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日本VR企业HIKKY完成65亿日元A轮融资,将加速元宇宙研发及全球布局

2021-11-16 10:41
VR陀螺
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日本VR企业HIKKY完成65亿日元A轮融资,将加速元宇宙研发及全球布局

11月15日,为全球最大的VR活动“Virtual Market(虚拟展会)”等提供VR服务解决方案商HIKKY通过第三方配股方式获得65亿日元(约3.64亿人民币)A轮融资。目前,HIKKY正在考虑对同一轮融资进行第二次交割,但计划即使在通过两次交割筹集资金后仍保持运营独立性。

此次募集的资金HIKKY将用于,智能手机和PC浏览器上的VR内容引擎“Vket Cloud”的升级研发,加强VR服务相关的开发者团队,开发和运营使用Vket Cloud引擎的元宇宙,并在日本和海外扩展包括虚拟展会和Vket Cloud在内的VR服务业务,并加强公司组织基础建设等内容。

图源:HIKKY

HIKKY是一家VR服务解决方案商,成立于2018年5月,总部位于东京涩谷。核心业务是由HIKKY主办的全球最大的VR盛会“Virtual Market(虚拟展会)”,这是由数千名草根创作者、众多赞助商、以及超过100万游客共同参与的盛会。2020年“Virtual Market”获得国际VR奖项“VR AWARDS”营销类最高奖、日本“XR CREATIVE AWARD 2020”最高奖。2021年,获得两项吉尼斯世界纪录,成为在VR活动业务领域举世瞩目的活动。

此外,HIKKY原创开发了VR内容开发引擎“Vket Cloud”,并将其作为服务提供给客户。Vket Cloud的便捷之处在于无需从智能手机或计算机下载专用应用程序。每一位用户只需单击URL链接,即可访问的元宇宙并对其内容进行开发。同时,它还支持多人在线,用户可以通过语音聊天或文字聊天与同一虚拟空间的其他用户进行交友沟通。

Open Metaverse(开放元宇宙)是HIKKY的未来重点业务,HIKKY的“开放元宇宙”倡议为:

跨越平台屏障,实现人与人的互通环境

实现公开地图下的多人同时在线体验和沟通

自定义域名下原创内容的展开

无设备限制&无需安装软件的简单进入

未来,HIKKY将借助内部开发的引擎Vket Cloud,通过虚拟展会业务连接的众多创作者和合作伙伴公司,开发和拓展“开放元宇宙”服务。此外,在开放的元宇宙中,所有人的那些曾被未发现的创造力和沟通能力将被赋予新的价值。为此,我们将提供各种相关服务,打造元宇宙的经济圈。

图源:HIKKY

HIKKY社长舟越靖在声明中表示:“通过本次融资,HIKKY在众多投资方里面,我们选择了NTT Docomo,是因为他们深刻理解了我们“与创作者一起共同创造一个尊重创造性的空间”的重要理念。今后,我们将利用NTT DoCoMo和NTT集团公司的通信基础设施、研究机构和全球网络等各种技术,进一步加速我们自己的元宇宙事业。同时,我们将继续为NTT DoCoMo提供我们擅长的XR服务、技术和内容制作。我们要向迄今为止支持我们的所有创作者、虚拟市场的访客以及从黎明初期以来参与进来的企业客户们表示衷心的感谢。未来,我们想进一步努力,传播通过虚拟空间创造的新价值,成为虚拟与现实世界的桥梁。”

售价升至700美元,高配PC VR头显DecaGear将延迟至2022年底发货

去年新加坡一家名不见经传的公司Deca悄悄现身,公布了一款高配PC VR头显DecaGear,这款头显的亮点除了内置面部、手指追踪和臀部追踪功能,还配有Inside-out追踪系统、1058ppi超高像素密度、90Hz刷新率和单眼2k的分辨率,另外,还可通过配件实现PC内容的无线传输。

这样一款高配置的PC VR头显,预售价格却让人难以置信,低至450美元,此前,该公司并没有任何硬件开发记录。就在近日,该公司表示有新的战略,并敬告大家,DecaGear的组件成本膨胀,用户预购的DecaGear头显也将延迟发货。

按计划,第一批预售头显应该在5月发货,但现在被推迟到了第4季度,也就是2022年底。该公司表示,现已有1万名会员进行了预订,他们的目标是在2022年底推出“DecaGear限量版”。

至于价格,该公司的联合创始人兼首席执行官 Or Kuntzman 在公告中警告说,受全球半导体短缺影响,DecaGear 450美元的原定价格不再可行。

“投资者认为投资风险很大,半导体却希望有大订单。即使我们解决了财务问题,并按计划生产头显,当前的价格也到了700美元左右,这是Quest价格的1倍。”

目前尚不清楚700美元的价格是否适用于现有的预定订单,还是说只是面向未来大规模发行时的售价。Kuntzman 说他不想出售昂贵的硬件,因此公司将“转向并改变一个方向,使我们能够在 VR 中建立一个开放生态系统的未来”。

在向预订者发货“限量版”DecaGear 后,该产品将由“其他设备制造商”销售和发货。2023 年,他希望发布其他设备制造商可以使用的“DecaBrick OS”,这应该是其开发的一个独立VR 操作系统。

Kuntzman 表示这一新战略的具体细节将在下周公布。

Snap Spectacles 开发者推出让玩家竞相收集香蕉的AR游戏

Lucas Rizzotto是一位XR开发者,他与同伴Aidan Wolf共同创办了AR House,他利用Snapchat的Spectacles AR眼镜创造了Monke Racing的AR游戏,用户在规定时间内收集散落在现实世界环境中的虚拟香蕉。

用户需要先在其物理空间的任何地方放置一串香蕉才能开始比赛。要做到这一点,他们只需走动并点击眼镜框上的按钮来放置他们的数字水果。

根据不同的路线,你可能会跳过家具,跑到灌木丛后面,爬到桌子下面,在走廊里走"之"字形(注意安全),与时间赛跑,收集香蕉并冲过终点线。

图源: Lucas Rizzotto

最新版本的Spectacles可以追踪运动并具有语音扫描功能。Rizzotto确保他的Monke Racing游戏利用了这些技术。"这款AR眼镜内置了一些技术,可以分析你的运动方式。当你在比赛时,你的动作越大,声音越像猴子,你的最终得分就越高。"

该AR游戏旨在激发人们内心的童真,对于Rizzotto来说,他的想法是创造一种AR体验,鼓励人们以不同的方式与他们的环境交互。目前,Rizzotto正在尝试不同的创作,并帮助其他开发者完成AR House的工作。

VTuber春日部筑紫被任命为“日本埼玉虚拟旅游大使”!

在日本埼玉县官方旅游项目“埼玉虚拟旅游大使”的选拔中,虚拟偶像春日部つくし(春日部筑紫)被任命为第一任埼玉虚拟旅游大使。

“埼玉虚拟旅游大使”是从 2021 年 7 月开始试镜的项目,上任的虚拟主播将对外发送传达埼玉旅游魅力的视频内容。此外,官方将支付 100 万日元作为活动费用(约 56064 元人民币)。

春日部筑紫是一名 VTuber(虚拟偶像),从 2018 年左右开始作为虚拟埼玉市民活跃,在社交平台上,她会分享与埼玉有关的各种视频。在 MoguLive 举办的“2021 年最值得期待的VTuber top10”调查中,春日部筑紫排名第四。

以下为春日部筑紫被任命为“日本埼玉虚拟旅游大使”的视频发言:

大家好,我叫春日部筑志,一个虚拟的埼玉市民。这一次,筑紫被任命为埼玉虚拟旅游大使。感谢大家的支持,非常感谢。

我希望我能继续更多地传播埼玉,以实现我已经倡导了三年的座右铭“让埼玉更接近你和你的第二个心灵的故乡”。

埼玉县成为世界上最具虚拟性和先进的地方的那一天即将到来,请密切关注越来越有吸引力的埼玉县。

那么,我期待着您继续支持春日部筑紫和埼玉县。

VR工具ShapesXR应开发者需求诞生,致力于团队协作与易开发

团队合作使梦想成真,但有时交流想法可能会有些混乱,尤其是在远程工作时。通过 VR 环境协作在三维上呈现这些想法,将使每个人的工作变得更加容易。

ShapesXR 是一种快速设计原型制作工具,可用于直接在 Oculus Quest 头显上创建 AR 和 VR 体验。您还可以与您的团队协作处理项目,并在网络上轻松共享。虽然大多数 AR 和 VR 构建工具往往具有困难的学习曲线并且需要某种形式的编码经验,但 ShapeXR 通过交互式入门过程优化了这些环节,让您可以用“手”构建,而不是通过复杂的计算机语言进行创建。

ShapesXR 创始人Tvori 表示,ShapesXR 是团队的一种更有效的任务项目相互协作和远程沟通方式。如果您没有 Quest,您仍然可以在 Web 浏览器上查看项目,从而几乎可以随时访问项目和团队。它对于游戏引擎也是非常适用的,这意味着您可以将您的项目移植到 Unity 之类的平台上。

该工具的操作类似于Tilt Brush 或 Gravity Sketch 等 VR 应用程序,您的 Touch 控制器可以使用点击预设的部件和功能菜单,只需选择您想要的内容并将其上传到您的工作区就可以进行相关编辑了,您可以调整对象内容的大小、添加组件、更改颜色以及访问其他功能和操作。

工作区本身干净且易于导航,您的同事会以浮动 VR 头显的形式出现,你们甚至可以在平台中彼此互动和交流。学习如何在 ShapesXR 中构建对象需要大约五分钟的时间,总体来说非常简易。

图源:vrscout

在 ShapesXR 中,您还可以对您的作品进行实时测试,以便在将您的作品在公开之前解决 bug。如果您希望引入团队之外的人,您可以通过给他们一个代码来轻松地共享项目,他们可以使用该代码进入工作空间。

ShapeXR 现在可以在 Oculus App Lab 上使用了,可以用于 Quest和Quest 2。

苹果系列眼动及手部追踪技术专利曝光,将应用于未来MR头显

近日,美国专利商标局正式公布了一系列与苹果公司的眼球和手部追踪技术有关的三项授权专利。这三项专利都涉及该技术的不同方面,第一项专利涉及3D绘图技术,允许在桌面或未来设备上进行手部和眼部追踪。另外两项专利更侧重于苹果公司未来头戴式设备(如 VR 头显)中使用的技术。

追踪手部和眼部指令的3D传感系统

2013年,当苹果收购以色列公司PrimeSense时,最初是为了开发iPhone X的Face ID。尽管在Face ID之外,苹果获得了很多与手部和眼睛注视控制有关的知识产权。

近日获批的授权专利与计算机化系统的用户界面有关,特别是与基于三维感应的用户界面有关。

根据本发明的一个实施方案,一个设备包括一个传感装置,该装置被配置为接收一连串的三维(3D)地图,至少包含一个物理表面、一个或多个定位在物理表面上的物理物体,以及一个用户的手,该手定位在物理表面的附近。一台投影仪和一台与传感设备和投影仪耦合的计算机,并被配置为分析3D地图以检测用户的手势,使用投影仪在物理表面上呈现响应手势的动画,并将一个或多个物理物体纳入动画中。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1是一个实现非触觉3D用户界面的计算机系统的示意性图解;图3是一个流程图,示意性地说明了检测注视点和手势的方法。

微软早在多年前就在其Xbox Kinect上采用了这项技术,考虑到这项技术在Kinect上运行得如此之好,而苹果公司坐拥这项技术这么久都没有实施,着实令人惊讶。苹果是否打算在未来使用这项技术仍是未知数。它可能被纳入他们即将推出的第一代头戴式VR头显、未来的Mac、iPad、Apple TV,也许还有未来的汽车。

关于这项发明的更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,169,611。

基于注视点的位置估计

苹果公司的第二项眼动追踪相关专利涉及利用注视点确定计算机生成的现实环境中的物体位置的技术。根据一些实施方案,用户使用其双眼与由电子设备在计算机生成的现实环境中显示的用户界面对象进行交互。这些技术对虚拟现实和增强现实设备和应用是有利的。

在一些实施例中,这些技术包括:在具有一个或多个摄像头的电子设备上,确定通过一个或多个摄像头检测到的用户的第一只眼睛的第一注视方向以及用户的第二只眼睛的第二注视方向;确定第一注视方向和第二注视方向的汇合点;根据汇合点确定用户的位置和环境中物体的位置之间的距离;以及根据确定的用户位置和环境中物体的位置之间的距离执行任务。

苹果公司的专利图7A-7C说明了利用注视点追踪检测生成物理环境的三维重建的示例性技术。

图源:patentlyapple

专利图7A-7C说明了一个实施方案,其中电子设备#250正在跟踪用户(#200)在真实环境(#700)中的注视点,并生成真实环境的三维重建,该环境可以选择性地显示在计算机生成的现实环境#710中。图7A-7C的A部分描述了从俯视角度显示的真实环境#700,其中设备#250被定位在用户#200上,而物理对象#704和#706被定位在物理桌子#702上。图7A-7C的B部分描绘了电子设备#250,该设备从用户#200的角度显示。设备#250有显示屏#255和摄像头#260,用于检测用户眼睛的注视点。设备#250显示计算机生成的现实环境表示#710,其中显示了真实环境的部分,这些部分已经被设备重建,以便在计算机生成的现实环境中显示。

苹果公司的专利11,170,521题为 "基于眼睛注视的位置估计",是一项非常详细的专利,可点此查看更多专利谢姐。

融合眼动追踪的传感器

苹果的第三项眼动追踪相关专利涉及头戴式设备的远程眼动追踪,特别是涉及为相对于眼睛移动的HMD提供远程眼动追踪的系统、方法和设备。

在一些实施方案中,远程眼动跟踪通过使用单一的主动照明源和深度信息识别三维坐标系中沿注视方向的两个位置(例如,角膜中心和眼球旋转中心)来确定注视方向。在一些实施方案中,第一位置(例如,角膜中心)是使用基于主动照明源的闪光和来自深度传感器的深度信息确定的,第二位置(例如,眼球旋转中心)是使用RGB传感器(例如,环境光)和深度信息确定的。

在一些实施方案中,使用同一主动照明源的单一传感器确定第一位置(例如,角膜中心)和第二位置(例如,眼球旋转中心),并且该单一传感器同时确定深度信息和闪光信息。在一些实施方案中,远程眼动跟踪是由移动电子设备提供的。

在一些实施方案中,远程眼动追踪能确定三维坐标系中的头部姿势以及眼睛的位置(例如,眼球旋转中心),然后确定头部姿势和眼睛位置之间的空间关系。在一些实施方案中,该空间关系是唯一确定的(例如,用户特定的变换)。在一些实施方案中,空间关系是在远程眼动追踪的注册模式中确定的。

随后,在远程眼动追踪的追踪模式的一些实施方案中,只有特征检测图像(例如,RGB相机图像)和空间关系被用来执行远程眼动追踪。在一些实施方案中,深度信息和主动照明会被关闭(例如,减少功耗)。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图3是一个框图,描述了眼球的三维表示,以说明协助远程眼动追踪的眼球建模实施例。

欲了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,170,212。

调侃扎克伯格?冰岛旅游局推出冰岛Verse

上个月,Facebook更名为Meta的消息引发了强烈关注,在元宇宙被推向新的高潮之余,也引发了不少调侃。11月11日,冰岛新推出的旅游宣传片也顺势调侃了一波Metaverse(元宇宙),带领人们走入冰岛 verse(冰岛宇宙)。

该宣传片名为《Introducing the Icelandverse》(介绍冰岛宇宙)。在视频中,冰岛旅游局可谓是模仿到位了。  

来源:Inspired by Icelandverse

在演讲中,“首席展望官”Zack Mossbergsson(很有内味)描绘了一幅未来--人们普遍戴着VR头盔在网上与他人见面,进行工作和娱乐。但“首席展望官”Zack Mossbergsson认为,你可以看起来不太奇怪的情况下,连接世界,不需要看起来很傻的头盔。

“在Icelandverse你可以做各种各样的事情,比如看苔藓(不接触它),或者捡起火山岩。而且,事实上现在泡温泉听起来确实比和机器人打篮球更有吸引力。不过,我认为冰岛没有《Beat Saber》,这是冰岛 verse 的得与失了。”

苹果新专利:未来HMD用户可与他人共享虚拟体验

上周,美国专利商标局(USPTO)公布了苹果公司的一项专利申请,涉及在共享模拟现实(SR)环境中的显示设备共享体验,这有点类似于VR的SharePlay。

模拟现实(SR)中的显示设备共享和互动性

美国专利商标局公布的这项苹果专利申请20210349676涵盖了在共享模拟现实(SR)环境(VR或AR)中的显示设备共享体验。在一些实施方案中,显示设备有一个显示屏,并与第一用户使用的第一台SR设备进行通信。例如,第一用户戴着头戴式设备(HMD),手里拿着智能手机,通过通信范围内的有线或无线连接,HMD和智能手机会被配对在一起。

图源:patentlyapple

当第一用户提供与显示设备相关的手势输入时,例如,将智能手机向第二用户移动或倾斜,第二用户会被提供显示设备的SR表示,例如投影显示设备的显示屏,在SR设置的电视中显示设备的用户界面,和/或在SR设置中显示代表显示设备的浮动面板。

目前还不清楚在两台设备之间分享体验是否会包含分享VR游戏

该专利涵盖了不同的场景,除了HMD之外,还可以在两个iDevice中共享体验。可以点击此处了解更多专利细节。

传苹果MR头显定价约2000美元

VR陀螺11月15日讯,知名苹果爆料人马克·古尔曼在其每周新闻中叙述苹果与Meta(Facebook)之间的竞争,以及他们试图主宰虚拟世界的企图时表示,苹果的MR产品价格在2000美元左右,这个价格比此前人们预测的3000美元起售价明显要低。

图源:Information

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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