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苹果的Vision Pro,真的赢了吗?

2023-06-13 15:04
Ai芯天下
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前言:

移动互联网时代之后,AI?互联网时代将全面来临,AI移动互联网时代,AR、VR产品应该是要和AI技术有更多的结合,这样才能有更好的体验和应用场景。





备受期待的AR/VR?Vision?Pro头显推出后,苹果公司做好了打一场持久战的准备。

作者?|?方文三

图片来源?|??网?络?

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Vision?Pro的几大亮点

芯片:Vision?Pro采用双芯片设计:一颗Mac同款的M2芯片解决算力问题,同时配置一颗实时传感器处理芯片R1,解决延迟问题。

R1可以处理来自12个摄像头、1个传感器和12个麦克风的输入,确保内容实时呈现。

屏幕:Vision?Pro配备micro-OLED屏幕,两块屏幕总像素为2300万像素,相当于每只眼睛分到的像素比4K电视还多,支持4K广色域视频和HDR渲染。





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传感:Vision?Pro上共有涵盖了前向、侧向和下向全方位的12个摄像头。

前置激光雷达以及红外摄像头和LED照明器、5个传感器不间断扫描周围环境,实时将用户身边的环境按原样搬进虚拟空间;

配备Optic?ID?虹膜识别技术,用户带上设备后,设备可以通过瞳孔确认身份。

visionOS:苹果专为Vision?Pro打造了空间计算操作系统visionOS,带有专门的应用商店,并能与iOS、iPadOS等系统兼容,无缝对接苹果多年来积累的软硬件生态资源。

同时是第一个为空间计算从头开始设计的操作系统,visionOS添加了许多新功能来支持空间计算的低延迟要求。









Vision?Pro的空间计算,本质上是基于现实空间进行计算

用户通过Vision?Pro看到的所有虚拟画面,都可以理解为,是在真实世界上[覆盖]了一层更加优质的[图层]。





元宇宙和空间计算的最大区别就是,前者希望摆脱眼前的苟且,去追求诗与远方;





后者则更愿意将当下的生活,打造得更加美好。





要让空间计算的技术逻辑能够自洽,前提是虚拟空间的画面效果要达到肉眼精度,这种精度取决于摄像头和传感器捕捉的现实影像的精细程度。





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目前主流VR设备的彩色透视,受限于算力、图像传输等客观因素,往往是低于设备本身刷新率的。





而Vision?Pro之所以使用目前市面上最好的配件去堆料,正是要保证基于摄像头和传感器采集现实场景,打造的虚拟画面足够以假乱真。





苹果Vision?Pro第一代对于MR/AR的意义在于,探索技术边界以及应用场景的拓展。





未来在空间计算时代背景下,结合AI技术的应用,对建模、交互、处理等各环节实现降本增效,就相当于是对整个供应产业链的[哺育]。





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尽管产品惊艳,但资本市场并不买单

Raymond?James分析师斯里尼·帕杰朱里目前预测,Vision?Pro的年销量将不到50万部,与iPhone?2.4亿部的预期年销量相差甚远。

市场调研机构集邦咨询的预测更悲观,预计明年的销量仅为20万部。

在苹果发布会当日,A股市场中,杰普特、长盈精密、清越科技,兆威机电跌停,智立方跌超等元宇宙概念股不涨反跌。

港股苹果概念股集体走低,截至发稿,高伟电子、瑞声科技、富智康集团都有不同程度的下跌。

①由于量产的时间问题,据苹果分析师郭明琪之前透露的消息,到2023年4季度销量可达。





②产品定位人群并非大众消费者。尽管该产品体验感和效率都不错,但用户教育及工作模式的转变,很难在短期内快速完成。





③没有看到特别革命性的应用场景,目前的办公、娱乐场景只能在相对封闭的空间内使用;也没看到产品端和AI深度结合的场景。









带来的新标准,让行业看到打破瓶颈的可能





苹果并未在发布会上直接点明Vision?Pro的产品形态是VR还是AR,是头显还是眼镜,而是重新命名为[空间计算设备]。





但苹果的观点则与之相反,库克就曾提出,基于虚拟现实的元宇宙概念对普通用户过于高深,用户不应该、也不应被鼓励长时间沉浸在虚拟世界中,这会造成与现实世界的脱节。





Vision?Pro显然就是这种思路下的产物,其Eyesight能够实现与现实世界的沟通,从而使得用户与现实世界不至于脱节。





不可否认的是,与过去所有的?VR/AR?平台相比,Vision?Pro?的出现开创了一个新的纪元。





从人机交互,到硬件规格,再到操作系统、生态,以及数据隐私,苹果重新定义了头戴式设备的标准。





在Oculus?Quest销售增长乏力,旧的范式已经开始看到天花板时,Vision?Pro?带来的新标准,意味着行业有了打破瓶颈的可能性。





距离下一个iPhone还差几步?





在发布演示中,苹果对Vision?Pro有什么好处的回答归结为:这是现实,而不是没有灵魂的虚拟世界。





从技术角度来看,AR设备的设计与制造仍面临诸多物理规律的限制,相关技术仍然需要重大突破。





即使是VST也不能解决AR光学的问题,因为VST混合现实头显在社交、安全、人体工学上依然有局限。





普通消费者无法说服自己将MR设备作为生活工作的必需品,受制于产品形态和便携性,MR设备短期内替代智能手机根本不可能。





摩根士丹利预测,以2024年开始上市推算,出货量将由首年不到100万台,增至2025年的300~400万台;





不过摩根士丹利仍保守估计到2026年的出货量将在340万台左右。





元宇宙真正的爆发点是室外场景,只有解决了足够轻便、可以长时间佩戴等问题,才能适用于室外。





很遗憾第一代Apple?Vision?Pro并不是。





乐观来看,苹果第一代产品是解决室内场景问题;第二代产品是生产低价版,解决普及问题;第三代产品才有可能把场景转战室外。





如果按照两年一迭代的话,预计到2028年,大众才能买到第三代产品,那个时候,真正意义的大众元宇宙时代才会开始。





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结尾:





凭借多年打磨的Vision?Pro,苹果和主流VR硬件厂商,至少拉开2—3年以上的身位。





但苹果全新的Vision系列头显是否有机会成为XR行业的iPhone,关键还是要看平价款Vision能否及时跟进发布。





部分资料参考:投资界:《苹果Vision?Pro不是「救世主」》,《极客公园:当?VR/AR?行业为苹果欢呼时,他们在欢呼什么?》,?VRPinea:《苹果Vision?Pro提出的“空间计算”到底是什么?》,MetaPost:《苹果Vision?Pro离成为下一个iPhone还差几步?》,神经现实:《Apple?Vision?Pro攻克混合现实的难点了吗?》

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       原文标题 : AI芯天下丨热点丨苹果的Vision Pro,赢了吗?

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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