侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

肖特发布新一代RealView高折射率玻璃晶圆,AR/MR眼镜可实现对角线65°视场角

2019-05-15 16:37
VR陀螺
关注

5月14日消息,作为国际化高科技集团,德国肖特推出了新一代肖特RealView玻璃晶圆,为增强现实/混合现实(AR/MR)穿戴式硬件制造商们提供新的解决方案,其高达1.9的高折射率可大幅提升用户体验。 

新一代RealView能够支持高达65度视场角的波导系统设计,帮助实现沉浸感极高的增强现实/混合现实应用方 案。肖特的研究人员在技术上取得了长足进步,研制成功的这种玻璃成分配方,满足了独特的行业需求。2019年5月14-16日,肖特增强现实研究团队将在加利福尼亚州圣何塞市的2019显示周(Display Week)1344号展位同参观者进行技术讨论。

肖特RealView高折射率玻璃晶圆能把AR/MR技术带入我们的生活中

加利福尼亚州圣何塞市——2019年5月13日——增强现实/混合现实(AR/MR)的未来就在我们眼前。国际科技集团肖特今日发布了肖特RealView系列产品的最新成员。肖特RealView是一系列专为实现新一代消费端智能眼镜而设计的高折射光学玻璃晶圆。新产品的折射率高达1.9, 因此制造商们可以设计出比目前市场上的任何AR眼镜的视场角(FOV)都要广的产品。基于肖特新一代的RealView1.9高折射晶圆,已经有望实现水平FOV53°(相当于对角线FOV65°)的AR波导系统 。

“AR/MR行业能给我们带来全沉浸式体验。要实现这一目标,软件开发商须让虚拟内容出现在我们自然视野的任何位置,并不受视场角的限制。”肖特商业增强现实业务部门副总裁Ruediger Sprengard说。“但即便目前市场上最先进的智能眼镜也无法实现这样的体验,因为他们的水平视场角大约只有40°,其限制因素之一在于现有的光波导晶圆基板折射率不够高,即使是肖特在去年上市的入门级高折射晶圆也不足以突破这一应用限制。

在2018年Display Week上,肖特发布了同AR硬件制造商合作多年研发的第一代RealView 。同半导体和传感器行业使用的传统玻璃晶圆相比,肖特RealView晶圆在最先进的玻璃成分配方基础上,定义了表面平整度的新标准(公差减小了10倍以上)。晶圆制作技术建立在肖特135年的光学玻璃制造经验基础上,有多达120多种光学玻璃配方可供选择。肖特的光学玻璃熔炼和热成型工艺能满足精密光学领域对于的高纯度,均一性和折射率稳定性的严苛要求。目前,肖特具备了提供符合行业标准的各大直径晶圆的生产能力。

肖特RealView玻璃晶圆采用极高反射率光学玻璃制造,能拓宽AR/MR装置的视场角

在肖特材料科学家的努力下,新一代的RealView晶圆,能够兼顾大规模玻璃熔炼和高效率的晶圆加工工艺,晶圆整体性能非常适合用于设计AR/MR光波导系统,同时具备更高的折射率。

最纯净的光学玻璃:为肖特RealView  

精制玻璃晶圆设计

“随着最新一代肖特RealView 1.9反射率玻璃晶圆的推出,我们正重新定义AR/MR行业最尖端的光学晶圆解决方案,从而为新一代AR设备的光学设计铺平了道路。” Sprengard说。“从玻璃生产到光学镀膜的整个行业价值链,肖特一直以来都是AR行业所信赖的供应商,满足不断增长和升级的全球AR市场需求。”

为了保证高品质,光学玻璃材料的熔炼在肖特德国工厂进行。晶圆制造和光学镀膜则在中国完成。肖特在中国新建的制造厂,已经实现了大规模生产。肖特德国和瑞士工厂在玻璃研发、晶圆加工和镀膜技术方面将为客户提供可靠支持。同时,经过专业培训的应用工程师可满足全球各地区的客户要求。

借助这一新产品,肖特正积极为AR/MR行业助力,为实现全沉浸式体验提供了关键光学元件。肖特的市场地位也受到了权威奖项的认可——第一代肖特RealView被国际信息显示协会( The Society for Information Display,简称SID) 评为2019年显示屏行业年度产品部件之一。该奖项也同时颁给了苹果、三星、索尼、迪睿合、Japan Display 和联想的产品。

最先进的AR/MR设备皆采用光波导技术。肖特RealView 高反射率玻璃晶圆是这一突破性技术的关键组成部分。它的原理是什么呢?

(1) 投影装置向光波导系统发射虚拟数字图像。

(2) 投影装置发射的波导片在某个特定位置耦入。

(3) 各种颜色的光波经过n次全反射并在某个特定光栅区域内耦出。

(4)在一定范围内,人眼能同时接收到虚拟数字图像和真实世界图像。这样便形成了混合现实影像。

声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    推荐专题

    VR 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号