【深度】5G之下,VR文旅的现状与发展挑战
政策护航虚拟现实+ 5G推动文旅产业持续发展
2018 年 12 月工业和信息化部印发了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》将虚拟现实(Virtual reality 简称 VR)、增强现实(Augmented Reality 简称AR)、混合现实(Mixed Reality 简称MR)融合在一起进行产业生态促进发展。指导意见中明确提出虚拟现实技术的关键核心技术发展,这其中除了大众广泛了解的VR头显技术以外,包括虚拟现实关键核心技术研发、整机设备生产、重点行业应用推进、公共服务平台建设、标准规范体系构建、安全保障能力增强等。这进一步的扩大了虚拟现实产业生态领域,拓展了虚拟现实技术的应用范围。
2018 年工信部在《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》中,着重将VR+列为一个虚拟现实产业发展的重要组成部分,其中VR+文旅是其中的重要方向之一。意见中特别提出虚拟现实技术与文旅产业结合发展要从文化内容创作、文物保护、数字资产、信息消费升级、线下旅游体验等多方面入手。虚拟现实技术与 5G传输技术的结合,将会使虚拟现实媒介传播的便利性极大提高,同时随着传输数据的提高,虚拟现实线下旅游体验将会有革命性的提升,文旅数字资产的价值将更加凸显。借助 5G虚拟现实技术将更为文化内容创作的新利器、媒体传播的新渠道、振兴广电媒体的新势力、线下实景娱乐发展的新动力、文旅衍生品数字化的新趋势、信息消费的新领域。国家在 5 G标准的发展中也加大了力度支持,虚拟现实+ 5G得到了系列的政策保障,使得文旅应用更有前景。
虚拟现实+ 5G推动融媒时代的第六大媒介传播形态
虚拟现实技术随着计算机技术的发展一直在进行技术的演化,在技术演化的过程中其媒体价值越发凸显。虚拟现实被誉为媒介时代的最后一块屏幕,由此也被定义成为一种新的信息传播方式,虚拟现实技术带来的各种终端设备的升级也成为继报纸、广播、电视、互联网、移动互联网之后的第六大媒体传播形态。尤其是在当下大融合媒体时代,众多广电、报业集团借助媒体技术的变革推动企业发展的变革,虚拟现实技术嫣然成为一个重要的选择和发展方向。
近年来国内三大央媒纷纷建立VR相关机构,从央视春晚到VR看两会,再到地方的新闻报道,全景图片、全景视频、全景直播成为新闻报道的一种常态,VR技术也成为新时代记者必须掌握的技术。从新闻的媒介、传播者、内容和受众四方面影响着新闻传播的发展。结合 5G技术,形成了技术逻辑主导下传播要素的全面变革。相较以往媒介传播的形式,虚拟现实技术具有革命性的创新,通过虚拟现实技术传播的新闻内容不仅是一个现实中存在的场景或者人物,也可能是一个现实中不存在的异次空间中的场景或者物体。人们在媒介信息消费过程中,从被动观看变身为主动参与,观众以沉浸式的方式与媒介内容进行信息传递,虚拟现实交互方式的出现不仅颠覆了媒介信息消费的形态,更是让媒介传播的制作和投放成了一门有待研究的课题,而虚拟现实媒体内容的制作、传播和消费也成为研究的重点。
面向 5G时代的虚拟现实技术将再次让媒介传播发生变革,我们应深刻理解科技给予生活、工作带来的影像与变化。5G时代与VR的结合让媒介传播充满无限想象,在青岛举办的CBA篮球比赛中,虚拟现实技术与广电的结合产生了无与伦比的观赛体验,观众可在观赛的过程中切换各种视角欣赏比赛内容,以篮球场为中心的 360 °自由视角切换让观众在欣赏节目过程中不再是单一的导演伴随视角,形成了以观众为核心的赛事直播系统。在赛事直播过程产生的巨量数据,也需要借助 5G网络的高带宽和低延迟来完成,这显然已经成为虚拟现实、 5G、广电媒体结合的最佳典范。
当下虚拟现实技术的发展与积累类比于十年前的移动互联网时代,任谁也无法想到手机成为了人人携带的智能化终端,从智能终端诞生出来的微信,美团点评、今日头条、抖音等一些列的产品能够改变人与人之间的交流方式,和人们的工作、生活方式。虚拟现实将再次变革人们接受信息、交换信息的方式,这终将引领一个新的时代。
构建平行与现实的数字世界
《黑客帝国》让人们认知了异次元的虚拟世界,这是虚拟数字世界带给人们的想象,二十年后《头号玩家》再次将人们拉进了虚拟世界,不同的是人们通过虚拟现实设备更加容易与虚拟世界产生链接,虚拟世界变得不再遥不可及。构建平行与现实的数字世界是虚拟现实发展的终极目标,辅助以区块链技术,数字世界安全性大幅提升,虚拟世界与现实世界链接的最后一道壁垒将被打破。
大数据是虚拟世界和现实世界联通的信息基础,庞大的数据带给我们足够多的信息,我们在享受数据带给我们便利的时候,也被数据的筛选过程所困扰。如何将数据有条理地进行分类、快速呈现在使用者眼前成为一个难题。虚拟现实技术恰恰具有解决这一难题的可能性,一方面虚拟现实技术可以将数据可视化,带给人们最直观的体验,人们在观看数据时可以依托数字、形状、颜色等外观的变化对一个事物进行基本的判断,同时数据可视化显示的内容将更加丰富,现在是图片、视频、三维模型,未来包括声音、地点和内容都能成为我们获取信息的方式;另一方面,虚拟现实头戴式显示器作为最接近人眼的一块屏幕,无疑具有天生的显示优势。人们可以实现数据显示和实时提醒,在正确的时间、正确的地点获得正确的信息;最后,虚拟现实技术作为一个可交互的双向沟通机制,使用者在获取数据信息后可快速与信息进行互动,随着技术的发展,互动可能是一段语音、一个眼神、一个手势或者是大脑思考的一个想法,随时随地将使用者的数据信息与数据中心进行交互。通过虚拟现实技术,一个与我们现实世界互相融合、交织的数据世界正在逐步形成。
虚拟世界映射于现实世界的万物互联,物联网作为链接万物发展的主要传输技术方向,尤其是 5G技术的快速发展,将奠定虚拟世界发展的基石。随着物联网和大数据的发展并与之整合,虚拟世界的数字内容数量会远超现有数量级,虚拟现实内容平台会将人们生活周边的物体、环境都变成数据和三维模型存储在数据中心,便于终端随时调用。平行于现实世界的数字世界是虚拟现实所需要的,也是虚拟现实的终极发展。移动终端上的虚拟现实技术在电子商务领域已经开始验证其模式,人们也已经习惯了扫码模式,习惯了《Pokemon GO》的融合场景信息消费模式,这也为虚拟现实的发展提供了良好的用户基础。
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