光学技术
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昔日‘果链’弃子,今朝华为新宠:深度剖析欧菲光的光学传奇
近日,欧菲光亮出了其2024 年上半年成绩单:公司上半年实现营业收入95.36亿元,同比增长51.02%;归属于上市公司股东的净利润3914.45万元,同比扭亏为盈;基本每股收益0.012元
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技术专家Mike Swanson:详解Vision Pro空间视频与沉浸式视频(一)
编译/VR陀螺 Mike Swanson是一名技术专家,曾在微软工作了12年,离职后花费5年时间便携独立iOS应用,后来从2016年初开始,在西雅图的一家沉浸式视频初创公司(名为 Pixvana)持续工作了4年
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技术专家Mike Swanson:对苹果鱼眼投影格式的分析与测试(二)
编译/VR陀螺 Mike Swanson是一名技术专家,曾在微软工作了12年,离职后花费5年时间便携独立iOS应用,后来从2016年初开始,在西雅图的一家沉浸式视频初创公司(名为 Pixvana)持续工作了4年
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雷鸟X2抢先解读:一款前沿技术密集集成的真AR眼镜
文/VR陀螺 万里 从高频场景切入然后再逐步拓展成为了当前AR眼镜市场发展所普遍采取的一个策略。 这在商业上固然是一种稳妥的做法,但
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OpenBCI Galea头显体验:神经技术的探索与展望
编译/VR陀螺 万里 几周前,我有幸佩戴使用了搭载顶级硬件的MR头显Vision Pro,它的眼动+手指捏合交互给我留下了深刻的印象。而在Vision Pro
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VR硬件技术的下下下一步——“MEC”
文/VR陀螺 Pancake从 2014 年到 2022 年,VR 产业一路走来,坎坷不断。伴随底层供应链技术的进步、元宇宙热潮和资本大厂的推崇,VR 再次走进大众视野。 凭借着 VR 设备
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被车企偏爱的VR/AR技术,到底有何魅力?
近日,作为新能源汽车的头部品牌,蔚来汽车在 NIO Day上发布两款新车,轿跑SUV EC7和全新一代ES8。两款车型搭载应用 AR/VR 技术的全景数字座舱 PanoCinema,让座舱成为全场景多感官联动的“沉浸数字空间”
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Quest Pro硬件功能实测:新技术与场景的“探索产品”
文/VR陀螺 Pancake不捧不踩,客观评价!作为全球 VR 行业巨头,Meta 重磅硬件新品 Quest Pro 一发布便受到来自全球市场的关注。Quest Pro 从产品外观、内部光学、芯片传感
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元宇宙开发所需的这7项顶尖技术,你了解多少?
元宇宙是一个新生的且不断发展的虚拟空间,其定义也在不同的人眼中有着很大的差异。目前,元宇宙发展面临的挑战在于编制一份全面且可靠的技术清单,以帮助元宇宙在未来十年蓬勃发展。Gartner副总裁分析师Marty Resnick表示:“我们认为元宇宙本身并不是一组特定的技术,因为它是由多种技术组成的
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没内容没技术,元宇宙凭什么吸引人
作者|顾砚去年,Facebook正式更名为Meta,All in元宇宙。据悉,Meta已经在其“元宇宙”项目中砸入了270亿美元。但目前反响平平,画面粗糙、用户数量远不及预期,甚至有员工评价元宇宙项目不过是在“取悦扎克伯格”,今年来,Meta股价一路下跌近60%
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AI芯天下丨趋势丨扎克伯格关于元宇宙的十年技术路线图
前言:元宇宙的发展与当下技术进步、市场环境变化等因素脱离不开,而这一概念近来也持续引发了业内关注,不少玩家纷纷入局元宇宙领域。为什么元宇宙被推向台前,元宇宙背后依托的技术是什么,未来又会如何发展?在元宇宙的概念里,AR/VR等技术应该会让用户们获得更好的沉浸感体验,与虚拟现实可以深度融合
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共建开放互通的元宇宙,实时3D技术成为核心驱动力
2022年8月26日,北京——今日,2022 WMC世界元宇宙大会在北京大兴经济开发区隆重开幕,这场由中国科协科学技术传播中心指导,北京市经济和信息化局支持,中国仿真学会、中国指挥与控制学会、北京理工
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谁在爆炒VR头显Pancake超短焦光学方案?苹果、Meta、华为认可了吗?
知情郎·眼|侃透天下专利事儿最近VR档口,有个技术概念很火。它叫超短焦光学折叠光路(Pancake)方案,说能帮VR头显瘦身!一直以来,VR头显体积大、笨重,导致用户消费者体验不佳。最初,大家嘲讽带着
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游戏技术:原力,张力,推动力
文 | 佘宗明20世纪的杰出文化史家约翰·赫伊津哈曾提出文化演进“两论”:一个是“均衡论”,他认为,文化是物质和精神力量之间的均衡,一旦失衡,就会导致社会危机发生;另一个是“游戏论”,他提出,文化始终具有某些游戏的成分和特征,若游戏成分在文化中衰退,那势必会危及整个社会的存亡
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全球最佳VR触觉技术创新:(3)触觉手套——Manus(下)
本文为VRAR星球原创VR交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,依靠振动和运动,使用户在VR中完成输入,以达到在虚拟环境交互时,能够再现触觉感受。据国际著名技术
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技术为核,硬件筑基,联想集团抢跑元宇宙赛道
互联网时代有句被奉为真理的名言:“所有被传统零售验证过的赛道,都值得用互联网的方式重新再做一遍。”到了数字经济时代,这一观点则变为:“几乎所有的商业也都可以在元宇宙中重做一遍。”从互联网时代到数字经济
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AR HUD爆发前夕,还面临哪些技术难点 ?
文/VR陀螺 万里AR这一概念最早由波音公司研究员Tom Caudell于1990年提出。经过这些年发展,AR在很多领域都已得到了相应的应用,比如《Snapchat》引入AR滤镜,为我们的社交娱乐增加了一种新的可能性;亚马逊加入AR购物功能,增强了我们的购物体验
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Meta·Ex重磅发布 数字技术孵化未来世界
2022年6月30日,Meta·Ex的成立暨产品发布会在佛山三龙湾完美落下帷幕。正东集团董事长周新东、正东产投总经理陈晓可、Meta·Ex品牌共建人孟虎、苏昕,以及业内专家、相关行业企业家等齐聚一堂,共同见证了这场以“元生万物,展创未来”为主题的Meta·Ex产品首发仪式
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Snap最新消费者调查出炉:AR技术可显著提升购物满意度
Snap公司认为AR购物是未来的趋势,并在积极传达这个信息。为了说明增强现实技术对网购的影响,Snap与广告公关公司Publicis Media和市场研究咨询公司Alter Agents合作进行了一项研究,调查了4028名消费者的AR购物体验,并查看了美国、英国、法国和沙特阿拉伯消费者的日志
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AR技术加持,坐在办公室遥控开挖掘机不是梦
遥控挖掘机听起来是不是很好玩?如果再加上一套AR系统,是不是一下子高大上起来?美国加州一家公益研究机构SRI international正在将原本笨重的挖掘机进行智能化改造,让挖掘机作业变得像玩游戏一样
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产业丨从看房走向空间数字化的VR技术
前言:VR技术价值的突破口已经从看房走向了空间的数字化。数字化时代正式来临,更多传统房产企业走入数字化进程,高沉浸式、优质体验感,去中心化服务将成为企业发展的必备元素。作者 | 方文图片来源 | &n
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2022全球领先VR触觉技术创新:(2)柔性电子皮肤(下)
VR 交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,使用户完成输入,以达到在虚拟空间交互中,能够再现触觉感受。据国际著名技术研究与咨询公司Technavio 分析,预计
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2022全球领先VR触觉技术创新:(2)柔性电子皮肤(中)
VR 交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,使用户完成输入,以达到在虚拟空间交互中,能够再现触觉感受。据国际著名技术研究与咨询公司Technavio 分析,预计
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沉浸式学习公司Talespin获得2000万美元的C轮融资,VR技术助力企业培训
“VR模拟帮助人们在训练时获得真实的体验,让他们在将技能应用到现场时更加自信。”作者:Claire编辑:tuya出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)Talespin是一家专注于劳动力人才发展和技能流动的空间计算(spatial computing)公司,近日已完成2000万美元的C轮融资
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2022全球领先VR触觉技术创新:(2)柔性电子皮肤(上)
VR 交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,使用户完成输入,以达到在虚拟空间交互中,能够再现触觉感受。据国际著名技术研究与咨询公司Technavio 分析,预计
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AR增强现实技术助力探索水下文化遗产
Heritage in Motion奖项由Europa Nostra和欧洲博物馆学院共同主办,旨在表彰与欧洲文化遗产主题相关的电影、游戏、应用程序和网站。2021年,一项水下增强现实技术荣获该奖项“特
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可变焦系列3:AR光学厂商引发Meta、Valve、苹果、Snap多方争夺
文/VR陀螺 小钻风VR/AR近眼显示专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)在发布了Cambria有可能采用可变焦的文章之后,没想到一环扣一环的连锁反应接踵而来: Cambria可能采用
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元宇宙的四个关键技术
来源 | 01区块链作者| Chenglin Pua(马来西亚)元宇宙在2021年得到市场的重点关注。许多企业都纷纷进军元宇宙,包括知名国际科技公司例如Meta、微软、英伟达等等。除了国际巨头外,国内巨头也有不同程度的布局,例如腾讯、字节跳动、阿里巴巴等等
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2022全球领先VR触觉技术创新:(1)气动触觉
维克多专栏◆ 本文为VRAR星球原创,转载请联系 VR 交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,使用户完成输入,以达到在虚拟空间交互中,能够再现触觉感受
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AR技术在教育领域的应用
在之前的分享中,我们知道AR作为最近的热门话题,不仅可以应用于医疗、制造、娱乐等领域,还可以在教育领域发挥巨大的作用。尤其是在与VR的对比过程中,我们发展AR在教育领域的优势更加明显,而这些优势将在未
AR技术 2022-01-19 -
2022年元宇宙三大技术趋势预测
众所周知,无论是国内还是国外很多科技公司都在布局2022年的元宇宙,作为一个炒的愈来愈热的一个科技发展趋势,扎克伯格甚至将它看作是Facebook以及世界的下一个篇章,那么在去年爆火的的它在2022年
元宇宙 2022-01-19 -
苹果AR头显要跳票?技术问题还是关键
按理说,被库克看好的项目,苹果公司的准备应该更充分才是。此前郭明錤表示,苹果公司今年一季度会推出自己的AR产品。并被其誉为是未来十年要超越iPhone的存在。不过,近期,有消息称,苹果的AR产品或许今年发布不了了,预计会推迟到明年才能推出
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新一代XR头显标配,详解眼动追踪技术的价值和挑战
文/VR陀螺 小钻风眼动追踪已成新一代XR设备的标配。 早在2020年Quest 2推出后不久,便有不少人在暗暗猜想下一代XR头显会有哪些新功能,其他厂商如果想要挑战Quest 2又需要哪些杀手锏
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Resolution Games AR/MR技术总监干货分享:如何让自己的AR项目更沉浸?
文/VR陀螺 ZJ屡出爆款的瑞典游戏开发团队Resolution Games有许多的代表作,《Demeo》、《Blaston》、《愤怒的小鸟》AR版、《Bait!》、《Wonderglade》、《Na
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每年投入超亿元,坚守9年研发底层技术,如今这家公司将家居元宇宙变为现实
摘要:基于云、高AI化、行业knowhow成为了三维家在业内难以撼动的护城河。作者丨巴里编辑丨子钺图源丨三维家虽然元宇宙的概念今年才在国内突然火爆起来,但一家扎根在家居行业的公司从2013年成立之初就已经开始围绕元宇宙相关技术进行布局
元宇宙 2022-01-04 -
Pancake+可变焦,揭秘Meta轻薄VR头显光学设计
文/VR陀螺 小钻风今年10月的Meta Connect大会,Meta(原名Facebook)对其下一代VR原型Cambria进行了视频展示。根据视频所展示的,结合Meta的专利申请等信息,Cambria作为Meta下一代头显大概率采用短焦光学方案
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三星与微软合作AR项目,后者在该领域的野心其技术有多大?
近日,有媒体报道称,三星电子已与微软开启一项AR项目的合作,主要与HoloLens有关。今年3月,三星电子成立了一个专注于该项目的工作组。内部人士透露,三星电子公司内部的多个业务部门都是该项目的一部分
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阿里公布VR画面显示方法专利,它还隐藏了多少技术储备?
11月30日,阿里巴巴(中国)有限公司公布了一件“虚拟现实画面显示方法及电子设备”专利。专利摘要显示,当用户为第一视角范围下,获取对应的虚拟现实VR画面内容渲染结果并进行缓存;当用户改变为第三视角范围时,从缓存的渲染结果中提取对应的VR画面内容;利用提取结果对VR画面内容进行更新显示
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苹果计划将于2022年第四季度发布旗下首款AR头显设备,公司已有丰富的技术储备
近日,苹果分析师郭明錤表示,苹果计划将于2022年第四季度发布旗下首款AR头显设备。据介绍,这款AR设备将搭载Sony索尼的4KMicro OLED显示屏,并将具备Mac水平的计算能力,且无需绑定智能手机操作
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