侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

华为游戏手柄曝光:能玩VR游戏

2021-05-07 10:57
雷科技
关注

5月6日,天眼查显示华为公司已经获得“游戏手柄”外观专利授权。该专利申请日期为去年7月,在近日获批公开,公开号为CN306513655S。

专利摘要指出,该外观设计产品名称为游戏手柄,将用于VR游戏或虚拟场景中的操作控制,实现虚拟互动。从产品的设计图中发现,该设计产品与华为此前发布的VR Glass 6DOF游戏套装类似,估计为VR Glass的相关配件。

微信截图_20210506164305.png

华为很早之前就在研发VR技术,而VR/AR也是华为生态战略的主要方向之一。华为提出的1+8+N战略中,1代表手机,8包含大屏电视、平板、耳机、VR等设备,可见VR/AR在华为的生态战略中有着不可或缺的地位。

以前,VR/AR受限于网络带宽,体验效果并不好,也较难将其运用到实际场景中,仅在影音娱乐、游戏的场景中能偶尔看到。但随着5G通信技术的到来,加速了VR/AR技术的发展,2019年的华为Mate30系列发布会,就率先尝试使用5G+VR形式进行直播。

2020年世界VR产业大会上,华为发布XR战略以及AR/VR Engine,形成端+管+云的开放生态系统,让AR/VR可以被运用到更多场景中,加速AR/VR体验的普及。华为还推出首款轻薄VR眼镜产品——HUAWEI VR Glass,搭配6DOF游戏套装就能体验VR游戏,用户也能在更多场景中获得VR体验。

几年前,各大科技公司就在研发VR/AR技术,其中包含谷歌、微软等,该技术至今仍未能得到正在的普及和应用。但这些公司却依旧非常看好该领域的前景,可见其发展潜力还是很大的。

限制AR/VR技术推广的原因之一,是其硬件门槛比较高,普通的VR眼镜一体机售价都在3000元以上,搭配上动作捕捉、操控手柄等相关配件,价格可能得达到4000元甚至更高。另一个原因是VR/AR的相关游戏及运用场景太匮乏,即便买了VR眼镜,也很难找到好玩的游戏,最终只能用来观看电影。

在科幻电影中,我们能看到很多关于AR/VR技术的应用,如《头号玩家》电影一般。这些距离现在的我们还是有些遥远,但华为、谷歌等公司还在该领域继续探索,未来还是很值得期待的。

来源:雷科技

声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    推荐专题

    VR 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号