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华为公布最新XR战略,6DoF VR设备将于10月发布

2020-09-12 10:28
VR陀螺
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2020年9月11日,华为开发者大会在东莞松山湖召开。大会的VR/AR分论坛上,华为AR/VR产品线总裁 李腾跃以“华为AR/VR产品战略和AR/VR Engine 3.0能力发布”为主题发表了演讲。其演讲内容主要包含四部分,过去一年华为VR、AR所取得的成绩;华为6DoF VR设备将于2020年南昌世界VR产业大会上发布;华为VR/AR Engine 3.0发布。华为将从底层开发到上线、基础设施到营销多方面为开发者提供支持。

AR Engine 2.0安装手机量达到5亿次,VR开发者增长70%

首先李腾跃公布了一系列截止到2020年8月华为VR、AR的相关数据,从去年HDC以来,其提到华为AR Engine 2.0安装手机量达到5亿次,相比去年HDC 2019时增长了2.5倍。

目前华为AR Engine已支持62款机型,包括Mate、P系列期间机型,Nova系列、荣耀系列以及平板电脑等。据称,目前每个月有1000个左右开发者接入。

截止到8月,华为AR上架应用数量达到380款,相比HDC 2019增长了11倍,开发者注册用户达到1万。

关于去年9月发布的HUAWEI VR Glass,其提到目前消费者最满意的3个功能为近视调节、边玩边充、佩戴舒适度三方面。
关于VR的数据,据称截止到今年8月,VR游戏/应用增长了2倍,VR视频增长2.3倍,VR开发者增长了70%。

从用户画像来看,根据华为消费者云《VR Glass运营大数据》,VR用户中94%是男性,周活跃度30%,26-35岁用户比例达到41%,人均每周使用次数达到8次,比去年2、3次的数据有了质的飞跃,平均每周20分钟时间使用,华为VR视频付费用户占比达到10%,视频用户ARPU为28元。

华为XR战略发布:端管云协同打造开放生态体系

在不到一年的时间中,华为在VR、AR上获得了显著的成长。今天,李腾跃还在会上发布了最新XR战略——“端+管+云”协同打造开放生态体系。

早在之前华为就提到过其1+8+N全场景战略,以手机为中心+8大智能产品类别结合N个生态上产品,覆盖全场景。VR/AR眼镜作为8大智能产品类之一,与平板、PC、耳机、眼镜、音箱、大屏、车机并列。

VR/AR产品战略将聚焦文旅、运动、视频、教育、游戏、办公六大场景,以VR/AR+5G+AI为核心,连接云端,做到更轻薄的产品形态。

在底层能力上,其以XR硬件+OS+HMS为基础,端云结合全力打造开放XR生态。华为表示只做Launcher、工具底层,游戏和应用与第三方开发者合作,共同推动生态建设。

目前华为在应用底层Launcher、XR Cloud、XRKit、XR Engine,以及AOSP、鸿蒙OS、XR硬件、AI、GPU/NPU API等基础能力上已经建立了夯实的基础。

此外,在内容开发工具上也推出了Reality Studio,该工具致力于让没有专业开发能力的用户也能够轻松开发内容。Reality Studio的功能包括多方面,交互设计、场景设计、模型编辑、发布管理全体系,此外,该工具还将支持3D格式转换,华为将联合国内开发者共同推动中国自有的3D模型格式——RSDZ格式的建立,目标将中国3D模型格式推成国际标准。

在整个生态策略上,李腾跃提到,从“云”层的应用生态结合“端”层的硬件生态,通过华为的平台能力作为管道,将与开发者聚合资源、开放合作,共同做大蛋糕实现利益共享。李腾跃认为,目前仍是做蛋糕的时候,2年后能够看到空间越来越大。

产品体验上以消费者为核心,做到简约、易用。在内容、视觉、教育、易用性、虚实结合多方面为开发者提供支持。

开放平台以服务开发者为中心,以易查找、易咨询、易开发、易上架、易变现为理念,通过华为底层工具支持提升开发者效率,联合运营、社区推广、耀星计划等运营层面支持开发者产品上线后的发展,最后通过开放平台建立开发者社区以及开源生态建设。如非常出色的产品,有机会与华为全球10000多家体验店体验、联合运营合作。

华为XR开发者工具层面,通过Reality Studios,可以将传统3Dmax等格式的文件转换成AR的标准格式RSDZ,快速上线云端,调动XRkit能力迅速开发。华为表示,将联合产业组织、标准组织,从设备互联互通、数据格式、开放编程API、内容应用制作多方面,统一接口并建立统一标准。

VR/AR Engine 3.0发布,华为6DoF VR设备将于10月南昌发布

最后华为发布了VR/AR Engine 3.0版本的诸多功能。

AR Engine 3.0在空间算法上已经能够支持厘米级精度,实现环境语义理解、环境光照/纹理、物体跟踪,以及人脸光照、实现、唇语识别,手部关节识别等功能。AR Engine 3.0在场景化框架、内容制作工具、计算/运营分发、格式标准方面全面支持开发者进行内容开发。

XRKit简化开发流程,只需要通过几行代码就能够实现AR场景开发。RSDZ 3D数据格式包含完整3D互动场景、2D UI控件及触发事件,支持精美BPR材质等等。

VR Engine 3.0同样经过3次大迭代,目前已经能够实现6DoF交互。据李腾跃称,根据内部测试,该效果甚至超过Oculus Quest的定位效果。同时,目前VR Engine 3.0支持PC VR无线化,以及第三方交互设备。

华为6DoF VR设备将于今年10月在南昌世界VR产业大会上发布,据了解,6DoF版本将结合现有的华为VR Glass,搭配额外的空间定位模组实现,据称该设备将实现更精准的位置、角度定位,更小的延迟和更流畅的交互体验。

VR Engine 3.0中的Smarter Render 1.0工具,将实现显示亮度、色彩、清晰度提升。

10亿“耀星计划”支持开发者,孵化创新项目

最后的开发者支持部分,李腾跃提到,将结合华为的“10亿耀星计划”,为VR/AR开发者提供专属激励政策。从线上流量、线下推广到云基础设施资源提供给开发者,助力开发者应用在市场获得更正向的反馈。

最后华为表示将支持开发者创新,对VR/AR精品应用提供支持。

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