索尼NGVR改用内向外追踪技术
上一代PSVR需外部PlayStation Camera确定头戴装置的空间坐标,头盔本体只负责发射定位光束,外部摄像头负责捕捉光束,这套系统的技术指标及便利性无法满足次世代标准。
根据各路舅舅透露出的信息可知,下一代PSVR使用内向外追踪(Inside-Out Tracking)技术——使用头盔本体摄像头来判定头部运动轨迹,无需外部设备辅助,比如外置摄像头、灯塔/基站等等,是当前民用VR领域最流行的定位技术,在便利性及成本方面均有优势。
据说索尼会在下周二的技术峰会上展示次世代VR(NGVR)所使用的VR手柄。该手柄不仅沿用了自适应扳机,还配有触摸感应与触觉反馈按钮,可向NGVR提供用户手指至装置的距离信息。头戴部分使用高分OLED显示元件,单眼分辨率2000x2040(双眼4K),利用眼球追踪技术引入可视性渲染(仅渲染用户视线范围内的场景)以节省主机开销。
据称NGVR的可视范围较上一代提升了10度,达到110度FoV。索尼鼓励开发者为游戏增设VR模式,将来所有在PS5平台发行的3A游戏都应提供VR体验。玩家可自行选择在NGVR头盔或电视上体验游戏,以提升PlayStation平台的吸引力与黏着度。
另外,Oculus为打破VR使用者与世隔绝的囧境,打算在头戴装置上增设显示屏,直播用户的迷离眼神。
公司将在下周的SIGGRAPH峰会上展示叠加了外部显示屏的VR头戴装置,该装置通过内部摄像头捕捉用户的面部表情与眼神,然后投射到外部显示屏上。
这样一来,玩家不用摘下头盔就能与外界沟通;一旦玩家重回VR空间内,显示屏可显示空白画面,表明自己进入与世隔绝的VR世界。
该技术并非全新概念,而是扩增实境(AR)的一部分,据说苹果也在尝试这种穿透式设计。
来源:快科技

最新活动更多
-
4月25日立即报名>> 【线下论坛】新唐科技2025新品发布会
-
7.30-8.1火热报名中>> 全数会2025(第六届)机器人及智能工厂展
-
精彩回顾立即查看>> 【在线直播】解密行业检测流量密码——电子与半导体行业
-
精彩回顾立即查看>> 【深圳 IEAE】2025 消费新场景创新与实践论坛
-
精彩回顾立即查看>> 【限时免费】安森美:Treo 平台带来出色的精密模拟
-
精彩回顾立即查看>> 【在线会议】ImSym 开启全流程成像仿真时代
推荐专题
- 1 反向翻墙成功!未正式进入中国的Meta,其VR产品市占率已跃升至第二,份额仅次于PICO
- 2 2024 Q4全球XR市场报告出炉:Meta占比高达79%,PICO份额断崖式暴跌
- 3 搞混了?MIJIA二代智能音频眼镜并非小米AI眼镜!
- 4 2025再进一步,谷歌干AR的野心
- 5 总收入突破14亿元,SandBox的VR大空间生意经
- 6 重107克,上架一天卖出前代半年销量!这款轻量化VR头显突然火起来了
- 7 PICO 4 Ultra上市180天后,完成关键一跃
- 8 李书福的AR眼镜火了,吉利早成了一家科技企业?
- 9 歌尔股份,即将迎来第二次辉煌?
- 10 客户全是世界级大厂,产品价格比苹果还贵 这家XR厂商是如何做到的?
发表评论
请输入评论内容...
请输入评论/评论长度6~500个字
暂无评论
暂无评论