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国内VR赛道爬坡,华为、爱奇艺、小朋们如何打开新世界

2020-04-10 14:22
智能相对论
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三、模式:面对先行的海外赛道国内VR可以从哪些方面着手

Unity发布了《2020年商用AR/VR热门趋势报告》认为,2020年大量VR商用技术已经从噱头走向有实际商业价值的阶段,2020年将会成为VR商用的转型之年。

目前在VR领域除了现有的互动娱乐之外,在工业设计、教育、营销方面都有商业化的应用,从中国互联网行业近三十年的发展状况来看,在服务应用方面对海外企业的模仿往往是先于硬件制造。

换句话说,在新兴智能硬件制造赛道,国产很少有先发优势,反而在智能硬件延伸的上下游服务上根据国内市场的特性,容易产生独特的理解。

国产硬件领域上已经有华为、爱奇艺、小朋和Pico Neo 2等在售价和技术水平上对标主流海外硬件的品牌出现,在廉价产品也有小米的玩具VR和谷歌的纸盒VR,“智能相对论”认为,基于产业现状,国内VR企业,尤其是创业型的VR企业继续在硬件上进行过多投入是不明智之举,很容易陷入被巨头围剿的局面。

但在VR相关的应用场景可以进行提前布局,积极消化技术和to B潜在客户资源,有望在VR硬件迎来全面的技术突破和成本下降后,提前建立国内市场格局下的下游产业链竞争优势,我们对已经取得进展的范例稍作盘点,以求对业态有宏观的认知。

1.VR工业设计

Unity作为一个全球覆盖30亿台设备的3D开发平台已经在VR领域有诸多布局,针对汽车设计提供的AR+VR设计工具已经和宝马、奥迪、VOLVO、大众、福特等世界级的汽车大厂达成了合作。Unity提供的设计工具改变了以往基于三维图纸设计的流程,而是将汽车各个部件的比例、配色甚至是车型的风阻情况实在的显示在了汽车工程师眼前,从而提升了设计效率。

AR Foundation是Unity为开发者提供的一个支持ARCore、ARKit核心功能的通用API,基于这个套件,设计工程师在经过培训之后,可以实现每车型设计上节省300到500万美元。

2.VR教育和培训

本次疫情期间,VR从两个方面又一次吸引了人们的关注,一个是娱乐,另外一个则是教育培训。

近期,关注技术培训初创公司“Strivr”获得了3000万美元B轮融资,该公司主要通过廉价VR设备向客户提供“沉浸式”的业务培训,满足客户在培训员工方面降低时间和和人力成本的目的。其典型的案例是与沃尔玛的合作,通过比较便宜的产品Oculus Go来培训旗下100万名员工。目前该公司已经有了多家世界五百强客户。

本次新冠肺炎期间,Oxford Medical Simulation(OMS)在免费为医院和医学院提供VR医疗培训系统,目的在于帮助医院和医学院迅速训练急需的医护人员。

已经覆盖25个国家的Veative Labs,主要业务是通过VR设备向学生将复杂知识简单化。在国内百度VR和大朋VR也在教育赛道持续投入,去年5月百度VR联合中国电信上海分公司、上海市愚园路第一小学、诺基亚贝尔联手推出了首个开展5G+VR教学应用的实践案例《认识陆地地形》。

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