR”理念,并携手三大运营商等产业合作伙伴提供VR端到端解决方案,打造日益完整的VR产业生态链。

在VR产业生态中,技术优势明显的华为扮演的是技术引领者和使能者的角色。石冀琳表示:“现在VR技术、VR生态里有很多关注并且研究VR的技术伙伴,我们希望能够通过开放平台,把这些伙伴的能力更好地聚合,加上华为对VR理解和核心技术,最终位用户呈现完整的端到端解决方案。”

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号