侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

E3大展:游戏唱主角,VR做辅助

2021-06-24 09:00
我的极刻
关注

因疫情而中断一年的E3大展,终于在今年重回了我们的视线。

与其他许多大型展会一样,E3 2021最终选择在线上举行。在一些媒体眼中,首次在线上举行的E3大展似乎有些乏味,但小黑并不这么看,因为这届E3大展上发布的一些东西,连不怎么玩游戏的小伙伴们,或许都会发出会心的微笑。

游戏唱主角,VR做辅助

和往年一样,今年的E3上有不少史诗级大作的新消息:

育碧的《孤岛惊魂6》发布了全新的CG预告片,而《彩虹六号》系列的新作、《刺客信条:英灵殿》的新DLC也即将推出。

▲ 《孤岛惊魂6》海报

微软自家的《极限竞速:地平线5》也是备受期待。

▲《极限竞速:地平线5》

其他一些厂商也纷纷带来了他们的知名作品,如《潜行者2:切尔诺贝利之心》、《双点校园》、《怪物猎人物语2》等等。

在这一众3A大作之中,有一个相对不那么显山露水的门类,也同样展现出了它们的魅力,那就是VR游戏

根据小黑的不完全统计,在今年的E3上,有多达18款VR游戏被公布,其中包括《Sniper Elite》、《Sam & Max》这两个系列的新作。

▲ 《Sniper Elite》系列被搬上VR,让小黑倍感期待

也有首次公布的作品,如末日生存类游戏《After the Fall》、交警模拟游戏《Traffic Jams》、环保主题游戏《Rhythm Of The Universe: Ionia》等等,在题材上可以说是千变万化。

▲ 在VR上指挥交通应该是一种新奇的体验

这些作品的推出,扩展了VR游戏的边界,也让小黑越来越觉得,VR可以做到的事情,还远不止我们现在所接触到的这些。

其实,在这届E3上发布的VR游戏,还不算是近年来VR游戏的全部面貌。在E3之前,Facebook旗下的VR工作室Oculus就举办了一次VR游戏展,一口气发布了12款重磅新作,之后不久,索尼也为PS VR平台带来了8款游戏新作。

▲ 索尼推出的PlayStation VR

或许,在沉寂了多年并被AR抢去不少风头之后,VR又有了卷土重来的意思呢。

其实,相比主机、PC上需要通过手柄或键盘鼠标来进行控制,VR游戏能让用户获得更加身临其境的游戏体验。以小黑在某VR游戏体验馆中试玩的体验来看,在第一人称游戏中VR能提供给玩家更沉浸式的体验:推门、捡拾物品等细微动作,在VR游戏中都需要通过相应的肢体动作才能完成,整体视野也更宽广。

那么是什么让VR迟迟没有进入大部分用户的购物车呢?小黑觉得,最大的原因还是设备的重量。

以索尼的PlayStation VR为例,这款VR头戴设备重量高达610克,在使用时相当于绑了三部iPhone 12 Pro再加一个AirPods Pro在头上,相对来说还是比较重的。

除了重量之外,线缆的限制也是一大问题。在进行一些比较激烈的游戏时,线缆很容易成为影响用户舒展动作的原因。

▲ 目前公布的新VR设备设计

好在这种情况或许将很快得到改善。根据现有的消息,索尼正在为PS 5开发一款比现有设备轻便得多,且佩戴更舒适的VR设备。如果这一消息属实,那么VR或许也将跟上好兄弟AR的步伐,为我们带来更贴近真实的游戏体验。

在E3的第二天,我们甚至看到了网飞的身影

乍一看,视频平台网飞(Netflix)和E3这个游戏展会似乎没有什么瓜葛,但这两者可不是第一次擦出火花。早在2019年,网飞就参加过E3大展。只不过,这一次两者的相遇似乎有些不太一样。

在今年的E3上,网飞公布了多部游戏改编影视作品的计划,一大票哪怕不是玩家都耳熟能详的游戏作品将纷纷被搬上电视。

这份名单中,包括了《生化危机》的真人版、《恶魔城》衍生动画、《茶杯头》动画剧集、《英雄联盟》的动画剧集,以及最令人心潮澎湃的《巫师》第二季。

游戏改编成影视作品,早已不是什么新鲜事了,只不过之前的案例大多不尽如人意,一个著名的案例就是暴雪的《魔兽争霸》系列改编而来的电影《魔兽》。

▲ 《魔兽》的IMDb评分

在国外知名影视评分网站IMDb上,《魔兽》的分数仅有6.8分,这并不是一个能令人满意的分数。

好在对网飞的改编能力我们似乎可以放心。在原著小说和游戏的双重辅助下,《巫师》第一季在IMDb上获得了8.2分的高分。

有这样的珠玉在前,相信我们应该可以看到一系列不错的游戏改编电视剧。

或许有小伙伴要问了:这些都是网飞拍的剧,我们又看不到,拿出来说又有什么意义呢?

要回答这个问题,我们可以先观察一下影视和游戏这两个行业的发展和现状。

▲ 影视行业的工业化越来越成熟

从目前的状况来看,这两个行业都有着同样的一些特征:一方面制作流程更工业化、流程化,使制作门槛不断提高,而另一方面,不断降低的学习门槛又使许多个人创作者可以利用简单的工具创作出优秀作品。

在这两个行业相对发达的国家,个人创作者可以获得加入创作工业的机会,而创作工业从业者也可以从中得到足够的回报,让他们有余力跳出工业的桎梏,独自制作自己理想中的作品。两者的不断循环,使影视、游戏行业得以同时提升自己的下限和上限。

▲ B站和短视频平台就是视频制作门槛降低的产物

然而在国内,两者之间尚不存在这类互相流通的链条,甚至发展到相关的一些文化产业,如音乐等,都陷入了“资本化”的恶性循环中。

因此,我们了解网飞在E3上发布的这些游戏改编剧集,再反过来看我们的影视、游戏行业,岂不是别有一种滋味在心头?

在E3上发布硬件,任天堂,可真有你的!

作为一个相对专业的游戏展会,在E3上发布硬件其实也不是什么太稀奇的事,特别是任天堂,对这条路可以说是熟稔于心了。

知名的NDS、Wii,都在E3上发布。而今年的E3,也有不少媒体猜测会不会有传说中的Switch Pro。

▲ 传说中Switch Pro的渲染图

在E3的发布会上,任天堂果然发了硬件,不过并不是万众期待的Switch Pro,而是一款新的Game & Watch掌机。

没错,就是上面这货。

和小黑同龄的小伙伴们是不是想到了什么?没错,这不就是任天堂红白机手柄的复刻版么?

▲ 怎么样,是不是很像?

这次任天堂在E3上发布的Game & Watch掌机,其实是这一型号的复刻版。早在1980年,Game & Watch就作为一款内置特定游戏、支持时钟和闹钟功能的小型游戏掌机。

此后在2020年,Game & Watch掌机的第一次复刻献给了《超级玛丽兄弟》上市35周年的纪念。在今年E3上发布的Game & Watch,则内置了四款经典的《塞尔达》系列作品。

▲ Game & Watch塞尔达传说纪念版海报

这样的画风,估计在座的各位几乎都没有预料到:往年E3上,各大主机厂商都会卯足了劲发布最新一代的次世代主机,好让自己能够领先对手一步。然而任天堂今年却玩出了花活,估计观看发布会直播的各位当时和小黑一样,都忙着在捡自己的下巴吧。

▲ 不玩的时候还可以当时钟用

那么接下来的问题就只有一个了:Switch Pro到底有没有?如果有,到底什么时候发?

提出这个问题倒不是说Game & Watch没有吸引力,毕竟再好的东西,也得国内买得到啊。再说了,小黑的日语水平仅仅停留在“这是一本书、那是一台电脑”的水平,真让小黑用日语玩个RPG游戏,还真是难为小黑了。

疫情之下的各大展会,虽说比起往年都有了下滑的趋势,毕竟热闹才是展会办好的一大基石。

不过,今年首次在线上举办的E3大展也没有太让我们失望,光是上面这些新技术引领下的游戏潮流,以及与游戏跨界合作的各种消息,都让我们感受到了一些不一样的风采。

图源:E3发布会、任天堂官网、LetsGoDigital网站、IMDb截图、B站截图、百度搜索

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    推荐专题

    VR 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号