侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

致笃信“VR将亡”的人:Steam上的VR用户量增至历史新高

2018-12-13 14:23
VR陀螺
关注

Steam 发布的2018年11月硬件和软件调查分析表明,Steam上的VR用户不仅在增长,而且还达到史新高。

之前有专家声称“VR将亡”,他们只看到第一代VR硬件没有大规模应用,但却忽视了强有力的证据正在一再证明他们的误判。VR不仅催生了一个巨大的爱好者群体,而且这个队伍还在不断发展壮大。

致笃信“VR将亡”的人: Steam上的VR用户量增至历史新高

图片来源:Steam

Steam硬件和软件调查的最新数据表明,所有Steam用户中有0.78%拥有连接计算机使用VR头显。据外媒Road to VR估计,11月份Steam为超过70万名VR用户提供服务,远超之前的每月数量。与前18个月相比,VR用户数量增长了276%。

从Steam上VR用户的整体趋势来看,的确处于上升趋势。

致笃信“VR将亡”的人: Steam上的VR用户量增至历史新高

注:数据由Valve提供,空白处的数据缺失是因为Valve收集问题导致七个月错误数据

通过SuperData给出的数据(下图)可以看到,PS VR在全球范围内今年卖出了130万套,是今年销量最高的VR设备。目前看来,索尼对自己的销售数据也感到较为满意。VR硬件三巨头中,索尼是唯一一家公布销售数据的。索尼曾在8月份透露他们已经迈过300万大关。索尼的假期大折扣、有吸引力的的共同销售和越来越强大的内容库将使索尼的头显销量朝400万大关一路高歌猛进。

致笃信“VR将亡”的人: Steam上的VR用户量增至历史新高

至于敲响丧钟的权威人士,他们没有对“VR将亡”和“在过关硬件进入市场之前,VR没有达到预计的增长”这二者做出关键性的区别。属于VR的时刻尚未到来,但与此同时,仍然有越来越多“吃螃蟹的人”投入到VR硬件和内容上,总计共数十亿美元。

声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    推荐专题

    VR 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号