侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

WalkOVR新技术公布,新动捕方案代替VR跑步机

2019-01-01 04:13
来源: VR陀螺

近日,美国旧金山的科技初创公司WalkOVR公开了其动捕设备的相关视频,该设备利用了内置的运动传感器和成熟的动捕算法进行使用,与其它动捕方案相比,这套方案的特点是价格相对低廉,而且支持蓝牙连接PC。

官方表示:这款新的运动套装旨在解决了当今VR玩家经常遇到的移动限制的痛点。据悉,WalkOVR成立于2016年,其推出的首款产品是一个全方位VR跑步机:ODT。而此次公开的产品则是对动捕技术的探索。

由于大多数VR游戏都是将运动控制器作为主要的输入方式,而这无法实现最为自然的沉浸式体验。WalkOVR则为用户提供了通过自然动作来控制数字角色的能力,他们可以按照应有的方式来开玩虚拟现实游戏,不会再出现只能由双手控制全身运动的情况,而是手脚对应,如同现实世界般自然地体验虚拟空间。

WalkOVR的创始人兼首席执行官Tugra Sahiner说:“我们与生活的主要互动是移动。如果我们不能为VR用户提供这种简单的交互,那么VR将永远不会像它应有的那样具有沉浸感。

他们的套装给游戏玩家带来了重要的支持。首先,它兼容市面上主流的VR头盔显示器(HMDs)和流行游戏,如辐射4、Skyrim VR和Doom VFR。这些游戏最初设计时并没有考虑到可穿戴运动捕捉套装。

WalkOVR的套装类似于紧身泳衣,材质轻盈。容易穿脱,且不依靠笨重的套件,而是只需将动捕节点附在用户膝盖,脚踝和躯干上,所以用户的运动将更加流畅自然。但是,视频中没有展现出追踪器的大小和原理。

此外,WalkOVR在官网写道该设备即将在Kickstarter上架的最新版本,是一套主要关节追踪器,用户只需在衣服上粘贴几个追踪标记即可,装备时长约1分钟。

声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号