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推2款新品硬件、Sync办公应用,揭秘HTC Vive 2020年战略

2020-02-21 14:52
VR陀螺
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2020年三大战略:创造、娱乐、联络

汪丛青认为HTC在2019年的成绩单是“令人骄傲”的。

2019年一整年内HTC推出多款新产品,并在2019 CES上展示了首次使用了inside-out定位的PC VR产品Cosmos。汪丛青表示,这是HTC第一款完全依赖自身的技术的产品,不管是追踪系统还是软件系统,都是自主开发。而国内销售业绩上,不管是618还是双11, Vive的销售成绩依然位居前列。

另外在内容平台方面也取得了很大的成果,2019年HTC与8家硬件厂商达成合作伙伴关系,大部分为中国厂商,厂商都统一使用Vive的平台。

与此同时,内容方面,HTC的Viveport无限会员服务推出后,平均用户的下载量上升5倍,使用量翻一番。 汪丛青表示,特别是最近一个月的疫情时期,不管是无限会员还是Viveport的用户,活跃度是历史以来最高的。在艺术行业,VIVE Arts项目与数个大型艺术展、艺术家合作,通过HTC的技术展示艺术展内容并融入艺术中成为作品的一部分。例如HTC与卢浮宫合作蒙娜丽莎的内容展示,让任何人通过VR设备就能获得跟蒙娜丽莎面对面的逼真体验。

在谈及HTC的2020年战略时,汪丛青认为HTC战略涉及三个大方向:创造、娱乐、联络。

关于创造,汪丛青提到,“我们看一下大家都将时间花费在哪些方面。一个是跟工作相关的,这更多的是一个创造的过程。实际上我们很多时间还是会放在创造方面,而且创造也是VR可以有特别用处的地方,因为VR可以让你将一些本来只是在脑海里看到或者想到的东西呈现在眼前,分享给同事或者合作伙伴。

第二个类型的用途是娱乐,不管是玩、学习还是寻找爱好,VR是可以有很大帮助的,而且这方面已经有相当多的内容了。

最后一个是联络,人和人就是要互相接触,怎么样更多的分享、更多的沟通,怎么样用5G技术帮助实现更好的虚拟现实生态。”

而这三个方向正是2020年HTC对其硬件和软件产品的规划:此次推出的办公应用Sync、Cosmos系列新产品、Viveport的远程渲染和VR社交功能则分别对应这三个大方向。这也意味着HTC三个大方向战略背后是一个搭配合作的软件硬件生态模式。

“我们不仅仅把自己定义一家硬件公司,而是一家虚拟生态系统公司。我们会不断扩展业务,跳出纯硬件的束缚,因为如果只是纯粹做硬件的话,长期以往将被边缘化。” 伊夫在发布会期间多次重申HTC的自我定位“不是一家纯粹的VR公司”,而是一家所做的产品能为虚拟现实连贯性作出贡献的公司。

同时, 伊夫强调HTC接下来的全球战略核心依然会在中国。HTC已经将其5G Hub产品出售给中国移动在内的全球10多个运营商,旨在打造Wave生态系统。汪丛青补充道,HTC在2019年国内2B和2C的用户比例是7:3,而国外市场70%为2C用户,而HTC产品主要面向2B用户,中国是核心市场之一。

“任何新的技术真正应用到市场的时候,前期都是面向B端用户群,我觉得现阶段真正的要让这个技术进入生活,不能只依赖玩家小群体,先要进入B端用户群,然后从B端的用户群再带回到家。这是前面几十年每次有大的技术突破都会经历这样的发展路径。中国现在更偏向B端,其实是因为有更成熟的市场。”

VR发展短板仍在内容 入局AR时机未到

当被问到VR行业目前发展瓶颈时, 伊夫提出VR行业的五大要素:内容、开发者、竞争、用户、技术。他认为,目前VR行业前进的障碍依然是内容不足。

“在我们看来,阻碍VR/AR市场发展的最大障碍还是内容的缺乏。优质且丰富的内容是带动硬件销售的重要条件,虽然目前国内大概总共有近千款VR/AR应用产品,但从市场需求来看,还是远远无法满足,尤其是没有一款内容引起现象级反映。而内容匮乏的重要原因还是变现渠道的匮乏。”

针对这个方面,他提到Viveport平台在与内容生产商合作,并且举办WDA内容开发者大赛等活动来鼓励更多开发者创造内容。

谈到VR也离不开AR方面,2019年AR元年刚刚过去,AR也成为大多硬件厂商所关注的领域,不论是资本还是新品都展现出欣欣向荣的景象。HTC Vive对于AR的态度如何?

会上汪丛青被问及HTC对AR市场的看法时,他却认为如今并不是入局AR的好时机。

“这个行业还不是合适的时间。硬件行业对于很多没有做过的公司、或者没有规模的公司来说都挺难的,因为它的投资成本很高,而且要是没有合适的渠道和足够的耐心、资源链让你可以活下去,起码还有好几年。AR这个行业可能比VR要落后三年左右。前面两三年,AR设备的营业额不到VR的设备的10%。创业公司现在入局有一点点晚,但是要是一个这个行业大公司做的话,必须要坚持,它短期不会给带来太大的收入。”

但是这并不意味着AR不行, 汪丛青也认为类似Cosmos XR的设备可以实现VR和AR的效果,通过see-through来做VR的功能或者从pass-through来加AR的功能来实现两者的结合。

而关于AR眼镜,他表示未来五年或者更远一点,才能实现AR眼镜产品化以及日常化佩戴。

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