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HTC VIVE COSMOS VR体验:更方便的PC VR设备

2020-06-12 09:33
电脑之家
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同时在顶部的标签栏也可以看到自己已经下载或正在下载哪些应用,整体的页面布局简单明快的,这一点要给出大大的好评。

为了更好地玩耍,VRS中也有VIVEHOME,在这里可以看到Steam好友的在线状态以及互动战绩,同时在这里还可以查看最近应用。当然这里也可以与Steam好友进行互动,一起在家里玩耍。

VIVEHOME中也提供了丰富的可玩性,包括有手柄和眼罩的颜色自定义以及手柄的特殊功能,比如绘画笔、宝藏探测仪等,这些也都是与VIVEHOME中的一些订阅和任务相对应的,相对是一个比较私密的个性化空间。

沉浸体验

最后,我们来聊聊VIVE COSMOS的体验。硬件方面,其镜片采用了两枚2880x1700像素的镜片,内置的LCD面板还进一步缩小了像素间的距离,所以在肉眼近距离观看的时候也不会出现类似纱窗一样的纹理干扰。

不过我在体验的时候也感受到了COSMOS在观看中心点的时候清晰度尚可,但是观看相对靠近边缘的时候就会出现虚焦的情况,这在观看文本的时候就需要不断地移动头部位置,体验相对来说比较累。

我们这一次选择的是两款游戏,《雇佣兵》和《家园防线》这两款游戏都是射击类游戏,可以体验6DoF自由度的真实沉浸感,更可以体验到手柄的丰富功能。

两款游戏的相似点有很多,比如都需要有一定的身法才可以进行游戏,要通过不同的身法走位来躲避子弹以及击打对手。《雇佣兵》是需要两个手柄来控制两只手的枪械,通过按键进行开枪和补弹。

而《家园防线》则是通过左/右手来进行持枪,另一只手则进行换单和稳定枪械,值得一提的是,《家园防线》的更换枪械弹夹和手雷拆卸拉环的操作需要两只手配合,与现实世界的操作方法几乎一模一样,只不过在VR世界里是需要不同的按键来辅助操作,但感受却非常真实。

通过游戏的截图也可以看得出来,《家园防线》的持枪画面也分为左右视角,与人眼的观察方式一样,让游戏沉浸体验更加真实.

总结

在体验了几天VIVE COSMOS之后,我也感受到了VIVE在PCVR方面的进步。最为直观的体验就是取消单独的空间定位器而改用面罩上的6DoF摄像头实现空间识别之后,对于一般消费者体验这款产品的限制要求大幅度降低,即便是一个普通的家庭空间也可以很轻松实现沉浸式体验。同时取消了空间定位Mod之后,也减少了消费者的安装难度,让VR可以被更为广泛地被消费者接受。

作为一款PC VR产品来说,COSMOS对于硬件产品的要求并没有非常高,一般情况下10系显卡就可以满足高画质要求,对于消费者的体验基础要求也没有非常高,毕竟愿意去买旗舰级PC VR产品的人,在PC硬件方面也都有一定的底子。

体验方面,COSMOS的6DoF自由度确实带来了极度的仿生效果,不仅移动追踪灵敏,就连手柄的操作也都宛如真实的手来掌控一样,沉浸感非常真实,甚至在摘下面罩的一瞬间,有一种恍如隔世的感觉,让我对VR世界产生了流连忘返的感觉,这种体验是在此前体验过的VR产品中从未出现过的。

如果你的PC硬件达标的话,那么花费5899元购买一款VIVE COSMOS之后你一定会得到更加升华的体验,是任何一款纯PC都无法比拟的。

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