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Vive Cosmos是什么“新物种”?

2019-09-16 16:33
VR陀螺
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在一群“漫威英雄”面前,“钢铁侠”手拿Vive Cosmos高调登场。

和人造肉、淘宝买啊一同出现的Vive Cosmos是什么“新物种”?

一改往常“套路”,这次HTC将发布会开在了淘宝的造物节活动上。科技、潮流、国风、(黑暗)美食……伴随着1000多种新物种,HTC也带来了最新的VR头显——Vive Cosmos。

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顶着场馆内30多度高温,现场所有人乐此不疲地Cos着各自的角色。而在各种千奇百怪的“物种”衬托下,即便是钢铁侠登场安利VR似乎也变得稀松平常了。

淘宝造物节上HTC的“新物种”

本届淘宝造物节以“新物种”为主题,位置在杭锅老厂房中。废旧的老厂房与新奇的玩意儿碰撞在一起别有一番艺术风味。现场除了比较热之外没毛病,工作人员已经开启桑拿模式。

造物节,顾名思义——造物,自然有非常多“人民智慧”的结晶。场内分为多个区,科技区、潮流区、国风区、美食区等等。

管内展出的东西更是千奇百怪,如科技区内下水和机械鱼游泳,被称为馆内最凉快的体验;

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穿上外骨骼机甲,瞬间变成大力水手,轻轻松松扛起几十公斤的杠铃;

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用酷炫的力反馈手套操控机械臂,操控“另一个自己”;

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用Magic Leap体验“淘宝买啊”,扫描展台内的物体可以获得虚拟交互,在虚拟和现实结合的世界中购物;

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用体感玩街霸,身体前倾前行,后倾后移,抬手升龙拳、双手发波打出波动拳、跳起、闪躲 …… 不得不说体感玩街霸是一项体力活。

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猪肉太贵,来试试人造肉?

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科技区以酷炫新奇为主,而美食区则是闻所未闻的奇葩物种(黑暗料理)集结地。

榴莲螺蛳粉、臭豆腐螺蛳粉……不怕不臭,就怕不够臭。陀螺君最后还是没敢尝试。

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茅台冰淇淋,客官,要酱香的还是醇香的?

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火锅棒棒糖,微辣、中辣、特辣应有尽有,想吃火锅的时候来一根,解馋又带劲;

现场还有非常多奇葩的展台,在此不一一介绍。而就是在这样的“新物种”聚集地中,HTC的“新物种”Cosmos正式面世。

所以也就出现了本文最初的“钢铁侠”拿着Cosmos出场的一幕,这也是HTC第一次面向C端用户群发布新品。

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之所以会选择这样的场合,HTC Vive中国区总裁汪丛青谈到,“淘宝天猫是各大厂商在国内市场最重要的线上销售渠道,特别是对于消费市场而言。而且淘宝造物节本来就是为一些有创意的人打造的活动,从这个角度来讲,我们本来的目标客户群就是创造者或是创客,我们觉得在这样的场合来发布,会引起这一类型的客户更多的关注我们Cosmos这个产品。”

很明显,言下之意Cosmos目标用户之一是面向C端用户群,并且是比较喜欢前沿科技的核心用户群。

“如果完全没有接触过VR,而且不懂VR的人,他们可能会买一两千块钱的一体机产品试一试。而我们觉得作为PC VR,Cosmos产品还是一个蛮高端的VR设备,可能并不是针对完全初学者的,更多是对VR有一定了解的用户,他知道什么是VR,而且知道VR给他们带来的好处,我觉得现在5899的也是一个比较合适的价位。”

从现场用户对于发布会的参与度还是展台体验热度,Vive Cosmos这款产品成功的吸引了他们。甚至有很多玩家现场展现出强烈的购买意愿。

Cosmos作为HTC的第一款使用inside-out定位的头显设备(非一体机),售价5899元,相对于Vive其他的产品以该规格来看价格明显降低。在Vive展台上陀螺君体验了这款设备,体验究竟如何,请看以下详评。

6个定位摄像头,Vive Cosmos体验详解

最早Cosmos概念图出现时很多人猜测这是不是一款VR一体机,终于在今年的CES上揭开面纱,其是一款VR头显,使用Tppe-C接口能够连接PC和手机使用,不过据了解,在1-2年内仍然以连接PC为主,移动端性能高通855及以上才能比较流畅地运行。

会后的采访环节中,汪丛青亲自开箱。Vive Cosmos使用inside-out定位,安装简化了许多,因此配件也更少了。

开箱:

箱内包含头显、连接线、清洁布、串流盒、USB3.0连接线、Display Port连接线、电源适配器、手柄(2个)AA碱性电池4个、使用文档。

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从外观来看,不论是头显还是手柄都多了一些纹理,看起来更潮,前面面板部分仍然沿用了Vive pro的经典蓝色,沉稳而大气。

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头显搭载6颗摄像头用于定位,4颗在机身,2颗在可拆卸面板上。位置均匀分布在上下左右以及中间,据称追踪范围除了后背小部分几乎都能覆盖到。

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头显使用环形头戴设计,后面旋钮控制松紧,佩戴非常方便,并且耳机集成在头戴中,整体线缆简化了许多。

头显可上掀设计非常人性化,体验过程中可以随时回到现实,并且不需要摘下头显。

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头戴与皮肤接触的部分使用皮质材质,方便清洁。与脸部接触的部分仍然采用海绵,非常舒适。

对于佩戴眼镜的用户头显内部拥有足够的空间,不需要将头显取下,并且保留了瞳距调节功能,是适应更多的脸型。

Type-C接口位于面罩里面,将面罩取下后更便于连接。

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最有意思的是,头显面板可以取下,通过调节头显面罩内的按钮,可以将面板取下,更换其他功能的面板。此次HTC还公布了另一款可以适配Steam VR 2.0基站的面板,能够搭配Lighthouse灯塔、Tracker等这一套配件使用。据称该模组售价将低于1500元,并且将于2020年第一季度开售。

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手柄部分,与微软MR手柄不同的是,微软基于手柄上的点进行识别,而Vive Cosmos手柄基于AI图案,摄像头通过识别手柄上的图腾图案来进行位置和方向的判断,相对来说算法的难度更高,Vive内部设立了专门的AI算法团队进行调整和升级。

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手柄按键包含摇杆,X、Y、菜单、扳机、侧键等物理按键,与Oculus Touch布局基本类似。体积偏大,重量和质感成正比,握感相比Vive上一代手柄更贴合人体工学设计。手柄需要使用2节AA电池。

佩戴体验来看,头显重量300g,头戴300g,前后重量比较平衡,且头戴将重量分散在前额和后脑部分,因此佩戴舒适度有所提升,加上头显的上掀设计,使用非常便捷。

现场使用PC电脑驱动,有连接线,虽然现场摆放了无线套件,却并没有用上。

显示效果非常清晰,比Vive pro更好。由于Cosmos屏幕采用两块real-RGB技术的LCD屏幕,Vive Pro是用LED屏幕,LCD屏幕本身有一定的优势,所以Cosmos看一些细节比Vive Pro更好,分辨率提高了15%左右。

Vive Cosmos详细参数:

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手柄参数:

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对电脑的配置要求:

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此外,Vive Cosmos增加了See Through模式,玩家如果走出游戏范围可以看到现实世界(彩色显示),此外,也可以直接双击vive键切换到See Through模式。

陀螺君在现场体验了《雇佣兵2》经典枪战游戏,快速移动手柄或者抬至头顶、放到地面、左右后方都不曾出现丢失,陀螺君甚至将右手手柄从背后绕到左边测试,位置会有所偏移,但并没有丢失,依然可以射击,射击方向会有偏离,返回的时候响应速度很快。另外,目前手柄对应的弹道位置尚未优化好,因此与使用Vive Pro时的射击体验会有些许不同,需要时间才能适应,该部分仍在调整中。

对于Cosmos与Vive Pro的差异,汪丛青提到,首先两个产品定位还是很不一样的,另外追踪技术方面也完全不一样。Pro是针对高端玩家和行业的设备,而Cosmos没有那么硬核。不过Cosmos毕竟是新一代的设备,从很多细节性能上可能会更好,另外Cosmos在可扩展度方面有很大的优势,如果做手势识别,以前Pro只有前面两个镜头能够进行手势追踪,角度大概只有80-90度,手必须放在一个有限的范围内。而Cosmos有6个摄像头,可以有更大角度的追踪和互动。另外,Cosmos支持未来更多的不同功能的模块化模组,这个可扩展性也是一个比较值得期待的功能。

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