侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

XR应用“由广至深”,虚拟现实发展第二轮浪潮来临

2021-09-18 14:23
VR陀螺
关注

文/VR陀螺 小钻风

导语:5G叠加“万物上云”,我们显然已经站在了新时代。

国内VR/AR产业自热潮过后一直处于低调、蓄势的状态,直至近两年才在5G、疫情,以及元宇宙新概念等事件的作用下再次出圈。

相比于海外更为出色的消费终端表现,国内VR/AR市场虽然并不亮眼,但却在另一个方向有着自己得天独厚的优势,那就是不断加大的政策力度以及5G的先发优势。

尤其是政策扶持,是国内VR/AR产业即使低迷却能坚持下去直至回暖的重要原因。今年3月,AR/VR产业还在“十四五”规划纲中被进一步列为数字经济重点产业。

图源:新华网

在政策的扶持之下,VR/AR在国内的定调高远而且有很强的时代使命:在5G的大背景之下,共同推动经济社会数字化转型,助力新一轮科技革命和产业变革。

在这个过程中,VR/AR该如何融入社会生活是重中之重。那在这样的时代背景之下,VR/AR产业近年的发展与融合主要聚焦在哪些领域?企业XR应用部署的目的是为何?XR行业市场推动的因素又是哪些? 我们可以借近日中国移动咪咕、信通院两化所、研究院、成研院共同承办的,第四届“绽放杯”5G应用征集大赛云XR专题赛参赛作品略见一二。通过受邀嘉宾的演讲,借其敏锐洞察深入了解VR/AR产业的真实发展现状与未来趋势。

超350个项目参赛  这届“绽放杯”不一般!  

本次云XR专题赛旨在结合云XR产业发展实际需求,挖掘相关创新解决方案和应用实践,促进跨行业合作,推动技术与资本融合,培育并孵化面向5G的云XR创新技术和产品,增添5G新动能。

参赛项目包括B端与C端的应用,涵盖5G云XR+娱乐消费、5G云XR+行业应用。大赛共收到373个参赛作品,其中娱乐消费方向192个,行业应用方向181个,最终两个方向各有10个项目入围决赛。

图源:VR陀螺 

总体来看,参赛项目涉及的领域非常广泛。既有基于5G、云、XR的创新技术成果展示,也有与传统产业相融合以期实现产业智慧升级的新玩法。 从工业生产到生活娱乐,几乎可以用“无孔不入”一词形容。而决赛的路演则直接打开了陀螺君有关科技想象的大门,先列举几个比较具有代表性的项目。 

1、《基于云端智能三维重建的自由视角视频系统》:自由视角、体积视频 《基于云端智能三维重建的自由视角视频系统》这个项目获得了本次云XR专题赛的一等奖,是一项基于3D重建的自由视角全景视频,也就是今年热门的“体积视频”。传统360度全景视频只能通过转动头部来看不同视角,而体积视频由于属于3D建模,拍摄出来的是带有6DoF的空间,用户可在空间中自由移动,切换位置观看视频。

“体积视频”也是5G爆发之后的热点,它是有可能颠覆现有二维视频的新型视频形式,成为5G时代“杀手级应用”。具体实现方式是,将现场拍摄采集的多路视频内容传送至云端进行实时三维重建,再通过高效编码压缩后通过5G等宽带网络实时传送到客户端。据了解,目前自由视角已被广泛应用于北京冬奥测试赛、CBA等大型赛事活动。

图源:VR陀螺

2、《北京当红齐天首钢一号熔炉5G云XR项目》:大空间VR体验 《北京当红齐天首钢一号熔炉5G云XR项目》也是本次大赛的一等奖。据了解,该方案以5G智简行业网( NodeEngine)方案构建了极低延迟的电竞专网,极大地保障了用户的最佳互动体验;通过引入边缘云计算+云XR渲染技术,不需要像之前的大空间VR一样背上沉重的电脑背包,无线+轻量级设备即可获得大空间VR电竞体验。现场同时支持包括PVP竞技、PVE冒险、专业滑雪模拟器、XR影院、互动光影秀等数十款多元化的沉浸式体验项目,成为面向文娱行业最佳综合解决方案之一。

图源:VR陀螺

3.《以云聚能,打造全维度智慧中台;以网促端,创新5G XR全场景体验》:人工智能2D转3D数字人引擎 聚力维度吸引陀螺君的是其人工智能2D转3D、人工智能数字人引擎。“赛博演猿”是业内非常少有,基于单一普通摄像头便能实现接近专业影视级人工智能数字人的引擎,陀螺君曾在今年的Chinajoy现场体验过,仅需一个普通的1920P的摄像头,便可实现全身肢体动作以及手势和表情的实时捕捉。

据了解,聚力维度的人工智能能帮助减少影视制作的重复劳动,加速影视创作,同时也可以应用到虚拟人的直播当中。

图源:VR陀螺

4.《VR视频云剪辑能力原型》:云端剪辑 云端剪辑可以说面向的是未来VR内容的重要工具。VR视频目前主流仍以4K、8K为主,但真正要达到人眼级分辨率需要达到16K。

从目前的技术来看,并不缺乏能拍摄更高分辨率的全景相机,而是缺乏能够快速编辑高质量VR内容的工具以及终端播放设备的支持。由于VR视频需要更高的分辨率,包体大,制作门槛高,对于电脑性能也要求极高,5G时代在云技术逐渐成熟的背景下,云端剪辑工具或许能成为推动VR视频大众化普及的重要方式。

图源:VR陀螺 

该VR视频云剪辑工具有可视化、低功耗、高效率的特点,并且在操作上进行了精简,用户可实时编辑预览、专业的多轨道操作,通过简单的点击、拖拽即可完成剪辑制作,适用于泛娱乐直播等客户。

以上案例仅仅是其中部分,陀螺君之所以被这些案例吸引,原因在于这些案例更能代表XR技术在5G与“万物上云”时代的未来趋势。除去这些,XR与教育培训、文旅、赛事、云平台等等领域都有紧密结合。

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号