侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

Wccftech专访小派科技:一家与巨头共舞的VR独立公司

2020-04-24 14:53
VR陀螺网
关注

顺便说一下,如果你把Vision 8K X调成upscale模式,头显会自动达到90Hz刷新率,每只眼睛仍然保持4K分辨率,几乎感觉不到晶格。如果你在玩速度很快的动作游戏的时候,譬如VR乒乓球或者像Beat Saber这类,想要达到高刷新率,只要在upscale模式下启动头显,将它提升到90Hz,你现在就可以做到。

Palumbo:在同样的软件领域,您能谈谈BrainWarp的发展吗?您最近在CES上讨论了2.0版本,您说它平均可以达到120赫兹,超过了行业标准。

Kevin:这就是我们要测试的。在Brainwarp2.0下,Vision 8K+的基础刷新率将达到110Hz。我们一直在试验更快的刷新率,希望实现稳定的快速刷新率。一旦做到了,我们就会发布免费版本更新,就像我们在老款头显上做的那样。

Palumbo:正如你之前提到的,我们仍然相对处于VR的婴儿期,还有很大的成长空间。你认为基于云的渲染会有所帮助吗?

Kevin:基于云的渲染有很大的前景,你可以有一个完全基于云的渲染或混合渲染,你可以使用GPU作为辅助,有很多层面是可能的。我看到过各种各样的演示和幕后的事情,我们也做过这样的实验,这是我们非常感兴趣的。这可能是虚拟现实未来的一大方向,包括云渲染和混合云渲染,它可以极大地降低进入虚拟现实的成本,理论上你可以有一个500美元或400美元的笔记本电脑和一个非常高端的VR设备使用这样的方法。

在访谈即将结束的时候,Palumbo再次表示期待小派科技成为西方谚语中与巨人作战的“大卫”(David),凭借独树一帜的产品和忠实的拥趸,对现有的VR格局发起挑战,进一步推动VR行业的多元化发展。

<上一页  1  2  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    推荐专题

    VR 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号